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第907章


9.通用輔道,通用輔道是一般而言無法被棋手作為意境的棋道,包含建筑、器械、種植等,這類輔助之道的學習不會產生自己的道不會影響棋手自身的意境,被稱為通用輔道,一般而言棋手會在職業中段開始就有所涉及,但必須在確立自己意境之后才可精通發展。(4.179)

九十一.喚靈,職業九段以上棋手才可使用的棋法,意指棋手可以在非正常棋手回合牽引英雄棋靈、落子的行為,直接于進行中的天弈世界進行牽引召喚英雄棋靈。(4.65)

九十二.以身入局”,職業九段的特殊棋招,棋手可以將自己的精神力通過棋魂力為憑與自身意境相符、人靈相合的英雄棋靈完成人靈一體,身入棋局之中進行對局,以身入局狀態的棋手將無視任何棋手階段,只需棋魂力就可以隨時落子。(4.152)

九十三.英雄領域,棋手領悟道境、并與所落下的英雄棋靈達成人靈合一狀態后,有機會觸發該英雄棋靈的英雄領域;英雄領域之內會形成該英雄的自己的道,領域之內該英雄的言語將成為真言,他的道,將與原有道境相互影響或者吞噬。(4.21)

1.虛英雄領域,虛英雄領域即為虛假殘缺的英雄領域,往往出現在棋手自身水準未能達到英雄領域的條件,也無法完成人靈相合的情況下,通過特殊事件強行凝聚的領域,無法做到英雄領域的強大,但可以自成一界,不受外在意境影響。(4.77)

九十四.變革,變革一般由英雄棋靈主導的大變法,大改動,常見于職業八段以上,傳統棋路中的變革常以變法的形勢出現。變革成型后,同樣會擁有自下而上五階不同的變革等級,和英雄棋靈一樣最低為白,最高為金色。變革分為兩個部分,根據變革強度,對內可以改變天弈世界中的軍民大勢等強度,對外可以根據棋手職業等級一定程度的改變對弈規則。(3.43)

1.變革失敗反噬,任何變革如果被敵人或者因為一些原因被強制中斷失敗,就會帶來變革反噬,一旦開始反噬,變革帶來的收益將會喪失,變革變動的規則將會消散,而這項變革也將會在本局對弈中無法再度重啟。(4.96)

2.變法,特殊的英雄棋靈可以在天弈對局中用出變法,變法成功之后會有各類增益,并且在擁有意境的對弈中,變法是最容易改變意境的方式,特別是擁有多位職業八段棋手的團隊賽,會變法的英雄棋靈將可以根據局勢改變團隊的對弈意境,從而獲得對局的優勢。(3.22)

2(1)變法,變法為變革之下傳統棋路專有,和西方變革最大的區別在于變法有自己完整的三步,即為立法、定形、革新,每成一步則獲一定變法收益,三步皆成則變法大成、收獲為正常變革三倍;西方變革則不同,需要徹底完成變革才能獲得收益,但難度小于傳統變法。(3.45)

3“資本主義變革”,西方英格蘭棋路體系中的金階變革,完整的變革擁有五步,每一步都可以解放生產力,加快火器的制造速度。是極其強勢的資源類變革,同樣此種變革的成功快慢取決于變革發起者擁有的相應資源,獲取資源越多變革越快,反之亦然!(4.95)


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