第262章
十四、“雙弈”在大型職業聯賽之中雙弈往往會出現在團隊積分賽之中,由一主位一輔位組成,較之正常的單人對弈,雙弈可以更快的起勢,更具有觀賞性。(2.29)
十五、“論道對弈”,特殊的對弈規則,適用于思想大道的對弈,論道對弈之中真言將會被加持,出現的難度變低,成效變大!(2.30)
1.“論道棋靈”在論道對弈之中,棋手的論道棋靈只有一枚,死亡之后才能重新培養,論道棋靈將會是棋手在論道對弈中的核心,是思想的載體。(2.35)
2.“以勢奪權”,絕大多數情況下僅出現在論道對弈之中,是雙方通過棋魂力和思想之勢對于原住民王朝的權柄進行短暫的有限度的奪取,其效益和持續時間取決于思想之勢的強度和運用之人棋魂力的強度,前者所占比例更大。(2.33)
十六“立地成佛”天竺佛門棋路、傳統釋家棋路中經常出現的一種棋法,通過傳播佛法可讓一位棋靈不需要受到位階的限制,快速突破。(2.32)
【高級篇】
一、“社稷反噬”社稷棋子不同于蒼生棋子和英雄棋子,強大異常承載氣運,然若是使用不當則會遭到社稷反噬,對內反噬勢力對外反噬棋手本源棋魂力。西方棋路社稷棋已成定式難見反噬,多見于傳統棋路的社稷棋中。(2.22)
二、“人靈相合”人靈相合是棋手覺悟之中最頂尖的狀態,可以直接提高棋手的棋魂力上限,以及完美獲得相合棋靈的傳承,并在對弈中可以牽引使用更為得心應手。提高的強度和作用取決于相合棋靈的強度。(2.38)
三、“圣言”,圣人的大道言論方可稱之圣言,圣言一出即代表思想大勢,有著圣言伴隨的思想大勢,較之普通思想大勢更為強勢和牢固。(2.34)
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《世界章》
一、“休棋期”每年由最高棋院提前規定的時間,在此時間內,原則上所有棋手的棋魂力將會無法連接任何對弈臺,時間一般為2至3天。(2.1)
二、“最高棋院”由圣院直接統轄,負責所有棋道相關事宜,優先級高于所有國家執法。(2.2)
三、“棋衛”,由圣院直接管轄的戰斗部隊,神秘無比,擁有強大的戰斗力,是最高棋院維持秩序和執行特殊任務的主要部門。(2.5)
四、“傳承卷軸”,傳承卷軸是各大傳統棋院世家的棋路傳承的最重要依仗,每一卷傳承卷軸至少封存了一位英雄棋靈的歷史印記。(2.9)
1.“傳承卷軸使用”棋手使用棋魂力注入傳承卷軸就可以得到傳承畫面,卷軸可多次使用并非一次性,傳承卷軸可以被有限制的復制并非具有唯一性。(2.10)
五、“宗師令”作為傳統棋院或者世家的象征之一,可以被棋魂力開啟,具有求援示警調度的作用,具有日常普通司法豁免權,警衛協查等多項權力。(2.11)
1.“歸令”特指所有圣令、宗師令、國士令之間通過特殊的棋魂力手段,達成的暫時的歸屬統轄狀態,是棋院、棋社、世家之中在應對一些特殊事件時常用的選擇。(2.12)
六、“棋手段位”棋手引動棋魂力成就入門,定段之后達至職業,職業登天國士無雙,國士得道始為宗師,宗師之上有圣境。(2.13)
七、“家族傳承”傳統棋路傳承缺失,棋院世家掌握傳承卷軸,而一些小家族卻有自己的血脈英雄棋靈,可歲血脈傳承無需傳承卷軸。(2.17)
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