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大眾小說網 > 原神降臨之只有我有個人世界 > 第21章 基礎課

第21章 基礎課


任何東西的發展都需要打好良好基礎。

        原神降臨后的課程自然也不例外。

        而基礎課程注定是平凡且枯燥的,這似乎一下子就把同學們的熱情給熄滅了。

        張連山或許可以將課程變得有趣一些,但是他不會這么做。

        作為基礎最枯燥部分,往往是人們最需要經歷的,只有經過苦修的那東西,才是你最值得信賴和相信的東西。

        一旦涉及到這方面,張連山就會變得非常嚴厲。如果只是按照學生們的興趣方面引導他們,從來不給予嚴厲的教導,那后果會非常嚴重。

        就像他一樣,張連山沉默了幾秒,從回憶中脫離出來。

        別人以為他只是在思考課程而已。

        “原神課中作為基礎的部分,首當其沖的便是元素。元素是提瓦特的構成的基礎,身為四大活性元素:火水冰雷。兩大惰性元素巖和風,以及催化元素草。

        “火元素和冰元素可以觸發融化,火元素攻擊冰元素是兩倍的傷害,反過來則是15倍。火元素和水元素可以觸發蒸發,火對水是15倍的傷害,而水對火是兩倍的傷害。破冰為物理傷害,冰和雷可以觸發超導反應,水和雷可以觸發感電,可以減物抗。

        “風元素和巖元素互不反應,也不與草元素反應。風的擴散可以加速元素反應,巖的結晶多數會使元素附著消失,使元素反應減慢或消失。草元素有很強的催化能力,可以使附著的火元素造成燃燒效果,并大幅提高每種活性元素的附著時間。不過,草原樹目前的資料依然很少,且不一定準確。

        關于原神的機制理論其實并不多。除了基礎面板上的生命值,防御值這些理論是淺顯易懂的。

        元素精通,可以增加元素反應的傷害(傷害=基礎元素反應傷害+精通乘積后的傷害),結晶后護盾的強效。

        而護盾強效:指占場角色護盾強效將決定他目前所套了盾的強度,而不取決于給他套盾的角色的護盾強效。

        所以說護盾強效還是很雞肋的,在前世的時候,幾乎用不上,不過在這個世界里,在進行大型團體戰斗的時候,可能就會派上用場。

        元素充能效率基礎為100角色吸收的元素能量為(能量元素充能效率)。

        cd,縮減基本在小團體作戰時無需考慮,但在大團體作戰中,也許有奇效。可以通過引發風元素的共鳴來達成此效果。

        接下來是關于雙暴面板。雙暴提升方式為圣遺物。在前世四十五級冒險等階以下,基本不用去管圣遺物。

        在45級以前旅行者的資源一般少的可憐,那個角色都無比困難,更不用提圣遺物了。在45級以前的旅行者應該側重于把他們的主c等級推到最高,輔助和副c都不用管。

        畢竟角色最高等級比世界等級低的怪普遍高十級,所以只要把主c拉到最高就行。45級以下千萬不要管其他角色。

        若是在45級之前去配圣遺物,只會浪費大量圣遺物經驗,并且以后還要更換為五星。(45級之后可以下本,每次都可以出一個金的,不建議下40級的,因為性價比太低)

        雙暴則分為暴擊率和暴擊傷害。暴擊率為你打出暴擊的幾率。而暴擊傷害加成,則是在原有的兩倍暴擊傷害基礎上,增加暴擊的傷害。【暴擊傷害=原有傷害(2+x),x為暴擊傷害加成】

        其他為元素加成傷害和抗性。一般元素加成傷害都是大于攻擊力,到45級以后,適配金色圣遺物,在空之杯那一欄,基本上是要配傷害加成(攻擊角色)。

        (其他剩余圣遺物知識以后再提)

        不過對于這個世界的人來說,他們的資源可以通過一個組織的的傾斜使他們的面板上去,從而具現在現實中,在現實中獲得更大的話語權。

        這些理論其實是很少的,接下來的課程呢?則是在原神這款游戲里的一個數據實驗室里,大概就像練習場一樣,一個虛擬的地方進行實踐的測試。里面有些白板測試型的圣遺物,供大家熟悉一下面板的重要性。


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