大众小说网 - 无弹窗无广告小说在线阅读

大眾小說網(wǎng) > 重生1985,7歲開始謀劃航母 > 第305章 任務(wù)狂魔的誕生

第305章 任務(wù)狂魔的誕生


“第一個目標(biāo)是讓游戲中的每個種族、每個職業(yè),都要有自己獨特的故事!通過或有趣或有深度的游戲任務(wù),吸引玩家關(guān)注游戲劇情,從而讓玩家產(chǎn)生身臨其境的代入感。”
  “第二個目標(biāo)是通過合理的經(jīng)驗和道具獎勵設(shè)置,讓玩家有動力參與到任務(wù)中來。讓玩家除了殺怪裝備之外,獲得另外一條升級換裝備的路線。”
  “你們這個想法不錯!”陳蕊笑道,“在華夏,有這樣一個故事:一個農(nóng)夫發(fā)現(xiàn)自己家的驢非常偷懶,老是不想拉磨,怎么打都不管用。”
  “后來他想了個辦法,拿一根棍子,把一根胡蘿卜掛在棍子前面。驢子為了能夠順利的吃到胡蘿卜,拼命的追著胡蘿卜跑,同時也帶著磨盤一塊轉(zhuǎn)。”
  “對!就是這么一回事。”弗蘭迪也笑道,“我們給予玩家的豐厚經(jīng)驗獎勵和各種道具獎勵,就是掛在玩家眼前的胡蘿卜,不斷引導(dǎo)玩家參與游戲,深入了解游戲!”
  “當(dāng)玩家進入一個新的城鎮(zhèn)或者探索到一個新的地圖時,就會有很多巨大黃色感嘆號NPC的出現(xiàn)。玩家只要跑到NPC面前,就可以接到各種不同的任務(wù)。”
  “在這個過程當(dāng)中,開發(fā)團隊也走了不少彎路,最開始的時候,玩家只要一進入新城鎮(zhèn)或者新地圖,所有任務(wù)都會一股腦的出現(xiàn)。”
  “不少選擇困難癥的玩家都表示,任務(wù)實在是太多,他們接都接不過來,就算全部接好了,也不知道先做哪個人物比較好。”
  “即便是沒有選擇困難癥的玩家,看到滿地圖的黃色感嘆號,也是感覺無所適從。根據(jù)玩家的反饋,我們減少了一次性任務(wù)的投放數(shù)量,對任務(wù)出現(xiàn)的條件進行了設(shè)置。”
  “許多高等級的任務(wù),必須要達到一定條件,根據(jù)一定循序觸發(fā)特定的NPC,才能夠發(fā)現(xiàn)新的任務(wù)。這些任務(wù)被我們稱之為隱藏任務(wù)。”
  “此外,我們對任務(wù)進行了分類,分為日常任務(wù)、地圖任務(wù)、隱藏任務(wù)、主線任務(wù)、史詩任務(wù)、世界任務(wù)六種類型!這樣既方便我們的管理,也可以避免玩家出現(xiàn)混亂。”
  “我們在任務(wù)設(shè)計的時候,還有一些有趣的事情。比如我們開始的任務(wù)描述,又臭又長,絕大多數(shù)的玩家都沒有耐心看下去。”
  “有一次,一個鐵桿玩家在測試完新出的版本后,半夜12點打電話來公司,把設(shè)計主管給罵了一通。得到這個教訓(xùn)之后,我們對任務(wù)說明設(shè)定了一個硬性要求:每頁最長不得超過300個字!”
  “還有一些任務(wù)設(shè)計得十分糟糕,有一個高地的任務(wù)。30級就可以接取,但全部完成需要等到45級去!如此長的任務(wù)跨度,導(dǎo)致很多玩家直接放棄了這個任務(wù)的獎勵。”
  “還有一個掉落日記的任務(wù),完成整個任務(wù)需要收集齊20頁日記,每個的日記的掉落幾率最開始是35%。結(jié)果開始測試沒多久,很多玩家就反映好幾個書頁根本掉不出來!”
  “有一個倒霉的玩家,為了做這個任務(wù),連續(xù)刷了3天3夜,也沒能湊夠20個書頁!差點沒讓那玩家提著刀子上門來砍策劃!”
  “更糟糕的是,我們設(shè)計的時候只考慮到了同種類型的書頁可以堆疊放置,不同類型的書頁是沒辦法堆疊的。玩家們?yōu)榱俗鲞@個任務(wù)一大半的背包都要拿來放書頁。”
  “玩家不得不頻繁往城鎮(zhèn)里面跑,不然補給根本不夠用!更坑的設(shè)計在于這個任務(wù)的獎勵異常豐厚,大多數(shù)的玩家都不愿意輕易放棄。”
  “這就陷入了死循環(huán):任務(wù)體驗糟糕——獎勵豐厚——玩家不愿意輕易放棄——玩家抱怨嚴(yán)重——硬著頭皮也得繼續(xù)把任務(wù)做下去……”
  “為了解決這個問題,開發(fā)人員最開始借鑒的《魔獸爭霸3》的暴擊提升算法,玩家初次擊殺怪物的物品掉落幾率是16%,第二次擊殺翻倍到32%,第三次提高到48%……最高可以提高到100%,這樣一來,就不存在無法掉落的問題。”
  “但這樣的改動雖然能解決問題,卻沒有任何驚喜可言,玩家同樣認(rèn)為不好玩。最后還是佛蘭迪想了個辦法,寫了個小程序跑了一個晚上,最終將爆率定在了42%這個數(shù)據(jù)上。”
  王銘問道,“你們花費了這么大精力做出來的任務(wù)系統(tǒng),效果怎么樣呢?”
  他這就是明知故問了,前世《魔獸世界》的任務(wù)系統(tǒng)是出了名的繁雜,他們這砸了幾倍錢,花了幾倍時間搞出來的加強版《魔獸世界》想差都不可能差到哪里去。
  “效果相當(dāng)不錯!”弗蘭迪有些得意道,“《魔獸世界》Alpha測試一共進行了3輪,從2002年開始每年都會開放1000個賬號給鐵桿玩家。”
  “在第一輪測試時,我們的任務(wù)數(shù)量在2000個左右;第二輪測試時,任務(wù)數(shù)量提高到了5000多個;第三輪測試時,任務(wù)達到了7000多個!”
  “據(jù)玩家們的反饋,很多游戲任務(wù)都給他們留下了極為深刻的印象。一些玩家甚至為了能夠體驗不同的任務(wù)結(jié)局,反復(fù)去刷同樣一個任務(wù)。”
  “這些反饋,對我們?nèi)w開發(fā)人員來說,無疑是最好的贊美!好的任務(wù),吸引人的劇情設(shè)計,離不開劇情設(shè)計團隊的辛苦與努力!”
  “根據(jù)我們對任務(wù)系統(tǒng)的統(tǒng)計,進行的3輪測試當(dāng)中,3000名游戲玩家累計完成1000萬條任務(wù),這意味著每一個玩家都完成了至少3000個任務(wù)!”
  “平攤到每一天,至少有個任務(wù)被玩家們接取并完成;每個玩家每天至少要完成10個任務(wù)才能到達這樣的效果。”
  “考慮到參與Alpha測試的玩家都是骨灰級玩家,正式開服之后,這個數(shù)據(jù)肯定沒那么好。但這個數(shù)據(jù)也從側(cè)面說明,我們的任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計是十分成功的!是深受玩家們的喜愛的!”
  陳蕊扶額道,“老天爺!你們這么搞,玩家都要被你們調(diào)教為任務(wù)狂魔了!”


  (https://www.dzxsw.cc/book/52098647/36365756.html)


1秒記住大眾小說網(wǎng):www.dzxsw.cc。手機版閱讀網(wǎng)址:m.dzxsw.cc