第899章
6.通用歷史事件,在傳統棋路的歷史事件之中,存在一些通用歷史事件,這類歷史事件的品階不固定但不超過紫色,觸發相對簡單,并可以在西方事件中找到相同名稱,列如【托孤】【禪讓】【起義】等。此類歷史事件具有通用性,同樣也是傳統棋路歷史事件中出現最頻繁的事件集體。(4.33)
7. 7.兵種歷史事件,隸屬于歷史事件分支,是傳統棋路強勢兵種的來源方式之一,事件的位階取決于對于兵種的掌握和主將的共鳴能力。(1.79)
8.分道揚鑣,當棋手的道和圣級人物的道出現分歧時,圣級英雄棋靈會自主觸發分道揚鑣通用事件,此通用事件不屬于歷史事件,也不屬于西方事件。(4.203)
四十四.飛白之地,一般職業對弈臺,對弈雙方中間是一片精致的飛白,用以方便棋手開啟天弈世界后就近落子,雖然棋手大都是以棋魂力為憑直接將棋子落入虛空中的天弈世界但若不是追求精度或者趕時間之時,一些棋手還是會選擇通過飛白之地落子。(2.78)
中級篇:
四十五.三位,三位是中級職業段位中最為重要的三個特殊加持,分為君、相、將三位。三位之中君位至尊最高,將位所向無敵,而相位則是籌謀天下。三者各司其職,并無高低,卻有難易。(1.68)
1.三位間隔,對弈之中三位加持的正常間隔為十回合,即十回合內不得再次加持新的三位,注預備手中可以額外加持三位,且最快的第二位加持需在二十回合以后。(2.19)
2.三位相容,職業四段以后,想要提升段位必須逐一相容三位,不同的兩位相容同時加持即為職業五段,三位同時相容加持即為職業六段。三位相容的難度在于棋手對于三位的理解和配合,以及需要消耗足夠的棋魂力。(2.46)
3.三位排斥,在職業對弈之中,職業六段棋手即可同時掌握三位,但三位之間的排斥一直存在,君、相、將三位在同一棋手之中可以被同時使用,卻常有主次之分。通常而言,君盛而將相弱、將猛而君相隱、相名而君將暗。(2.76)
4.三位遺失,在團隊賽中,如果三位承載者暴斃,就可能會觸發三位遺失的狀態,遺失的三位默認為無法被使用,常見于無大勢情況下君位暴斃于敵軍陣中,將位暴斃時軍煞無人繼承,相位暴斃時無后繼者等,出現這些情況會觸發遺失,也有可能不觸發重新回歸其他棋手可用狀態。(3.42)
5.將位,三位之一,可分文武,文者設軍陣,武者聚軍煞,文武兼備則所向無敵。(1.74)
(1).將位文武,將分文武,武將沖殺無敵,文將步步殺招。武將者聚軍煞,文將者設軍陣。文武將位可同時存于一人,但大都單獨加持,一般兩者同享將位無法分開加持。(3.49)
四十六.暗子,棋分明暗,落子敵手,為己所用,是為暗子。(1.75)
1.“埋”、“啟”、“用”為暗子先后的三個階段,任何階段失誤,都可能將會適得其反。(1.83)
四十七.留白,是指棋手認為接下來的對局已經不需要自己落子,場面上的棋子已經可以決定勝負,留白之后棋魂力與天弈世界切斷,不可再落新子,也無法臨戰指揮。(1.69)
四十九.放逐,將神明虛影或者代言人的信仰之力剝離,使之失去能力,稱之放逐。(1.86)
五十.真言,一般而言棋手達到七階聲境之后,可以棋靈發出真言,真言可以穿透天弈世界,不同真言都可以觸發特殊的效果,并無定式。(1.87)
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