第261章
5.“三位間隔”對弈之中三位加持的正常間隔為十回合,即十回合內(nèi)不得再次加持新的三位,注預備手中可以額外加持三位,且最快的第二位加持需在二十回合以后。(2.19)
二、“留白”,是指棋手認為接下來的對局已經(jīng)不需要自己落子,場面上的棋子已經(jīng)可以決定勝負,留白之后棋魂力與天弈世界切斷,不可再落新子,也無法臨戰(zhàn)指揮。(1.69)
三、“暗子”,棋分明暗,落子敵手,為己所用,是為暗子。(1.75)
1.“埋”、“啟”、“用”為暗子先后的三個階段,任何階段失誤,都可能將會適得其反。(1.83)
四、“兵種歷史事件”,隸屬于歷史事件分支,是傳統(tǒng)棋路強勢兵種的來源方式之一,事件的位階取決于對于兵種的掌握和主將的共鳴能力。(1.79)
五、“放逐”將神明虛影或者代言人的信仰之力剝離,使之失去能力,稱之放逐。(1.86)
六、“真言”,一般而言棋手達到七階聲境之后,可以棋靈發(fā)出真言,真言可以穿透天弈世界,不同真言都可以觸發(fā)特殊的效果,并無定式。(1.87)
七、“一子多靈”一枚英雄子之中蘊含超過兩個棋靈,則被稱為一子多靈,常見于一些兄弟棋靈,此類棋靈心意相通,但是對棋手的共鳴要求更為苛刻,雙靈一體較為普遍,三靈一體則因為共鳴難度過大,不被主流棋手看好。(1.88)
八、“職業(yè)宏對弈”,又稱宏對弈戰(zhàn)場,指雙方棋手在正常地圖對弈時采取五十回合進入宏對弈的特殊對弈地圖。前五十回合固定為每回合百日,五十回合起正式進入每回合十月的宏對弈時間。(1.92)
九、“共鳴空間”,職業(yè)四段開始,棋手進行英雄棋靈的共鳴將會正式意識到共鳴空間的存在,有了共鳴空間,棋手共鳴效率更高但危險性也更大!(1.94)
十、“泛共鳴”,棋手在牽引棋靈時為了能更快主動找到自己想要牽引的棋靈,需要采用在棋靈星空大范圍共鳴的方式,以達成搜尋的目的,稱之泛共鳴。(2.7)
十一、“大勢”以君位成就的王朝、帝國、霸主等勢力之際,會有大勢誕生,大勢所趨則無往不利,大勢所在則氣運滔天。(1.95)
1.“勢爭”大勢之間水火不容,勢爭不是一城一地的得失,而是事關勢力根基的爭奪,勝利者氣運臨、眾生從。(1.96)
2.“奪勢”,對弈雙方在使用相同勢力進行對弈之際,大勢永遠只有一個,相互爭奪大勢,成者王敗者寇!(2.14)
3.“君即天下”擁有大勢的一方,將不會受到本營的限制,大勢之君不滅則勢力不滅,君即天下,無可羈絆。(2.16)
4.“大勢自衍英雄”,當一方大勢形成,且加持君、相、將三位的英雄棋靈全部到達金階后,大勢將會開始自己衍生英雄棋靈加入大勢之中。(2.21)
5.“大勢崩”,簡稱勢崩,一般在一方大勢君主死亡后無合適繼承人承載大勢之時出現(xiàn),大勢崩而天下傾,軍無戰(zhàn)意,民有反心。(2.23)
6."大勢悲鳴"大勢悲鳴僅僅會在大勢的創(chuàng)始者隕落且無繼任者之際才會出現(xiàn),每一次大勢悲鳴之后,所在大勢都會遭逢重創(chuàng),大勢的威力也會被腰斬。(2.37)
十二、“命數(shù)”在生老病死規(guī)則的桎梏之下,英雄棋靈有著自己的命數(shù),命數(shù)為歷史遺留,難以改變,卻并非一成不變,逆天改命并非無例。(1.97)
十三、“覺悟”棋手通過自己的努力不經(jīng)過傳承,自行領悟英雄棋靈的傳承與奧妙成為覺悟,覺悟之人無法對外人傳授,視為天賜。(2.28)
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