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第382章 即將走出國門的龍頭老大


  有句俗話說的好:合適的,才是最好的。

  沸騰軟件研發(fā)的沸騰3D游戲引擎,在《CF》游戲優(yōu)化上做的相當(dāng)好,能完美適應(yīng)國人電腦硬件配置的要求,哪怕只是用集成顯卡,一樣能順暢跑這款游戲。

  但并不是說這款游戲引擎就很LOW。

  事實上,玩家們?nèi)绻麑Ξ嬞|(zhì)、幀數(shù)要求比較高的話,只要硬件達標(biāo),也能夠自行調(diào)整畫質(zhì)和分辨率。

  在游戲開發(fā)上,沸騰引擎既可以開發(fā)出《雷神之錘3:競技場》那樣的單機杰出大作,也可以運用到其他相對要求較低的3D網(wǎng)游中,比如《流星蝴蝶劍》、《魔幻世界》、《大航海時代》。

  而且沸騰引擎比當(dāng)下《雷神III》引擎更具有優(yōu)勢的地方還在于,它不僅支持硬件加速,還支持軟件加速,而《雷神III》只支持硬件加速,必須購買具有硬件加速能力的顯卡才行。

  所以在游戲體驗上,同樣的電腦配置,玩《CF》的玩家哪怕把畫質(zhì)調(diào)高一點,也依然比《CS》更加流暢。

  或者同樣的流暢性,直觀感受上,玩家們就覺得《CF》比《CS》的畫面更精細(xì),貼圖畫質(zhì)什么的更加逼真,更讓玩家們有代入感。

  可以說《CF》無論是哪個方面,都已經(jīng)全面超過了《CS》。

  當(dāng)沸騰游戲宣布《CF》這款游戲的游戲引擎是自主研發(fā)時,外行們并不明白其中的意義,但業(yè)內(nèi)卻是驚倒了一片。

  要知道這會兒國內(nèi)游戲廠商和資本還只是在代理韓國網(wǎng)游呢,個別有遠(yuǎn)見的游戲公司雖然在研發(fā)自己的網(wǎng)游,但他們都只是跟在沸騰游戲的屁股后面研發(fā)2D網(wǎng)游。

  如今沸騰游戲卻把國際領(lǐng)先水平的3D游戲引擎搞出來了,游戲制作開發(fā)簡直就是超出1-2個世代,如果說此前大家還覺得有機會趕超沸騰游戲,那么現(xiàn)在,心知拍馬也追不上,只能望洋興嘆。

  此前沸騰游戲雖然靠著幾款游戲一直在賺大錢,但國內(nèi)業(yè)內(nèi)地位其實不算太高,至少不是權(quán)威霸主地位,在業(yè)內(nèi)專業(yè)人士心目中,金山公司才是NO.1,或者說他們的西山居工作室才是游戲開發(fā)的扛把子。

  但是現(xiàn)在,擁有自主知識產(chǎn)權(quán)游戲引擎的沸騰游戲,才算是終于拿下了桂冠,奠定了業(yè)內(nèi)霸主的地位,而且是望塵莫及的領(lǐng)頭羊那種,以后國內(nèi)公司要是開發(fā)3D游戲,首選肯定是沸騰引擎,這就是這件事帶來的重大意義和影響。

  當(dāng)然,當(dāng)下不懂這些情況的玩家們可不管那么多,網(wǎng)上到處都是罵《CF》抄襲,方杰沒有對這些言論進行屏蔽,因為沒必要,也根本屏蔽不過來。

  他只是以身作則,在直播間里玩起了《CF》。

  方杰親自帶貨的效果,當(dāng)然是杠杠的,盡管彈幕里同樣有不少玩家在罵,但更多的玩家則是默不吭聲地從《CS》轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了《CF》里,就想著看能不能在游戲里遇到教主,跟他對上一局。

  對于一些玩家的不理解和謾罵,有時候他懶得理會,有時候也會忍不住對噴兩句。

  當(dāng)然,說是對噴,其實是玩套路帶節(jié)奏。

  先來個強詞奪理套路:“《CF》是自家公司開發(fā)的,我不玩自家游戲,難不成去玩老外的游戲?沒這個道理嘛!”

  部分反對的玩家一聽,覺得好像是這個理兒。

  別人玩《CF》那確實得罵,但教主玩《CF》,完全是理所當(dāng)然的啊,哪有胳膊肘往外拐的道理?

  接著來個上綱上線套路:“《%自主研發(fā)的國產(chǎn)網(wǎng)游,我是華國人,不支持本國的游戲,難道吃里扒外?你們還是華國人嘛!”

  臥槽,這話就殺人誅心了!

  但憤青玩家就覺得教主很對他們的脾氣和胃口,說到他們的心坎去了。

  太對了!

  國產(chǎn)的,不管好壞,就應(yīng)該無腦支持,國外的,不管好壞,就應(yīng)該無腦擯棄!

  比如韓流韓舞,就是舞騷弄姿,不應(yīng)該學(xué)習(xí)借鑒,出國的都是賣國賊,都是從洋媚外,想我泱泱大國,各種民族舞蹈、京劇啥的,哪樣不比人家牛逼?

  嗯,盡管國內(nèi)那些其實咱也看不懂,但就是無腦支持!

  把憤青們忽悠進游戲后,再來個不明覺厲的套路。

  “《CF》用的是咱們自主研發(fā)的3D游戲引擎,是國際領(lǐng)先的技術(shù),比《CS》的游戲引擎更杰出!游戲引擎懂不懂?不懂?好吧……

  “這款引擎非常牛逼,可以制作出3A大作!什么是3A?這個,建議你去百度一下……”

  “那想必渲染引擎、物理系統(tǒng)、碰撞檢測系統(tǒng)、pers 圖形包裹、前端FrontEnd、環(huán)境映射EnvironmentMapping、網(wǎng)絡(luò)引擎、原子類型與原子操作……這些,你們也都不懂是吧?”

  “臥槽,搞了半天是對牛彈琴啊!既然你們啥也不懂,亂噴個啥?你們先把這些概念搞清楚,再來噴,一群《CS》的腦殘粉!”

  看著方杰隨口冒出來的一些專業(yè)術(shù)語,不少玩家直接一臉懵逼。

  咱們還能不能好好交流了,你整這些,誰特么聽得懂!

  但是不明覺厲啊!

  那看樣子《CF》確實很優(yōu)秀?比《CS》還優(yōu)秀?

  這會兒已經(jīng)有不少玩家在《CF》里面體驗過了,紛紛發(fā)彈幕站隊方杰。

  “沒有調(diào)查就沒有發(fā)言權(quán),建議玩過了《CF》再來談游戲體驗……”

  “》確實比《CS》更流暢,玩法也更多,網(wǎng)絡(luò)狀況也更好,現(xiàn)在通過聯(lián)眾戰(zhàn)網(wǎng)平臺玩《CS》經(jīng)常掉線,《CF》就沒這種情況,順暢的很……”

  “老外懂個屁啊!教主才懂我們國內(nèi)玩家的需求,《CF》比《CS》優(yōu)秀得多,親測!”

  “教主別跟這幫人廢話了,懂就是懂,不懂就是不懂,連游戲引擎都不知道是什么,還敢在教主面前裝逼……”

  “目測,就是一群守舊的老古董在這瞎BB,別理他們……”

  節(jié)奏帶起來之后,方杰又開始玩起了講事實擺道理的套路。

  “游戲架構(gòu),游戲引擎,游戲代碼,與《CS》都不一樣的好吧?只因為借鑒了游戲模式,就成了抄襲?如果這算抄襲的話,那以后類似《CS》這樣的FPS游戲豈不是都不讓開發(fā)了?”

  “我就問你們,你們玩過了《CF》之后捫心自問,《CF》是不是比《CS》更優(yōu)秀?畫面是不是更精致,游戲是不是更流暢,玩法是不是更多樣,網(wǎng)絡(luò)是不是更穩(wěn)定,游戲體驗是不是更好?”

  “既然如此,大家該怎么選擇,還用考慮嗎?”

  “《CF》是不是抄襲,那可不是你們說的算,而是法院說的算。不過目前為止,《CS》的游戲開發(fā)商還沒起訴我們沸騰游戲,因為老外們比你們更清楚這游戲是抄襲還是借鑒,是否能得到法律的支持。”

  “所以,奉勸各位別皇帝不急太監(jiān)急。玩家嘛,這種‘國家大事’不該你操心,好好玩你的游戲去吧……”

  光講道理還不行,還得刺激一下玩家。

  于是方杰還拿出了殺手锏:“對了,年底的時候,沸騰和騰訊將聯(lián)合舉辦首屆《CF》職業(yè)競技聯(lián)賽!此項賽事的總獎金500萬,比賽期間沸騰視頻將全程在線直播,歡迎廣大游戲高手組隊報名參賽,具體參賽規(guī)則隨后會在比賽官網(wǎng)公布!”

  這個消息頓時引發(fā)了無數(shù)玩家的熱議和轉(zhuǎn)發(fā)。

  獎金500萬!

  玩玩游戲就能拿到!

  天下還有比這更簡單的賺錢方式么?

  機不可失失不再來,那還不得趕緊進游戲練槍法啊!

  于是乎,爭吵謾罵一下子就消停下來了,玩家們紛紛涌入《CF》練了起來。

  尤其是以前那些玩《CS》的高手,他們才是噴子的主力軍,畢竟換了一款游戲,操作、槍法、預(yù)判等等技術(shù)要領(lǐng)都要重新適應(yīng),當(dāng)然是堅決反對《CF》了。

  但是現(xiàn)在一切都“向錢”看了。

  玩《CS》玩的好,有錢賺嗎?

  沒有的,除了能裝逼,沒其他實際好處,但是現(xiàn)在《CF》有!

  而且是500萬大獎!

  此前《CS》也有職業(yè)競技聯(lián)賽,不過都是國外舉辦的,獎金少的可憐,國內(nèi)雖然也一些小的比賽,但并不權(quán)威,金山公司和聯(lián)眾游戲都舉辦過類似以網(wǎng)吧為單位的職業(yè)聯(lián)賽。

  或者說國內(nèi)的這種職業(yè)聯(lián)賽,只是由游戲公司牽頭,線下組織的網(wǎng)吧活動,目的不是為了宣傳游戲,而是為了宣傳游戲公司,給自家公司打廣告。

  所謂的比賽獎勵就是一些游戲點卡或者游戲周邊什么的,現(xiàn)金那是幾乎沒有的。

  但是沸騰和騰訊聯(lián)手舉辦的這次《CF》職業(yè)聯(lián)賽,給出了大額獎金!

  500萬對方杰來說不算什么,但在2003年,在普通人眼里,尤其是在年輕人居多的玩家們眼里,那簡直就是一座擺在面前的金山,而且是唾手可得的那種!

  因此,這是一場真正意義上的游戲職業(yè)聯(lián)賽,給自家公司打廣告是一方面,主要還是為了推廣《CF》這款游戲,學(xué)習(xí)國外的做法,打造國內(nèi)的職業(yè)游戲競技生態(tài)。

  而有了這樣的生態(tài),游戲直播才能做起來。

  根據(jù)前世的經(jīng)驗來看,這中間的邏輯關(guān)聯(lián)是,最早是先有了職業(yè)游戲競技比賽,才帶火了游戲直播,然后游戲直播,又進一步帶火了游戲平臺,互相之間是依存的關(guān)系。

  后世那些直播網(wǎng)站之所以能火起來,就是《星際爭霸》、《DOTA》、《LOL》等競技類游戲帶起來的。

  而目前方杰的游戲直播室之所以能火,很大一部分原因是他的明星效應(yīng),而不是游戲本身。

  目前短短兩個月時間里,沸騰視頻旗下已經(jīng)開了上百家草根玩家直播室,直播內(nèi)容無非就是游戲或才藝,偶爾聊聊天什么的,但人氣很一般,跟方杰的直播室完全沒法比,流量連他的百分之一都不到。

  所謂萬事開頭難,現(xiàn)在這年頭搞網(wǎng)絡(luò)直播就是這樣的局面。

  一方面網(wǎng)絡(luò)條件有限,很多人看不了直播,無法實時發(fā)彈幕,無法與主播互動,另一方面直播內(nèi)容也不夠豐富,觀看直播的習(xí)慣沒有養(yǎng)成,用戶粘性不大。

  如果方杰的直播室里換個人來,哪怕是讓李晴臨時頂替一下,在線人數(shù)都會瞬間掉三分之二。

  而游戲職業(yè)競技聯(lián)賽,就是增加游戲直播人氣和用戶粘度的法寶。

  只要每年以各種名義舉辦高、中、低三個檔次的游戲職業(yè)聯(lián)賽,就像足球聯(lián)賽里的甲級、乙級、超級聯(lián)賽一樣,時間跨度夠大,知名度慢慢做大做強,形成了品牌效應(yīng),游戲直播就不怕沒有飯吃。

  漂亮國的NBA,其實是同樣的套路。

  這類競技類的游戲,天生就具有觀賞性的屬性,NBA其實就是一種游戲運動,職業(yè)化了之后就具有了觀賞性,有了觀賞性,就能帶來流量人氣,有了流量,就有了錢。

  這就是競技類游戲和運動的出路。

  像《流星蝴蝶劍》這樣的競技格斗網(wǎng)游,對小白玩家們并不友好,卻并不妨礙拿來做職業(yè)競技比賽,供小白玩家們觀賞。

  我打不過你,技術(shù)沒你好,那我就找個厲害的游戲高手或團隊傾力支持,他們贏了,就等于我贏了,從心理學(xué)角度上說,這不是什么自欺欺人,而是一種共情,就像家長望子成龍一樣的心情。

  蔡俊松并不知道自己的游戲還沒開發(fā)完成,方杰就已經(jīng)想好了將來的安排,《流星蝴蝶劍》肯定也要舉辦職業(yè)聯(lián)賽的,將來還會隨著《流星II》、《流星III》的制作開發(fā),作出一個系列的競技賽事出來。

  這款游戲本身,可能并不太賺錢,但游戲競技高手的直播具有觀賞性,形成職業(yè)競技賽事后,就能夠長期黏住觀看直播的觀眾用戶,進而給沸騰集團各個產(chǎn)業(yè)開辟另一個流量渠道,何況直播打賞本來也能掙錢。

  不過目前沸騰視頻的直播間是沒有打賞功能的,方杰覺得時機還不夠成熟,得先把「游戲-直播-平臺」這個生態(tài)鏈建立起來再說。

  他的考量還不止這些。

  無論是《CF》還是《流星蝴蝶劍》,頂多把國內(nèi)的游戲職業(yè)競技聯(lián)賽做起來,對國外玩家?guī)缀鯖]什么影響力,以后沸騰游戲是要走向國際的,目光不能只盯著自家的一畝三分地。

  《CF》這款游戲,說到底,只是一款臨摹性質(zhì)的網(wǎng)游,是沸騰3D游戲制作的畢業(yè)作品,就算各方面超過了《CS》,但還是顯得名不正言不順。

  方杰忽悠一幫國內(nèi)的玩家也就罷了,放到國外,就算沒惹上官司,也必然會被嗤之以鼻遭到國外玩家的排斥和抵制,而且老外本來就瞧不起國人,這款游戲放出去,豈不是把臉?biāo)徒o老外打?

  這當(dāng)然不行!

  《流星蝴蝶劍》就更不用說。

  《臥虎藏龍》在國外的確出名,不少老外看懂了,可武俠文化畢竟不是西方世界的主流文化,注定小眾,武俠競技游戲推出去的話,或許李小龍在世還有點希望,現(xiàn)在嘛,很難取得好的成績。

  所以,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步發(fā)展,取得階段性突破的同時,方杰的目光已經(jīng)轉(zhuǎn)向了海外市場。

  如果說沸騰游戲目前在國內(nèi)已經(jīng)是行業(yè)龍頭老大地位的話,那么走出國門,瞬間就成了小弟一般的存在。

  無論是傳統(tǒng)主機游戲開發(fā)商任天堂、索尼,還是PC端游戲開發(fā)商育碧、暴雪,開發(fā)了《極品飛車》系列、《FIFA》系列、《命令與征服》系列的EA公司,亦或是其他獨立游戲開發(fā)公司,沸騰游戲跟他們比起來,恐怕連提鞋都不配。

  其實別說現(xiàn)在了,即便前世20年之后,國內(nèi)也沒有哪家公司能夠位列世界前十大游戲開發(fā)公司。

  其實……跟十大比還點不知天高地厚,當(dāng)下沸騰游戲就算跟韓國的那些游戲公司相比,也不敢說自己比人家牛逼。

  韓國那邊的《天堂2》,就是一款3D網(wǎng)游,采用的是著名的最新出來的《虛幻2》游戲引擎。

  而采用了《虛幻2》游戲引擎的《天堂2》,畫面強大到什么地步呢?

  前世一直到2011年,即8年后,這款游戲的畫面依然是業(yè)內(nèi)中高級水準(zhǔn)!

  《天堂II》的畫面表現(xiàn)力相當(dāng)令人吃驚,史無前例的全面應(yīng)用了3D尖端優(yōu)化技術(shù),加入真實光照效果,便整個游戲畫質(zhì)更加細(xì)膩鮮艷,從動畫、光影、粒子和特效等方面,都將完全顛覆《天堂I》的畫面觀感,使游戲畫面更加自然。

  方杰直播期間,自然也體驗了一下這款游戲。

  里面建筑、場景非常逼真,無論氣勢磅礴的宏偉建筑還是完美的細(xì)節(jié)刻畫,都帶來無比震撼的視覺沖擊,原來《天堂I》略顯灰暗的畫面更加明亮清晰,微小細(xì)節(jié)更加細(xì)致具有質(zhì)感,絕對滿足玩家高品質(zhì)的觀感要求。

  不過搞笑的是,盡管方杰無數(shù)次勸告大家不要玩這款游戲,但還是有不少觀看直播的網(wǎng)友,也湊熱鬧似跟著買了海外代理加速器,下載了游戲,進去體驗了一番,然后……

  然后體驗非常差。

  因為游戲?qū)﹄娔X配置要求太高了,如果不是用方杰那種服務(wù)器性能的電腦,這游戲根本沒法正常玩,即便所有畫質(zhì)設(shè)置全部調(diào)到最低,起碼也得萬把塊錢的電腦才能夠較為正常的體驗。

  郁悶的不只是這些網(wǎng)友們,還包括海外游戲工作室。

  《天堂I》做廢了之后,大家就等著《天堂II》進去繼續(xù)撈金呢,結(jié)果人家這款游戲特別吃配置。

  沸騰海外游戲工作室還好一點,起碼能找方杰打申請,花了好大一筆錢更換了打錢設(shè)備,但國內(nèi)眾多小作坊似的游戲工作室就沒這魄力了,紛紛縮減規(guī)模或者干脆直接倒閉轉(zhuǎn)行。

  不過這也提高了《天堂2》的打錢門檻,初期讓沸騰自營的海外游戲工作室在沒什么同行競爭的情況下,又狠狠地?fù)屏艘淮蠊P外快。

  這些小插曲不提也罷,現(xiàn)在方杰旗下的產(chǎn)業(yè)太多,沒法面面俱到。

  只說目前沸騰游戲在國際上,就是名不見經(jīng)傳的存在,甚至可以說連名號都沒有,旗子都還沒插,想要走出國門,絕非是一件容易的事情。

  好在沸騰游戲在游戲制作經(jīng)驗上已經(jīng)算是比較豐富了,技術(shù)上已經(jīng)完成了儲備,有沸騰引擎打底,接下來就是策劃一款老外玩家能夠接受的游戲出來,打出自己的名號。

  沸騰游戲最不擔(dān)心的就是游戲策劃了,方杰隨隨便便就能甩出無數(shù)的游戲方案出來。

  不過,在眾多經(jīng)典游戲方案之中,有些問題還是需要考量一番的。

  2D游戲就不用考慮了,這無法代表當(dāng)下沸騰游戲的游戲制作技術(shù),也很難在國際上打出名氣。

  這邁出國門的第一炮,得一炮打響!

  就像國際賽車比賽一樣,人家開著法拉利比賽,你明明也能開著自制跑車去秀一下,卻特么地開著五菱宏光去打醬油……

  就想問一句:你是來搞笑的么?

  而《魔獸世界》的山寨版《魔幻世界》,也只能PASS。

  這款游戲留在國內(nèi)用來阻擊《魔獸世界》還行,但走出國門阻擊的話,下場估計跟《CF》沒什么區(qū)別,老外們一看就知道是抄襲借鑒了正在內(nèi)測階段的《魔獸世界》,且不說抵制不抵制了,起碼對沸騰游戲的國際口碑和聲望有很壞的影響。

  絕對不能這么干,否則因小失大!

  而如果把后世《絕地求生》、《戰(zhàn)地》系列那樣的游戲拿出來,不是不可以,但制作周期實在太長了,這樣的經(jīng)典大作,沒有1、2年時間不可能搞得定。

  方杰的想法是,不光要走出國門,還要盡快。

  此前他不是不想早點出去秀一下,問題是引擎沒搞定,沒法弄,現(xiàn)在既然東風(fēng)等來了,那還不得趕緊去國際上插旗!

  時不我待啊!

  那么現(xiàn)在的問題來了:一款不能是抄襲的,得有自己創(chuàng)新的,制作時間短的,但又是3D的,具有相當(dāng)可玩性和影響力的,能夠讓沸騰游戲一炮而紅的游戲,到底是個啥?

  前世哪款游戲能夠擔(dān)此重任?

  2003年9月1日,全國學(xué)校開學(xué)的這一天,閉關(guān)已久的方杰終于脫離了宅男狀態(tài),返回江城,親身前往沸騰游戲總部,主持召開了一次項目會議。

  會上他宣布并拿出了一個游戲策劃案:“年底前,我要看到這款《我的世界》制作完成,并掛到STEAM上銷售!”


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