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1140 這游戲毫無設計


這個游戲的主要內容并不是故事,因為那會消耗大量不必要的開發時間,作為獨立游戲會非常的消耗時間與金錢。

        以撒的結合在這方面做的算是恰到好處。

        只用一開始的畫面簡單介紹一下故事梗概,然后在接下來的每次通關中再增加一些簡單的簡筆畫動畫,用來表現游戲中主角曾經經歷過的痛苦往事。

        而游戲本身的核心還是玩法。

        戴瑞本來對這個畫風很不喜歡,他覺得這個畫風多少有些糟糕。

        但不知道怎么的,慢慢的他覺得這個畫風也不是那么討厭。

        玩著這個游戲,戴瑞第一時間就認出來這不就是曾經塞爾達傳說的那種地牢玩法嗎。

        那還是電子游戲的最早期階段,塞爾達傳說就是這樣俯視視角的探索風格。

        后面出的塞爾達傳說夢見島等游戲也比較類似。

        這也太復古了。

        但是不知道怎么的,就是有點……上頭?

        戴瑞過去沒玩過獨立游戲,在獨立游戲圈子里比較流行的roguelike隨機地牢形式也不是特別的了解。

        這也算是他第一次玩這種類型,一開始還因為游戲的一次次輕易死亡而感覺難受。

        游戲里的角色血量就那么多,但敵人卻非常纏人,稍微一個不注意就可能會死亡。

        好在他還算是有點游戲游玩的經驗,慢慢的能掌握節奏,然后在一個個地牢房間內探索。

        每次進入新的房間總會有新的發現,不得不說這一點戴瑞倒是覺得挺新鮮的。

        就是每一次死亡都讓他覺得血壓上升。

        在游戲中也充斥著屎尿屁的元素。

        敵人要么是蒼蠅,要么是一堆看不明白的詭異生物,處處都顯示著這個游戲的怪異感。

        但他卻并不覺得惡心。

        或許本身非常另類的畫風中和了那種惡心感覺。

        嘶,這個中間環島上的寶箱該怎么拿啊。

        戴瑞來到一個地牢房間內,發現有一個寶箱被放置在一個周圍有懸崖的環島上。

        而自己操縱角色只能在旁邊干看著卻沒辦法過去拿那個寶箱。

        他用了各種辦法,就是沒有找到能拿那個寶箱的辦法。

        最后他只能不甘心的放棄,這讓他在接下來的冒險中還始終惦記著那個被懸崖包圍的寶箱。

        不過就在他又消滅掉一個房間里的全部怪物后,房間突然出現一個全新道具。

        那個道具是一個爬梯一樣的圖標,同時這個爬梯圖標還出現了道具說明。

        可以讓角色跳過一格的懸崖,獲取意想不到的東西,產生意想不到的戰術效果。

        嗯?

        跳過懸崖?

        戴瑞隨即有些欣喜,這樣一來自己就可以去環島的地方把寶箱拿到手了!

        他毫不猶豫的撿起那個道具,然后沿著回去的路找到之前有環島的房間內,這次他走到環島的懸崖位置,游戲便自動出現一個爬梯圖標放置在一格懸崖上,讓角色可以輕易通過。

        原來這么簡單就可以通過,必須要找到指定的道具才行。

        漸漸的戴瑞認為自己已經逐漸找到這個游戲的規律。

        他需要找各種各樣的道具來完成關卡,讓自己變強。

        然而冒險路上并不全都是一帆風順的。

        他一路冒險終于來到了BOSS房間。

        這好像是兩個蟲子一樣的BOSS,在房間中不斷的亂竄影響主角判斷。

        BOSS明顯要比之前的小怪更加強大,攻擊和血量都上升了一個檔次,他并沒有堅持多久便結束游戲。

        然后游戲出現一個提示畫面。

        那同樣是用小孩子胡亂涂鴉一樣的畫風呈現出來的。

        我被這個家伙給殺了,我要把我所有的財產都留給我的貓,下次我一定要注意這個怪物。

        好奇怪啊,下次注意,好像就是在告訴玩家你該來下一盤了。

        那么……就來吧。

        戴瑞看了一眼旁邊的時間,現在是晚上七點鐘。

        再玩一局,然后自己去玩反恐精英。

        哦不對,今天是泰坦隕落的新賽季,他要先完成新賽季的挑戰再說。

        戴瑞一邊想一邊再次開始游戲。

        這一次他要改變策略。

        之前他并沒有把所有的房間資源都探索完,他認為這是導致他并沒有足夠手段解決BOSS的原因。

        所以這次他要把所有房間都探索完,把可以獲得的道具資源都收集齊,這樣就一定可以解決掉BOSS了。

        抱著這樣的心態,他這次明顯比之前認真許多。

        這個房間里的物品可以被破壞,可以隨機獲得一點金幣。

        哎呀只有一點金幣啊,真的有點少。

        為什么這個游戲給的金幣這么少,明明那個好像是商人一樣的房間里道具都是十幾個金幣起步。

        這個游戲是怎么設計的啊,看來數值這方面沒有設計好。

        游戲之神也終究是有翻車的時候。

        不過也難怪,人家已經功成名就,在游戲設計上肯定沒有過去那樣得心應手。

        他大致明白游戲開發是需要很多人配合,從數值設計,到關卡設計,再到美術音效什么的都是門檻。

        僅憑一個人開發出一個游戲終究還是有些異想天開。

        看來那所謂預售百萬銷量也只是因為竹游星本身的名氣。

        但想歸想,他還是想繼續把這個游戲通關。

        至少解決掉那個房間BOSS。

        這樣他才會有成就感。

        終于,他把所有房間都搜刮了個干凈。

        為了保險他甚至還又重新地毯式檢查一遍每個房間,確定每個房間確實沒有任何資源后,才滿懷信心的進入到BOSS的地牢房間內。

        而這次他進入房間后發現自己面對的BOSS不再是之前的那兩個蟲子,而是另外一種畫風同樣詭異的BOSS。

        嗯?這游戲有很多的BOSS嗎?每次還是隨機的?

        這倒是挺有意思的,或許游戲之神是想要通過這種多種類型BOSS的方式增加玩家游玩的游戲時長。

        這一次有了充足準備的戴瑞明顯比剛才厲害很多,并沒有太費精力就把這個房間的BOSS解決掉。

        他滿意的點了點頭,隨即看了一眼時間。

        才過去十幾分鐘,這游戲的BOSS就解決掉了,那自己說不好可以一口氣通關呢。

        他的嘴角微微翹起,充滿自信。

        只是他的自信并沒有堅持太久。

        (本章完)


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