361、曼陀羅
突出運動,從基因中來的科技感,這種傳統在中被打破這一作中logo出場時,著重表現了本作中倫敦大工業時代的特點,原本的漩渦變成了各自內嵌的齒輪,咬合運轉最終停在完整的玉米樓上,各式各樣的logo變體中,有兩個讓人印象非常深刻,其中一個,不好美工。
你還記得彩虹6號圍攻開場時的樣子嗎?短短幾個鏡頭,玩家就可以意識到,這一次育碧的logo被繡在特種部隊戰士的制服上,我個人認為這是近兩年最精彩的變形出場之一,從拉鏈短短的幾個特寫,一種特種行動,獨有的氣質就被傳達出來,這個視覺元素我們都很熟悉,但是可能很難第一時間說出他叫什么在這里bb拿來表現文化底蘊的東西,通常被叫做姓張,她英文名也沒有什么花哨之處叫做的直接翻譯過來。
就是用刺繡制成的章魚傳統的刺繡工藝,由于本身的手工成本,通常只使用密實的針腳重疊來組成小范圍的圖案,在服裝產量增加然后款式增多的情況下,直接為每一件成衣進行刺繡,并不經濟實惠,先制成袖章在縫制,在有需要的,蔣亞峰因此小范圍集中生產的袖章就應運而生,這要感謝1863年飛梭的發明,為什么我們看到彩虹6號的開頭就能意識到這是軍服上的袖章呢?除了戰斗服特殊的布料材質之外。
美軍的袖章更發展出了鮮明的風格,除了英語表示軍階以外,還包括名牌單位中飛機的機型章榮譽章任務是建章,甚至空軍還有航母起降等等等等,這些袖章設計非?季,因而也催生了軍品收藏的一個獨特的門類,當然收藏袖章也不僅限于軍用舊照袖章,早就成為了服裝設計領域的常客,而在這個領域中袖張的氣質也來源于軍隊對他的大規模運用,由于大量的工作部隊的個人信息識別標志袖章天然的帶有一種集中統一的傳達信息的設計語言,它可以被非常自然的視作一種個體特性的表現方式,當他出現在流行服飾中時。
他非常非常適合傳達獨特與叛逆的個性,也因此成為了非常重要的亞文化元素,而事實上軍隊常用袖章的理由非常簡單,那就是扛用使用刺繡技術制作的故障,非常非常耐磨。
適用于各式各樣的穿戴環境,并且用于識別,但無論如何直到現在,針腳密集圖案剛健樸實的袖章,也依然會讓我們想起軍隊的軍人必須在彩虹6號中使用這些元素,就是在想要不過了,另一個讓人印象深刻的開場來自發price,在這款游戲的開場中logo登場,并不是靠眩光的匯聚,而是盤旋落下的白紗,形成域名logo之后,圖案自然延展,圍繞著白色的logo,形成色彩規定圖案,隨后一陣風吹過,整個沙畫隨風而逝,我們都知道發出來see是一個在尼泊爾山區中鋒比主角和風繽紛派軍閥對著風的故事,這個系列的每一作業都以舞臺的獨特性出名,開頭logo組成的沙畫,可以說是本作中喜馬拉雅山山麓地區風情的集中體現,反復循環的花紋,艷麗的配色。
各種精細的動物圖案,都讓人第一時間體會到,強烈的香格里拉是一個風景,而用彩砂組成圖案之后很快的抹去這一點,則讓人想起了另一件這一地區的藝術形式,這就是壇城沙畫,乍看之下韓城沙畫的造型就是若干個由方圓組成的對稱的封閉圖形中間用戶,色彩紗描繪出繁復華麗至極的圖案,層層疊疊,似城非城,仿佛乾坤萬物都囊括其中,充滿了神秘的美感,壇城不是指某種特殊的城市,它是梵文中的一個概念,這個概念在目前也許更為我們熟悉這就是曼陀羅或者漫。
一名更為我們熟悉,這就是曼陀羅或者曼陀羅,所以壇城沙畫也沒叫做彩粉之曼陀羅,曼陀羅是一個非常復雜的宗教概念,最初它是印度教中修行所需要建立的小土臺,后來延伸為印度教佛教密宗中的概念只是一種范疇或一個區域,其中囊括萬物皆有神明,能量與智慧還將有保護與祛邪的你在命中與藏傳佛教以及印度教中,曼陀羅有很多種易成活,較中有四大基本曼陀羅,分別名為大饅頭,三位爺曼陀羅曼陀羅和結膜曼陀羅,其中含義與作用各自不同,但都強調天地萬象,各自有序,也許你可以將曼陀羅這個概念理解為宇宙模型,他強調用曼陀羅特有的符號來囊括一切,特別是有序的一切這個概念,曼陀羅或者說郯城有很多表現形式,包括目標唐卡等等等等,但最有趣的莫過于壇城沙畫制作,壇城沙畫是一件大事,通常需要多位僧人共同完成,耗時頗長,最終完整的沙畫,細節復雜且大小不一。
小的一米見方則有五六平方米,需要制作者們以一種超人的信心和耐心慢慢完成,待到完成之時,這一整幅壯麗異常的沙畫會被破壞并分成兩份,一份收集起來倒入河水之中,也沒少亂儲存起來這樣一幅傾注大量心血表達非凡意義的壇城,沙畫完成之后就會立即消失,你可以說壇城沙畫是一種行為藝術特質的宗教產物,一幅沙畫從無到有又從完整到消失,僧人用細沙繪制一幅囊括宇宙萬物的談成,又毫不猶豫的將其一掃而滅。
這其中究竟想表達什么呢?我覺得每個人的答案可能各自不同,但也有些相似之處吧,有關于logo的背景故事,今天就先說這些,最后需要補充的是,除了用于十年以外,logo也是企業性格和特質的局限logo,用視覺元素反映出企業的特點,而企業本身的運營行為無論成功還是失敗,讓logo的外觀和內在的性格聯系的更加密切的logo,在游戲前亮相的方式中,大膽的想象力和這些不同的亮相方式中鮮明的文化屬性也的確體現出了玉律的某種性格,恕我直言對于很多人來說,這種性格也是他們喜愛育碧游戲的關鍵,也許這一點才讓企業更改logo。
這一行為本身變得非常非常特殊,它是企業從內而外的變化的直接表現,新的logo的設計更能反映出新舊交替,是一個企業對自己的看法,究竟是徹底的革新還是漸進式的發展這些動能的,老朱是哪集?正因為如此在2017年一分錢必須高調的宣布自己logo的調整確實是一件大事,自己的說法,因為年到現在已經經歷過三次大型的變化,至少鮮明的80年代是一個風格,代表著最初本地電子游戲發行公司的身份。
而1995年彩虹logo代表著欲轉型為游戲開發者,2003年這個本期符合理論的主角漩渦形狀的運球,從另一個側面表現出這家公司多樣的運營理念,新的logo帶來的將會是什么呢?因為自己對它的解釋是在新的時期,必將會創造一個新的世界,而對我們來說我們所好奇的是在logo改變了這個全新的2017年之后,這個logo是否還會以這種靈性自在的形式出現在玉律的游戲開頭,在游戲開始之前,給我們帶來眼前一亮的東西。
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