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1110 時間


這是一個看起來非常怪異的小人。

        在開頭的劇情中,似乎是關于家庭的故事。

        孩子在家庭中飽受摧殘,看的讓人有一點難受。

        不過這個游戲的劇情不是核心,核心的是玩法,主線劇情故事僅僅只是幾個片段一閃而過之后就正式進入到了游戲的游玩界面。

        剛才在劇情中出現的小人帶著比較痛苦的神情在方形的場景內開始游蕩。

        不知道怎么的,爆炸頭年輕人總感覺這個場景有一種既視感,很像某個游戲。

        這個游戲并不難猜,因為這個場景風格和場景的搭建確實太熟悉,而且也太經典了。

        這就是早期塞爾達傳說的游玩場景。

        最初的塞爾達傳說就是在一個個箱庭的場景內冒險,不斷的戰勝一個個怪物后最終獲得神器,拯救世界和公主。

        不過以撒的結合并沒有拯救公主的戲碼,在游戲中的主角似乎更像是一個逃亡者。

        游戲中的主角是在一步步不斷的從這個噩夢之中逃亡,在這個逃亡的過程會不斷的變強。

        每個地牢內都會有隨機屬性的道具或者裝備。

        一開始的時候,爆炸頭年輕人覺得這個游戲有點難,不過還在可控的范圍內。

        他想:如果只是這樣的話那這個游戲就比較無聊了。

        不過想來也正常,這是游戲之神用了幾天的時間做出來的游戲。

        哪怕游戲之神再怎么厲害,沒有足夠的時間肯定也是做不出好游戲的。

        就好比他在大賽中制作的那個2D橫版的無限世界。

        他想要增加的內容都只是一些簡單的雛形,時間根本不允許他加入太多的內容。

        這也最后導致他都沒有按規定的時間完成游戲的制作。

        每當清除一個地牢的怪物后,獲得的道具就會給角色進行一定的強化。

        不過爆炸頭年輕人也注意到這些道具和裝備都有詞綴的內容。

        有媽媽詞綴的,有蒼蠅詞綴的。

        這些詞綴好像都代表著有不同的特性。

        然后每個詞綴如果進行不同的搭配后,就會再生成效果各有分別的套裝。

        集齊套裝會讓角色的戰斗力大幅度提升,遠比之前的小打小鬧要更猛。

        這個時候的怪物也開始變得多了起來,并且怪物的強度也開始跟著增加,并且怪物還開始有更智能的戰斗方式。

        有些怪物的戰斗能力還相當強,有時候爆炸頭年輕人甚至以為自己面對的就是一個活生生的玩家,自己正在跟一個現實中的玩家對戰。

        當游玩進入到中間階段的時候,怪物的強度又一次開始大幅度上升。

        這個時候爆炸頭年輕人突然意識到自己應該想辦法湊齊更多的套裝。

        因為套裝是最容易大幅度提升實力的手段。

        不出意外的,因為他之前游玩的時候并沒有在意套裝的問題,所以在游玩到中間階段的時候因為扛不住怪物的攻擊而死亡,游戲重新開始。

        這種從零再次開始游戲的模式他也很熟悉,這不就是roguelike隨機地牢模式嗎。

        這種模式有一個好處,那就是如果一款游戲本身的內容不多的話,rogue模式就可以增加游戲整體的厚度,讓玩家會覺得這個游戲非常的耐玩。

        這也是很多獨立游戲非常鐘愛的開發方向,是以小博大的標準游戲開發答案。

        不過爆炸頭年輕人之前有些看不上這種玩法。

        因為他覺得這是偷工減料的游戲開發方式。

        但是現在……

        他重新再次開始游戲,這一次他開始意識到自己應該認真的收集裝備,然后盡量湊齊一套套裝來應對后期的戰斗。

        這個時候就需要仔細動腦筋。

        不過僅僅只是稍微動腦筋還是不可能輕易通關的,除了動腦筋之外還需要一些操作技巧,再然后就是對游戲有更深的理解,他得慢慢的熟悉這個游戲的許多裝備特效效果,然后在自己的大腦中構思不同套裝之間的搭配會起到怎樣的效果。

        他就在這樣的思考中不知不覺過去了很長的時間。

        “喂,你在干嘛?”

        在爆炸頭的身后響起一個聲音,爆炸頭年輕人立刻被驚醒,他抬起頭看向后方,發現是游戲開發部門的主管正皺著眉注視著他。

        “啊不好意思BOSS,我有點入迷了。”

        “入迷?你是說你玩游戲入迷了?”

        “額……對,我馬上工作,我的任務……”

        爆炸頭年輕人一邊說一邊看向墻上的鐘表,然后他有些難以置信的瞪著眼睛。

        部門主管表情古怪的說:“現在已經是晚上九點鐘了,你都沒有發現的嗎?”

        “不會啊,我明明記得……”

        他明明記得他當初玩這個游戲的時候是下午一點多左右。

        那個時候他剛剛吃完午飯,然后打算下載這個游戲消遣一下。

        但怎么就到晚上九點鐘了?

        “好了,明天再工作吧,你回家好好休息。”

        部門主管擺擺手說道。

        他今天本來沒什么事,就想要來公司這邊轉轉。

        然后他就發現在開發樓層還有燈光亮起。

        好奇之下他就來到了開發樓層。

        接著他就看到爆炸頭年輕人似乎在玩游戲。

        這是一個他沒見過的游戲。

        “好……好的。”

        爆炸頭年輕人自己也有些難以置信。

        自己竟然真的一口氣玩了這么長的時間。

        明明他覺得這個游戲并沒有什么好玩的地方。

        可是自己不知不覺間就沉浸其中了。

        他可是記得自己剛才還對這個游戲不太重視呢。

        這還只是一個游戲的DEMO啊。

        這個時候他又想起了這個游戲下方的討論內容。

        有的玩家在討論區說自己不知不覺就過去了很長時間。

        原來是這個意思嗎?

        “對了,你剛才在玩什么游戲?”

        部門主管轉頭看向爆炸頭年輕人問道。

        “叫以撒的結合,就是竹游星做的游戲。”

        “竹游星做的?我怎么沒聽說過他最近有做什么叫做以撒的結合的游戲?”

        “哦這個不算是他們公司主導開發的大型游戲,這是他一個人獨立制作的游戲,目的是給獨立游戲眾籌專區引流。”

        “眾籌?獨立游戲?”

        (本章完)


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