第81章
三種結局之外,還包含了一些《三國》和《黃巾》的彩蛋。
也正是因為塞了如此多的東西。
所以哪怕AI制作游戲可以大幅度降低成本,最終也仍舊花費了2000萬的原因。
如此體量的游戲,顯然走的是線性箱庭式地圖的制作方式。
這也是這一類解謎探險類ARPG游戲的通用模式。
有人對比了一下《三國2》和《黑神話悟空》。
雙方的類型雖然不一樣。
但是論體量,《三國2》相當于完全版的《黑神話》。
而這,只是《三國2》的本體體量。
如果《三國2》愿意,再推出幾個劇情DLC,那基本上體量就是全國最大的單機游戲了。
不過這很難。
這游戲的玩法里,讓方默融進去了諸多這些年比較出圈的小游戲。
比如融合了諸多大富翁玩法的“富甲天下棋”。
比如基于秦漢時期的“六博棋”玩法,結合現代卡牌游戲規則制作出來的“雙博棋”。
比如螢火公司十分拿手的內置種田小游戲。
不過這一次不再是種農作物,而是種Q版小怪物。
這些小怪物在種植出來之后,就可以將其出售,換取香火。
而香火,就是這小游戲的通用貨幣。
三種小游戲本身就是一種十分消耗時間的游戲玩法。
再加上游戲本體100個小時的全流程體驗。
基本上想要體驗全部游戲玩法,并且全成就、全收集的情況下,差不多需要200個小時。
相當于尋常3A游戲的四到五倍。
恐怖如斯。
如此體量的游戲,在刨除AI制作游戲的詬病之下,真的可以說讓人十分上頭。
“我以為這游戲的劇情是神,沒想到游戲玩法、戰斗玩法以及小游戲,都特么是神中神!AI游戲已經進化到這種讓人看不懂的地方了么?”
“最真實的《三國2》評測:這游戲其實就是一個究極縫合怪,但是制作人卻十分雞賊的將每一種游戲玩法都縫合了一遍,這就讓這款游戲明明給人一種似曾相識的感覺,但是玩起來卻非常上頭。”
“另外這游戲的劇情、解謎和戰斗平衡性做的真不錯,我個人的感覺,已經可以相當于《古墓麗影9》相比了。”
“《古墓麗影9》可沒有這么大的體量,那邊全搜集,也就七十多個小時,這邊連主線也沒過完。”
“我頭一次感覺TPS類型游戲,也能玩得這么撐,尼瑪!我只做主線,結果玩了差不多120小時!這游戲也太難了。”
“難么?還好吧,這游戲是TPS類型游戲,本身難度和魂游沒得比。”
“其實我之所以感覺難,是因為這游戲的潛行難度太大,我試過如果一個人不殺潛行,結果真的機會就是稍縱即逝。”
“握草!有人發現了新結局,只要全潛行不殺人,就可以出現第四結局!”
“第五結局是潛行,但殺得不超過十個人,這是有人解包出來的。”
“好好好,這么玩是吧?這游戲到底有幾個結局?”
“目前已知的有五個,有人根據解包,里面還有部分區域,估計是DLC……”
“握草!大家都快去看更新預告!春節的時候更新大型大型DLC!免費的!”
“什么?免費的?它不賺錢了?”
“這誰知道,之前螢火的游戲,連DLC都沒有。”
“話說,現在都11月末了,到春節,也就三個半月了,來得及么?”
“應該可以吧?現在100個小時的流程,弄了五個月,現在三個半月,只要拿出來兩張新地圖,這游戲就是超人!”
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