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第383章 沸騰引擎開源平臺


  一款不能是抄襲的,得有自己創新的,制作時間短的,但又是3D的,具有相當可玩性和影響力的,能夠讓沸騰游戲一炮而紅的游戲——《我的世界》。

  這款游戲前世在全世界范圍的影響力是舍我其誰的,無論其他游戲有多么經典,《我的世界》始終在經典游戲列表中名列前茅,其影響力甚至說NO.1也不過分。

  不過這款游戲前世在國內掀起的浪花并不算太大。

  國內的這邊的情況是,《我的世界》已經在國際上出名了,國內玩家才湊熱鬧般地體驗了一下,然后大部分國人玩家都玩不下去,紛紛棄坑。

  游戲本身的特性決定了它在國內只能算是小眾游戲。

  首先,它是一款休閑游戲。

  而休閑游戲,要么是少年兒童的最愛,要么就是已經財務自由,閑的蛋疼的人才會玩,也有那個時間去玩。

  在一窮二白還在發展階段的華國,休閑游戲顯然不會有太大的市場。

  國民們剛剛擺脫貧困,都在卷起袖子奔小康呢,哪有工夫休閑?

  這只有那些發達國家,尤其是瑞典、芬蘭這種高福利,哪怕不工作,國民也餓不死的國家,民眾們才會閑著無聊體驗這樣的游戲。

  君不見聯眾上面的休閑游戲,都是些什么人在玩?

  要么小朋友,要么中老年好吧?

  可問題是,《我的世界》還是一款3D游戲。

  讓小朋友和中老年玩3D游戲,豈不是扯淡么?

  小朋友連3D游戲的操作都不會,怎么玩?

  中老年雖然有那個操作能力,可看著3D游戲就頭暈目眩,根本沒法玩。

  所以《我的世界》在華國,幾乎就沒什么受眾人群,只有少數年輕玩家對其癡迷。

  游戲的第三個特性,讓少數年輕玩家變得更少——馬賽克方塊游戲。

  估計很多華國人第一次接觸到《我的世界》,心里都會嗤之以鼻。

  就這?

  你們老外們是不是有?

  這樣“粗糙”的畫面,這樣“弱智”的游戲,居然那么喜歡?

  難道咱所理解的好游戲,即精美到極致的畫面,通過游戲技術或者游戲時間來獲得成就感,與你們老外所理解的好游戲有很大的偏差?

  這中間是不是有什么誤會?

  第四個特性——高度自由的游戲世界。

  《我的世界》雖然有生存、冒險模式,但使其真正出圈的原因,就是高度自由化和開放性的游戲世界,讓玩家可以在游戲里進行創造性的活動。

  但是這其中有個問題在于:沒有明確的目標性。

  就像寫小說,沒有一個主線貫穿其中,主角不知道干嘛,讀者也不知道主角想干嘛,這就很讓人懵逼,無所適從。

  方杰去年在花旗國華爾街路線演講的時候,就點明了當下華人的特性:相對老外,我們華國人更在乎是否成事,更現實主義,更功利主義,做事目的性很強,要做什么事會先定一個目標,比如五年計劃、百年目標什么的,然后朝那個目標去努力。

  這種狀況是由社會經濟、社會意識形態、社會背景以及文化差異所決定的。

  而華國玩家們進入《我的世界》之后,就會發現游戲好像沒有目標,也就失去了游戲的動力,漫無目的地到處晃悠一陣子,然后提出疑問:咱到底在玩啥,玩了個寂寞嗎?

  唯一能夠吸引國人玩家的,可能就是這款游戲的第五個特征——沙盒游戲。

  沙盒游戲是由沙盤游戲演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含多種游戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等。

  創造是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件制造出玩家自己獨創的東西,能夠改變或影響甚至創造世界是沙盒游戲的特點。

  而《我的世界》,則是沙盒游戲經典中的經典,后世經典生存類沙盒游戲還有《饑荒》、《RUST》、《方舟》、《伐木求生》等。

  但這些都不是沙盒游戲的鼻祖。

  最早是89年的《創世紀:黑暗紀元》,后來稍微知名一點的是《GTA》,就是《俠盜飛車》系列,最早版本想必后都玩過。

  而最近的知名沙盒游戲,分別是99年世嘉的《莎木》和今年5月份剛剛推出的科幻大作《EVE》!

  《莎木》這款游戲知道的人不多,但只要知道游戲巨頭世嘉公司幾乎是被這款游戲拖垮的,就知道該游戲制作的有多么變態了。

  《莎木》的畫面,在當時甚至若干年之后,精致到可以秒殺市面上所有游戲,包括知名的《古墓麗影》、《最終幻想》這種老拿畫面吹噓的游戲,在《莎木》面前依然不夠看。

  至于《EVE》……

  還用解釋么?

  不過當下的《EVE》還比較簡陋,BUG也多,而且玩家們還處在開荒階段,游戲體驗不好,方杰暫時沒有在直播間里玩這款游戲。

  其實他很想山寨一款《EVE》出來自己玩,奈何游戲引擎問題此前沒法解決,畫面、貼圖、特效、系統什么的,以沸騰游戲當下的實力,暫時還搗鼓不出來,而且即便弄出來了,電腦配置要求過高導致國內玩家也暫時沒法體驗。

  沸騰引擎不是說開發完成就可以運用到所有游戲里了,只能說制作基本的3D游戲,尤其第一人稱槍戰游戲肯定不在話下,而要制作其他類型的3D游戲,還得進一步研發升級,游戲引擎是個不斷地升級擴充的過程,并非一日之功。

  所以當下,也就《我的世界》這種看似簡單的游戲還是可以弄一弄的。

  藝術領域里有一句名言:簡約的,才是最美的。

  《我的世界》就是一款“簡約的”游戲。

  簡約,卻不簡單。

  它是一款相當復雜的游戲,只不過被其馬賽克方塊的外表給遮掩了,否則也不會被奉為經典。

  就像蘋果手機,外觀、功能鍵看著極為簡約,其實肚子里有真貨,一點都不簡單,否則光是外表光鮮,絕不可能讓無數年輕人趨之若鶩,喜歡拿它裝逼。

  不過《我的世界》的簡約,主要是簡約到外觀上去了,也就是說對美工方面的要求不高,只要游戲系統、游戲策劃到位,游戲很快就能做出來。

  另外,這款游戲本身其實就是一種半開放式的游戲引擎,玩家們是可以在里面加載模塊自定義游戲世界的,所以游戲初期并不一定非要做的大而全,而只需要定下基本的框架和游戲世界規則,一切由玩家們自行發明創造就行。

  比如紋理貼圖材質什么的,玩家可以自己加載模塊,把畫面做成非馬賽克式的游戲,也不是不可以,主要是看個人喜好和電腦配置是否支持了。

  當方杰提出這個游戲特性后,與會人員一開始紛紛表示了反對。

  尤其是沸騰軟件的一幫高層反應最為激烈,覺得老板這一年時間當宅男,是不是當傻了。

  “如果我的理解沒錯的話,開放游戲模塊,允許玩家自行加載資源包,那豈不是就相當于要把咱們的沸騰引擎大部分系統代碼免費公布出去?”

  “是啊,這樣一來,我們花了近三年時間,耗費大量資金開發的游戲引擎,就這樣拱手送人?”

  “玩家們其實還好說,關鍵是業內公司拿到了這些引擎系統代碼,完全可以依托我們的引擎系統,自己開發游戲!”

  “如果學老外,收取授權費的話,我是贊成的,但是聽方總的意思,好像是打算免費開源?這點我很不理解!

  當然,也有明白人,公司元老,沸騰軟件主事人王昱思考了一番后,問道:“您是想通過這種開源的方式,把沸騰引擎的游戲生態圈建立起來嗎?”

  方杰笑著點了點頭:“不錯!段业氖澜纭愤@款游戲本身的玩法,雖然包含了角色扮演、戰斗冒險、生存、采集制造建設、主線任務等等,但真正的核心玩法,其實是游戲之外的MOD玩法,即自定義游戲模塊和資源!

  “這個核心玩法的的基礎,就是相關游戲引擎的子系統必須開源。”

  “而開源的目的,就是為了建立以沸騰引擎為核心的游戲生態圈。”

  “但是我覺得風險有些大……”王昱皺眉道:“游戲引擎開源,我不反對,我擔心的是《我的世界》這款游戲萬一沒有獲得市場廣泛認可,咱們反倒有可能賠了夫人又折兵!

  此時立即有人附議:“可不是嘛,如果游戲沒多少人玩,MOD玩法沒做起來,引擎代碼一旦公布可就收不回來了呀!”

  “我們是第一次涉足國際游戲行業,人生地不熟,風險確實很大,到時候咱們什么都沒得到,給人做嫁衣了……”

  “我也覺得這事董事長得三思……”

  環顧著這幫沒志氣的人,方杰就來氣,臉色變得有些陰沉。

  “事情都還沒開始做,你們就已經打退堂鼓了,這可不是國內游戲行業龍頭老大的姿態和心氣!”

  “如果對自己做的游戲沒有信心和底氣,那你們又有什么資格坐在現在這個位置上?”

  “要是游戲沒火,我這個主策當然有責任,但你們就沒責任?所以,如果出現了你們說的那種情況,你們都給我辭職滾蛋!”

  一時間,會議室里落針可聞,眾人噤若寒蟬,大氣也不敢出一下。

  也許是因為方杰長達大半年時間都沒出現在公司,大家都快忘記了他的天神身份,忘記了這家公司到底是誰說的算,心中有點飄了。

  不過這會兒大家恍然一驚——天神大人手里拿著沸騰游戲100%的股權,擁有絕對的話語權,他的話就算不是圣旨,也跟圣旨有差不多的效應,豈容他人反駁?

  便在這時,只見方杰臉色稍緩,沉聲道:“我不是搞什么獨斷專行。如果沸騰引擎的游戲生態圈沒有建立起來,也沒啥,大不了慢慢來。反正我們沸騰游戲,上至整個沸騰集團,有的是錢、有的是人!也有的是時間!別忘了,我才剛過完22歲的生日,老子還很年輕!”

  “什么叫賠了夫人又折兵?難道老子賠不起嗎?”

  “我在乎的是你們的態度和心態!”

  頓了頓,掃視了全場一眼,重點強調了這一句后,方杰肅然道:“誠然,我們在國外游戲廠商面前確實只能算個小弟弟,給他們提鞋都不配。但是,我們作為國內游戲行業的老大,一旦走出國門,那就代表著國家的臉面!”

  “在國際戰場上,兩軍開戰前,我絕不允許任何人動搖軍心,長他人志氣!”

  “否則,殺無赦!”

  “而且,此戰只許勝,不許敗!敗了,你們都老子滾蛋,讓能者居之!”

  “不要因為我們在國內取得了一些成績,就驕傲自滿,我們的征途是星辰大海,不是自家的一畝三分地!”

  “別跟我扯困難,有困難就想辦法克服!出現了問題,就想辦法解決!玩的人少,就想辦法推廣!人不可能被尿憋死!”

  “也別跟我扯什么風險不風險的!做任何事,都有風險,關鍵是要看值得不值得!”

  “沸騰引擎是我們的驕傲,但并非就要敝帚自珍!國外,有不亞于甚至超過這款引擎的《雷神》、《虛幻》、《暴雪》引擎,那些老外的大廠會看得上咱們的游戲引擎?肯定不會吧?”

  “會用我們開源游戲引擎的,無非是那些大量的小游戲公司、獨立游戲工作室,而他們開發游戲時,也會為我們的游戲引擎添磚加瓦!

  “而國內,把咱們的引擎免費分享給業內,大家一起共同進步,百花齊放,有什么不好的?”

  “有人可能覺得咱們吃虧了,但我這里要老調重彈的一句話:吃虧是福!”

  “吃虧有什么不好的?表面上吃了虧,實際獲得的無形好處是難以估量的!”

  “微軟為什么明知道全華國都在用他們的盜版操作系統,而只找那些大的公司麻煩?難道他們不知道自己吃虧了?這么做,不就是為了維護自己的霸主地位,維持整個微軟操作系統的生態圈么?”

  “一旦國內外這些小的游戲公司、工作室,甚至個人,在我們的游戲引擎開源平臺上開發自己的游戲系統,那么這叫什么?這叫農村包圍城市!這是太祖的兵法,咱們得用上,這生態不就建立起來了嗎?”

  “一旦建立了以沸騰引擎為核心的游戲制作生態圈,沸騰引擎本身就會越來越優秀,越來越先進,也越來越牛逼,成為游戲廠商制作游戲的首選。而那時,我們沸騰游戲自然而然就是全世界最優秀的游戲公司之一!面子里子都有了!”

  “平臺上有這么多游戲公司開發的游戲,那之后咱們是不是可以弄個STEAM那樣的國際游戲平臺,推廣銷售游戲呢?”

  “把國外優秀的游戲引進來,供國人玩家第一時間體驗的同時,還可以把國內的游戲推出去,搞搞文化輸出什么的,是不是更容易潛移默化地讓人接受呢?”

  “沸騰引擎賣授權?你們真以為賣得出去么?就算能賣出去,那才能賣多少錢?”

  “國外的游戲廠商不會買,國內游戲廠商,窮的買不起,富的總覺得國外的引擎肯定比咱們的更好,寧可買國外的也不會買國內的。與其賣授權,或者廉價賣,還不如干脆一點,直接免費開源!”

  “但是,天下沒有免費的午餐!你們跟了我這么久,應該已經明白了一個道理:免費的才是最貴的!現在免費開源不賺錢,不代表以后不賺錢,也不代表其他方面賺不到錢!

  “你們在沸騰游戲,拿的都是一點點死工資,最高的也就年薪百萬,太少了!但光是51mai給你們的配股,只要上市,你們的身家瞬間能破千萬,這就是其他方面帶來的實際好處!”

  “所以,別光只盯著引擎授權那么點錢,我這個當老板的都不在乎,你們在乎個屁啊!”

  談到錢的事,場下眾人紛紛笑了起來。

  今天會議之后,估計老板接下來的短期工作重心就要放在51mai上市計劃上了,不出意外的話,月底51mai就要登陸納斯達克了,目前正在走最后的流程。

  一旦51mai上市,在座的眾人幾乎個個都是千萬富翁了,想想就讓人激動呢。

  所以天神的大腿得抱緊,他說什么就是什么吧,反正堅決執行就是了。

  何況,聽君一席話勝讀十年書,天神大人說的這些確實在理,甚至都考慮好了未來第二步、第三步計劃,這就是格局啊,不得不服。

  總之,沙盒游戲《我的世界》項目就這么被方杰力排眾議定了下來,同時定下的還有「沸騰引擎開源計劃」,該計劃包括了方杰在會上的一些設想,以及整合「美客網」、「極客網」,建立「沸騰開源平臺」等重大事項。

  「美客網」和「極客網」早在游戲引擎研發之初就建立了,分別是國內最專業的美工人才、計算機人才的聚集基地,也是沸騰引擎的外包性質的網站,如果不是有這兩個網站存在,沸騰引擎也不可能這么快開發完成。

  這就是華國的另一大優勢:技術不行,那就用人海戰術,堆也能堆出一款游戲引擎出來。

  當然,網站也會承接其他子公司和沸騰以外的互聯網公司的外包活兒,比如一些簡單的平面廣告、3D建模、渲染、材質、貼圖、CI設計、插件開發等等,是國內美工、編程人才利用閑暇時間撈外快的絕佳之地。

  這兩個網站只是在業內比較出名,放到互聯網上名不見經傳,普通民眾聽都沒聽說過,如今整合到沸騰引擎開源平臺上,將作為專業性極強的板塊存在,是對沸騰開源平臺的重要補充。

  相信要不了多久,在上面接活都SOLO一族更是如魚得水,畢竟即便連沸騰游戲這樣的公司都會把一些簡單的活兒外包出去,其他游戲公司以后用沸騰引擎制作游戲時,必然也會采取外包的方式放活,這樣既節省了成本,也能保持很高的成品質量。

  項目會議結束后,方杰又馬不停蹄地召開了沸騰商務股東大會。

  與之有關的騰訊、華為、網易、電信、網通、移動、四大行、券商、海外投行、做市商全都派了股東代表參與,并全票通過了有關沸騰商務在納斯達克上市的所有決議議案。

  這其實就是走個形式,具體流程手續有專門的做市商、服務機構全程包辦,而且一直在持續推進,如今無非是以正式決議的形式定下來,具有法律效應。

  會后,華為任總私下找方杰談了一番話,事關一件大事。

  華為的移動端操作系統「鴻蒙系統」已經研發的差不多了,最遲明年年中就能完成,但目前移動端生態還是塞班系統的天下,「鴻蒙系統」很難建立起自己的生態圈,希望沸騰這邊能在移動端應用上,尤其是游戲軟件應用上提供力所能及的支持。

  這當然是必須的!

  前世的時候,諾基亞、摩托羅拉憑借塞班系統生態,在08年之前幾乎壟斷了全球手機市場,每一部手機賣出,塞班系統都要收取幾十美元的專利費,那可是賺得盆滿缽滿。

  不過還是那句話:吃獨食是要不得的。

  眾多手機軟硬件生產商怨聲載道,然后谷歌實在看不下去了,牽頭與84家硬件制造商、軟件開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統,隨后谷歌以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。

  從宣布開發安卓系統,到該系統上市,前后就1年時間,然后,塞班就沒了……

  今世華為單打獨斗花了兩年多時間,總算把「鴻蒙系統」也搞出來,不算慢。

  而且,前世安卓系統正式發布是月的事情了,現在可是月份!

  提前了整整5年!

  這也是「鴻蒙系統」很尷尬的地方,因為當下正是塞班系統如日中天的時候,軟硬件生產商雖然多有抱怨,但還在忍氣吞聲,沒到聯合起來反抗的程度。

  這個時候把鴻蒙系統推出來,系統生態圈很難建立,而且華為還是一家華國公司,在國際上沒什么號召力,根本不可能讓眾多硬件商配合鴻蒙系統取代塞班系統。

  不過國際上阻擊不了,在國內還是有希望的。

  硬件方面,哪怕是芯片,目前都還好說,找代工廠定制加工就是了,只要不涉及政治和核心技術,老外資本不會看著有錢不賺。

  軟件生態方面就相對困難一些,這個得大家一起共建才行,單憑華為是搞不定的。

  比如移動端游戲,當然是讓沸騰沸騰來搗鼓,這叫專業的人做專業的事,華為自己可以弄出優秀的操作系統,可未必能弄出優秀的手機游戲出來。

  任總找來的原因,就是未雨綢繆,提前讓方杰準備準備,別老盯著網游,趕緊抽時間把移動端游戲弄一下。

  移動端游戲?

  哈!

  方杰就想笑。

  這玩意還用準備么?

  《我的世界》最早除了是一款FLASH游戲,也是一款能在手機上運行的JAVA游戲!

  更別說《貪吃蛇》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》這樣的經典游戲。

  沸騰游戲連大型3D網游都能開發的出來,這些手機小游戲還不是手到擒來,可以的話,每年推一百款小游戲也不在話下,就怕玩家玩不過來啊!


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