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1139 代入感上升


“戴瑞,你昨天玩過以撒的結合嗎?”

        “沒有,我看那個畫風有點糟糕,感覺根本就不像是竹游星這樣的人能做出來的游戲啊。”

        “啊?畫風糟糕嗎?我感覺挺有特點的啊。”

        在上班的班車上,戴瑞照例和幾個同事閑聊昨天玩的游戲。

        “我好像看到你晚上一直在玩反恐精英?”

        “好吧,我感覺你應該嘗試玩玩其他的游戲,因為你庫存里那么多的游戲要是不好好玩玩的話就太虧了。”

        戴瑞卻一臉無所謂的說:“沒關系,反正買來就行了,以撒的結合這個游戲不玩也沒事,就當支持我最喜歡的游戲制作人了。”

        “你這種心態不可取啊,你想想看電子游戲是制作人辛苦做出來的,他們肯定不僅僅希望購買的人只是購買,他們肯定還是希望有人能玩他們的游戲,更何況這還是游戲之神的游戲,而且這個游戲真的很好玩,我昨天不知不覺就玩了一晚上,你也應該嘗試一下的。”

        “真的很有趣?”

        “當然,不然我在這里跟你啰嗦這么多干嘛?”

        “那我晚上回去試試看吧。”

        看著同事這么推薦,戴瑞最終決定晚上回去的時候還是玩玩看,反正也耽誤不了多長時間。

        他主要是被那個游戲的畫風給勸退了。

        但如果這個游戲本身非常的有趣的話他也不介意嘗試一下。

        結束一天的工作,戴瑞回到家里還是一如既往的先去冰箱搞幾瓶啤酒。

        一邊喝著酒一邊走到電腦前,然后打開戰網平臺。

        看著剛剛進入庫存的以撒的結合,他思索片刻后便點擊進入其中。

        “唔……這個畫風果然還是有些難以接受啊。”

        戴瑞自言自語的吐槽著。

        這倒是讓他隱約間記起,曾經坊間流傳的一些小道消息。

        游戲之神竹游星在各方各面都非常的擅長。

        從游戲音樂,到游戲程序,關卡設計,游戲劇情編寫等等。

        但他也不是完人,他也有弱項,他的弱項就是繪畫。

        他的繪畫功底并不高。

        據傳他的母親本來是一位藝術家,但游戲之神似乎并沒有繼承這一點。

        難道說是因為游戲之神本身作畫能力比較差,才導致這個畫風比較糟糕嗎?

        不,這也不應該。

        現如今網絡上AI繪畫非常的流行,哪怕是一竅不通的外行人都可以使用AI繪畫軟件繪畫出一些看起來非常唯美好看的畫作。

        這種AI繪畫能不能用來當做藝術品鑒賞他不敢確定,但是他認為至少應用到獨立游戲中還是很不錯的。

        可以極大程度提升獨立游戲的整體畫風水準。

        游星電子娛樂可是AI領域的龍頭,是他們率先將AI應用到游戲開發中,游戲之神竹游星只要想,是絕對可以輕易調用AI來協助游戲開發。

        但他似乎并沒有這么做。

        也就是說這個畫風是故意的?

        戴瑞突然就有些好奇起來。

        為什么非要用這樣的畫風?

        如果是更好一點的畫風的話,應該還能吸引更多的玩家。

        算了不想這些了,自己又不是游戲開發者,他在意這些干嘛?他只需要在意這個游戲好不好玩就行了。

        游戲的開始界面是那個熟悉的白色小人痛苦的蜷縮在地上的形象。

        再加上深色的背景,戴瑞下意識的就確認這應該是一個不怎么歡快的故事。

        可能還帶著一些悲傷。

        這樣的故事當做游戲背景還真的不常見。

        過去,一般游戲的開場都是那種非常宏大的背景。

        像是什么勇者拯救公主,或者某知名特種兵前行暗殺拯救世界的戲碼。

        如果弱化一點也是一些比較有趣的開頭,比如瓦里奧制造這種無厘頭的歡樂開頭。

        這樣一個一開頭就是痛苦的畫面很特別。

        開始游戲。

        戴瑞開始嘗試游玩游戲。

        在一開始,是對游戲世界觀的簡單介紹。

        介紹這個白色小人是什么樣的角色。

        白色小人的背景為一個孩子。

        原來這是孩子嗎?

        嗯,這倒是也比較好理解。

        戴瑞點著頭,接著繼續看游戲的開場動畫。

        這其實已經不能形容成游戲開場動畫了。

        這幾乎就沒有任何動畫場景。

        就是以一個好像是白色紙張為背景,然后一個小孩用非常簡單的筆畫繪畫在紙張上的東西。

        這應該算是一頁頁過場動畫。

        這個過場動畫沒有任何角色配音,有的只是一個旁白的話。

        這個旁白的話不斷的介紹著這個白色小人的身世。

        白色小人所生活的家庭并不美滿。

        他生活的家庭甚至稱得上是災難。

        家庭是一個充滿宗教氛圍的環境,而母親則帶著非常強烈的暴力元素,經常動不動就會打罵這個孩子。

        而在學校中,這個孩子也一樣在遭受著霸凌。

        這個劇情……會不會有點過于沉重了啊?

        戴瑞有些不太舒服。

        這種不舒服不是他對這個游戲的劇情討厭。

        這種不舒服源自于他已經塵封已久的記憶。

        那些記憶不堪回首,導致他成年之后完全想要回避。

        他的童年,沒有游戲里這個主角這么慘,但是他也有自己的苦惱的地方。

        小的時候他也是遭受過霸凌的。

        那段記憶他甚至恨不得徹底消除掉,就為了能讓自己在未來的人生中好好的生活下去。

        有的人在用童年治愈一生,有的人則在用一生治愈童年。

        戴瑞顯然是后者。

        而游戲里的角色似乎也是后者。

        這樣一來,戴瑞突然就對這個游戲產生了代入感。

        明明之前覺得這個游戲的畫風有些糟糕,現在他卻已經沒有這種感覺了。

        緊接著游戲的故事在一段簡單的講述下戛然而止。

        接下來則是正式進入到游戲的游玩場景。

        似乎這個游戲里的主角為了逃避現實生活,構思出了一個虛幻的幻象世界。

        在這個幻象世界中主角也還是在遭受著各種各樣的苦難。

        在這樣的苦難之下你需要操控這個角色去對抗,去抗爭,去反抗這些曾經的不公平。

        這樣一來,代入感就開始蹭蹭蹭的上漲。

        (本章完)


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