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第898章


2.收子,棋手在對(duì)弈結(jié)束時(shí),天弈世界會(huì)緩緩破碎消散,破碎之前棋手落下的英雄棋靈會(huì)化為光點(diǎn)回歸棋手的牽引棋靈星空,光點(diǎn)的顏色一般和英雄棋靈最終定格的位階色澤一致,蒼生棋靈、社稷棋靈不會(huì)有收子階段。(3.66)

三十七.第一本命棋靈,所有棋手第一個(gè)徹底熟練掌握的英雄棋靈往往稱(chēng)為棋手的第一本命棋靈。(1.80)

三十八.本命棋靈,隨著職業(yè)段位的提高可擁有的數(shù)目從一至九,然本命棋靈的數(shù)目提升對(duì)于棋手而言并非有利無(wú)害,得失之間一直讓棋手難以抉擇!(1.81)

三十九.大回合,每一個(gè)逢整的回合被稱(chēng)為大回合,在大回合之中,棋手可以得到棋魂力的加持,每多十回合增加一成棋魂力的加持。(1.89)

四十.本源棋魂力,是指棋手非對(duì)弈狀態(tài)下自身?yè)碛械钠寤炅Γ恳槐P(pán)棋局開(kāi)始時(shí),棋手獲得的基礎(chǔ)棋魂力等于他輸入的本源棋魂力。(2.4)

四十一.放空,指棋手在當(dāng)回合之中不做任何運(yùn)用棋魂力的事情,可以保留一成棋魂力進(jìn)入下一手的運(yùn)用。(2.36)

四十二.聲傳天弈,棋手在需要使用遠(yuǎn)超于本身棋魂力的棋招時(shí),直接通過(guò)自身聲音傳入天弈世界的方法稱(chēng)之為“聲傳天弈”,此棋法常用于一些大范圍棋招使用的輔助。(2.39)

四十三.歷史事件。

1“歷史事件分類(lèi)”,歷史事件作為傳統(tǒng)棋路的精髓所在,在高階對(duì)決中常常又因?yàn)橛|發(fā)的效果和形式被細(xì)分為多個(gè)類(lèi)別,比較多出現(xiàn)的有【事件類(lèi)】【文字類(lèi)】【典籍類(lèi)】【兵種類(lèi)】【通用類(lèi)】。(4.44)

2“典籍歷史事件”,典籍歷史事件是屬于歷史事件中的一類(lèi),其特點(diǎn)為事件以重要典籍為名稱(chēng),是傳統(tǒng)棋路歷史事件之中最難完整感悟和觸發(fā)的,任何一位首次觸發(fā)典籍歷史事件的棋手,都會(huì)獲得莫大的好處,非人靈合一無(wú)法真正完美觸發(fā)典籍歷史事件。(4.23)

3“歷史事件完成度”,歷史事件位階并非固定,很多受到完成度的影響。在傳統(tǒng)棋路的歷史事件中,有些歷史事件必須要完整的觸發(fā),典型為彭城項(xiàng)家的[破釜沉舟]觸發(fā)即是金階,也必須觸發(fā)金階;有些歷史事件例如墨家棋院的[墨子篇章]完整觸發(fā)是金階,但根據(jù)完成度的不同,同樣可以根據(jù)棋手的能力先行觸發(fā)低階的[墨子殘篇]。(4.2)

4“西方事件”,西方棋路的棋手往往在步入職業(yè)高級(jí)之后,可以共鳴歷史,引動(dòng)西方事件,西方事件和傳統(tǒng)棋路歷史事件不同,引動(dòng)相對(duì)簡(jiǎn)單,沒(méi)有五色分級(jí),根據(jù)效果被人為分為軼事、傳聞、傳說(shuō)、傳奇四級(jí)。(3.3)

5“中西事件對(duì)照”,傳統(tǒng)棋路的歷史事件分級(jí)是棋局先天所有,和棋靈等階一致自下而上分紅、黃、紫、金四階;西方各體系的西方事件出現(xiàn)之時(shí)只有黑色一種,分級(jí)為棋局外人為分階,為了和傳統(tǒng)歷史事件對(duì)應(yīng),故而有了軼事、傳聞、傳說(shuō)、傳奇四等。值得注意的是,傳奇并不等于金階,大多數(shù)傳奇的效果弱于一般金階歷史事件。是一種獨(dú)屬于傳統(tǒng)棋路的特殊事件,消磨的歷史得以以事件殘片的形式重見(jiàn)天日,形成強(qiáng)大的加持,成為傳統(tǒng)棋路的殺手锏,然而歷史不可追尋,事件殘片難以被穩(wěn)定捕捉,僅有固定一些傳承棋路方能穩(wěn)定使用。(2.43)


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