第892章
14.“爭棋流”,少數棋院、棋社會采取的培養方法,讓兩位入門棋手從一入門起就作為彼此的大敵,相互磨礪競爭,兩人之中最終只會有一人可以領悟最后的意境,兩人既是朋友也是突破職業八段最后的對手。(4.79)
15.“絕殺流”,只修刺客特殊棋路,是俠院分支棋路之一,其意境和英雄棋靈盡皆以刺殺為主,棋手的進階方式也因為特殊的棋路而改變,不修三位,只求絕殺意境。(4.91)
16.“循古流”,西方棋路體系中常見的流派,此流派棋手認為落子必須循著歷史的脈絡。落子講求循古,排斥違背歷史的構建,因為過于死板逐漸被西方棋路體系所淘汰。(4.97)
17.“逆古流”,自從循古流因為過于古板被棋手日益拋棄,一種反其道而行之的流派一度風靡西方棋路體系,此流派喜歡將歷史人物逆用反用,雖然造成了許多慘烈的對局,但為西方找到許多新的命批提供了龐大的理論基礎。(4.98)
18.“逐神流”,天竺棋路體系獨有的棋路流派,難度巨大且缺陷明顯,但其將普通蒼生變成神之載體的棋路思想,獨樹一幟,成為一種極其獨特而神奇的流派。(4.101)
19.“百獸流”,傳說中有這么一個流派,落子并不以正常蒼生黎民為棋,而是以百獸生靈為子,牽引走獸飛禽,馴化百獸為己用,獨成一派,由于無法融入正常的職業賽場,逐漸成為傳說。(4.102)
20.“混一流”,此種流派的棋手跳脫出傳統棋路、西方棋路的框架,講求棋為我用,取長補短,落子之時不會拘泥于棋路棋法,一度收獲大量簇擁,可惜宛如曇花一現,最終因為種種原因被緩緩淘汰。(4.119)
21.“對賭流”,特殊的棋路流派,意境大成后,會在棋局開始時就強行和對方達成對賭協議,贏則實力大增,輸則敗局早定,這種流派的意境強度完全看對賭的勝負,上限和不穩定性成正比。(4.121)
22.“通商流”,這是特殊的商之道境之下才會形成的對弈流派,通過商之道境改變天弈規則,以限時資產增幅獲取成為勝負規則,見于西方的一些特殊棋社,但若是商之道境無法徹底壓服對方道境、意境,則規則不會更改。(4.122)
23.“楊私流”,一個擁有私之大道的家族,一個與世俗格格不入的家族,一個極易產生道境卻難以更進一步的家族,楊家以私之大道傳家,由于本身大道原因,其家族弟子根本無法形成組合對弈,于是成為了一個不像家族的家族,身為傳統家族,也不再拘泥于傳統棋路,逐漸成為一道奇特的棋路流派。(4.123)
24.“熬鷹流”,絕大多數棋手對弈都會主動加速,可有這么一種流派,他們不會主動加速,導致每一句對弈都被拖到極長的時間。(4.217)
二、奇物篇
1.“棋魂玉簡”,棋魂玉簡分同分為圣級、宗師級、國士級以及普通棋魂簡四級,是人類對弈神明贏下來的籌碼,是制作各類傳承物品以及對弈令的核心工具。(4.104)
2.“顯圣臺”,通過各類名貴資料以及圣級棋魂玉簡融合制作而成的強大棋器,其最重要的作用就是傳聲、傳影、傳送!(4.105)
3.“喚靈盤”,形式多種多樣,多以棋盤、竹簡、令牌等形式出現,是糅合宗師級以上棋魂玉簡制作而成的棋道武器,其作用是可以讓國士以下的棋手提前擁有國士落子的能力,雖為簡略版,但卻是人類應對神魔靈時的一大創舉。(4.106)
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