第906章
八十七.聚靈,棋手在牽引過程中,將兩枚或以上的關聯密切的英雄棋靈聚合在一起同時牽引,形成一子多靈的格局被稱為聚靈。往往在棋手需要落下一些對默契有特殊要求的棋路時會被用到。(3.32)
八十八.靈性,靈性一般是指英雄棋靈被棋手反復對弈,通過一次又一次收子后慢慢積攢;靈性越高的英雄棋靈自主性和對棋手的依賴越低,靈性達到一定程度,棋手可以跳過共鳴階段直接落子。(4.212)
八十九.運鎖,運鎖全名氣運鎖,乃是一位英雄棋靈遭遇到巨大失敗后,若是內心受到的沖擊無法平復,那么其氣運就會消退,消退部分化為黑色宛如一把氣運之鎖鎖住這位英雄棋靈的進階道路,只有通過大勝或者一些事件才可以主動解開這種運鎖。(4.94)
九十.意境兩重,職業八段棋手的意境分為兩重,第一重為普通的意境,而真正的天才則是領悟第二重,大道意境,唯有在第一重的基礎上領悟到真正的大道意境才有更進一步的可能。(3.7)
1.意境主體,所有意境、道境都是可以覆蓋全天弈對局,但是其主體是可以被棋手掌控的精髓,由棋手決定主體加持在哪個方位、哪支軍隊或者哪個特殊人物,這種主體加持會比全局的意境加持效果更為濃郁,也是棋手意境的核心所在。(3.37)
2.意境疊加,當天弈世界中一方的意境因為各種原因超過兩重之時,意境可以疊加產生多重效果,但不同屬性的意境雖然大都是正向疊加,可若是意境沖突,不僅沒有提升反而會降低戰力。(3.47)
3.逆轉意境,所有高階棋手的意境都與棋手息息相關,其棋路往往是根據意境所打造,但是有一種情況下,棋手將他的意境完全逆轉,可以使用出截然相反的意境效果,但后遺癥有多有少,不為常用。(4.245)
4.意境通用加持,所有意境被棋手使出后,其通用意境都會時時刻刻的影響天弈世界中的勢力,不分敵我。棋手可以主動控制意境通用加持范圍,普通意境一開始可以加持半個天弈世界,進階道境后可以加持全天弈世界。(3.77)
5.統御類意境,統御類意境包含帝道、王道、君道、神道等多種意境,這類意境的一個共同特點在于具有高度統御性,在拋開自身效果外,同時還可以在多人對弈中,發揮出更強的特殊功效,是領隊中路的優選意境。(4.134)
6.道境幻化,當棋手的意境蛻變為道境之后,有機會掌握這一能力,其原理就宛如大勢衍化大勢之靈一般,只不過道境幻化一般是幻化成為天柱等類似死物,可以大幅加強道境的影響力。然而道境幻化若被擊破則當局對弈道境將會破碎,無法在破碎之后重新使用道境,這也是同級之間道境幻化不輕易被使用的原因。(4.100)
7.道境化君,職業八段棋手的意境進階成道境后,可以選擇將道境與君位融合,極大的增幅道境的影響力,并隨機將象征道境的君位加持到道境內的蒼生之中,形成道境化君。化君者無法被棋手控制,會自發吸引道境領域內的蒼生和原住民,但同時也會成為道境的命脈弱點所在。(4.17)
8.正輔兩道,高階棋手領悟意境,意境所屬之道則為棋手正道,而在正道之外,棋手還可兼修輔道,輔道的選取以不影響正道意境為前提,大多數棋手都會選取無意境屬性的通用輔道。(4.178)
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