第374章 “排隊(duì)槍斃”有木有?
蔡俊松的作死言論,并沒(méi)有引起方杰的反感,而是成功把話題拉到了《流星蝴蝶劍》這款游戲上。
畢竟公司里敢跟方杰這么說(shuō)話的人,真心不多。
一直以來(lái),方杰雖然在大家面前表現(xiàn)得十分平易近人,幾乎沒(méi)什么架子,不過(guò)他在外界的表現(xiàn)又讓人覺(jué)得難以捉摸、深不可測(cè),所以誰(shuí)也摸不清楚他的虛實(shí),也猜不透他心中的想法。
比如《超女》當(dāng)評(píng)委以及出國(guó)路演期間,大家覺(jué)得他是在開(kāi)玩笑,但細(xì)思極恐,似乎又不是在開(kāi)玩笑,或者說(shuō)很多玩笑其實(shí)是直指事物的核心本質(zhì),具有一針見(jiàn)血的洞察力和思想性,只不過(guò)表達(dá)時(shí)用了一種幽默的方式,讓人不那么敏感罷了。
至于他的高瞻遠(yuǎn)矚,也不用廢話,蒸蒸日上的沸騰集團(tuán)就是最有力的證明。
因此不光是沸騰集團(tuán)上下,即便外界,對(duì)方杰這個(gè)人研究了許久,卻依然一頭霧水,但有一點(diǎn)可以確定的是:這家伙心眼多,套路深,聰明絕頂!
所以即便方杰表現(xiàn)的很平易近人,但也沒(méi)人真敢在他面前平起平坐,更不敢在他面前耍心機(jī)。
大家就覺(jué)得老板是玩套路的祖宗,而且洞察萬(wàn)物明察秋毫,心里跟明鏡似的,誰(shuí)還沒(méi)點(diǎn)小心思和小私心,老板不說(shuō),不代表他不知道,說(shuō)不定自己的把柄現(xiàn)在就捏在老板手里呢,因此每次與方杰面對(duì)面時(shí),大家總?cè)滩蛔∮行┬奶摵途次贰?br />
唯獨(dú)蔡俊松這樣的無(wú)派系人士和游戲瘋子,才是真的無(wú)欲則剛,才敢在老板生日當(dāng)天騷擾對(duì)方,才敢跟方杰叫板,說(shuō)《金庸奇?zhèn)b傳》這款游戲不武俠。
《金庸奇?zhèn)b傳》到底武俠不武俠,不需要爭(zhēng)論。
方杰和蔡俊松兩人心里都很清楚,《金庸奇?zhèn)b傳》和《流星蝴蝶劍》沒(méi)有可比性,兩者是不同類型的游戲。
讓MMORPG《金庸奇?zhèn)b傳》跟《流星蝴蝶劍》這種競(jìng)技格斗游戲比打擊快感,那不是扯淡么?
拿兩者進(jìn)行對(duì)比,只是為了引出接下來(lái)的話題罷了。
所以方杰徑直問(wèn)道:“你那個(gè)《流星蝴蝶劍》的DEMO做好了嗎?”
“做好了,”蔡俊松心中松了口氣,“之前設(shè)計(jì)部都在忙著弄《金庸奇?zhèn)b傳》,所以現(xiàn)在《流星蝴蝶劍》DEMO的場(chǎng)景就只是一個(gè)四四方方的平臺(tái),里面的人物貼圖暫時(shí)借用了《金庸奇?zhèn)b傳》里的各派角色貼圖,一共8個(gè)角色。”
這邊方杰點(diǎn)了點(diǎn)頭:“現(xiàn)在主要就是3D引擎和美工方面的問(wèn)題?”
蔡俊松組織了一下語(yǔ)言,才好整以暇地道:“3D引擎和貼圖方面的問(wèn)題反而不大,目前公司自主研發(fā)的引擎足夠支持這款游戲了。美工方面的話,看《金庸奇?zhèn)b傳》就知道了,我覺(jué)得也就是時(shí)間的問(wèn)題,只要公司接下來(lái)主攻這個(gè)項(xiàng)目,快則三個(gè)月,慢則半年就能完成。”
方杰不禁搖頭一笑:“你不要拿話試探我。放心,明著跟你說(shuō),目前公司的3D游戲項(xiàng)目,也就《穿越火線》、《魔幻世界》、《大航海時(shí)代》和你的項(xiàng)目。《穿越火線》你也知道,已經(jīng)在內(nèi)測(cè)了,《大航海時(shí)代》才剛立項(xiàng)。所以3D游戲美工這一塊,肯定是以《魔幻世界》和你的《流星蝴蝶劍》為主。”
以沸騰游戲目前的規(guī)模,同時(shí)開(kāi)發(fā)兩款游戲完全撐得住,所以這算是給蔡俊松吃下了一顆定心丸。
蔡俊松心中石頭落地的同時(shí),又道:“目前主要還是動(dòng)作設(shè)計(jì)、兵器平衡設(shè)計(jì),尤其是招式流體力學(xué)的計(jì)算,還有些小問(wèn)題,感覺(jué)打擊感不夠。”
方杰想了想道:“動(dòng)作設(shè)計(jì),花錢找香港那邊功夫片的武術(shù)指導(dǎo),他們專門干這個(gè)的,流體力學(xué)計(jì)算,就去高校找人,能用錢解決的問(wèn)題都不是問(wèn)題,別跟我扯這些,我又沒(méi)給你的工作室預(yù)算設(shè)定上限。”
說(shuō)到這里,方杰頓了頓才道:“打擊感更簡(jiǎn)單,bur玩過(guò)沒(méi)?翻譯過(guò)來(lái)就是《靈魂能力》……”
話沒(méi)說(shuō)完,蔡俊松便打斷道:“當(dāng)然知道!老板跟我想到一塊去啦!我們團(tuán)隊(duì)這半年來(lái)天天都要對(duì)戰(zhàn)幾局……您的意思是說(shuō),直接借鑒bur的打擊感設(shè)計(jì)?會(huì)不會(huì)不太好?”
方杰翻了個(gè)白眼道:“有什么不好的?好的東西就要學(xué),閉門造車是要不得的!”
蔡俊松哈哈笑道:“好的好的,我明白了,那我心里就有數(shù)了。這么說(shuō)吧,《流星蝴蝶劍》這款游戲,我打算借鑒《CS》的聯(lián)機(jī)模式,借鑒《bur》的打擊感,借鑒《臥虎藏龍》的武俠故事設(shè)定,借鑒《侍魂》的操控,借鑒《》的暗殺模式……知道吧?就是《合金裝備》。”
骨灰級(jí)玩家怎么會(huì)不知道《合金裝備》呢?
只是方杰聽(tīng)完對(duì)方這話,就忽然發(fā)現(xiàn),原來(lái)《流星蝴蝶劍》是這么多優(yōu)秀游戲的結(jié)合體,這可真是把“借鑒”二字發(fā)揮到了極致……
但這沒(méi)什么不好的。
人類社會(huì)發(fā)展和進(jìn)步,就一直是站在前人的肩膀上進(jìn)行的,好的東西當(dāng)然要學(xué)習(xí)和借鑒,只要有自己的創(chuàng)新和想法,那就不是抄襲。
國(guó)內(nèi)目前的游戲行業(yè),暫時(shí)還無(wú)法與國(guó)外相提并論,只能不斷學(xué)習(xí)別人的經(jīng)驗(yàn),然后再想辦法彎道超車。
人家多年前就已經(jīng)做出很多經(jīng)典且精致的單機(jī)游戲大作了,而國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有什么游戲能打的,《仙劍奇?zhèn)b傳》可能算一個(gè),但這款游戲主要靠的是劇情取勝,而不是制作技術(shù)和游戲理念。
這主要是國(guó)內(nèi)版權(quán)環(huán)境對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)非常的不友好,國(guó)人意識(shí)形態(tài)上也把游戲視作洪水猛獸,以至于開(kāi)發(fā)商們沒(méi)有了創(chuàng)新和研發(fā)的動(dòng)力,轉(zhuǎn)而投奔能夠賺大錢的網(wǎng)絡(luò)游戲。
但單機(jī)游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲的根本。
這就像國(guó)際賽車比賽或者航天工程一樣,或許很高端,但其中涉及到的技術(shù)積累,隨便拿出來(lái)一點(diǎn)技術(shù)放到民用、商用和軍事上,那都是了不得的東西。
國(guó)外游戲廠商不是不做網(wǎng)絡(luò)游戲,而是沒(méi)必要,做單機(jī)游戲依然能賺大錢,還能賺口碑,再說(shuō)人家現(xiàn)在也不是沒(méi)開(kāi)始做網(wǎng)游了,暴雪就一直在開(kāi)發(fā)《魔獸世界》。
這款前世經(jīng)典網(wǎng)游,不必多介紹了,只說(shuō)今世,目前已經(jīng)在內(nèi)測(cè)了,據(jù)說(shuō)會(huì)在2個(gè)月后,即9月底上市。
而國(guó)內(nèi)幾乎所有知名互聯(lián)網(wǎng)公司,諸如騰訊、網(wǎng)易、新浪、百度、九城、搜狐,全都在競(jìng)爭(zhēng)《魔獸世界》的國(guó)內(nèi)游戲代理權(quán),喊價(jià)喊的是一個(gè)比一個(gè)高。
沸騰集團(tuán)沒(méi)有參與代理權(quán)的競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)榉浇茉缇捅磉^(guò)態(tài):沸騰永不代理其他公司的網(wǎng)游!
再說(shuō)了,以暴雪長(zhǎng)期跳票的尿性,以及方杰前世所了解的情況來(lái)看,《魔獸世界》不可能在2003年就登陸國(guó)內(nèi),人家在北美地區(qū)也是2004年才開(kāi)始公測(cè),年底才正式發(fā)行,2005年5月份才登陸國(guó)內(nèi)。
所以,方杰并不擔(dān)心《魔獸世界》會(huì)對(duì)目前的《金庸奇?zhèn)b傳》造成什么影響,即便有什么變故,他也有辦法進(jìn)行阻擊,何況沸騰游戲目前也在開(kāi)發(fā)山寨版的《魔獸世界》,反正不會(huì)讓對(duì)方像前世那樣這么輕易占領(lǐng)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)多年。
總而言之,《流星蝴蝶劍》肯定是要在今年內(nèi)年就搞定上市的。
這是為了借《金庸奇?zhèn)b傳》的武俠東風(fēng),順勢(shì)把武俠格斗類網(wǎng)游也推一推,反正兩款游戲的類別并不相同,玩家用戶也不會(huì)有太大的沖突,不算自己打自己。
除了這兩款游戲,還有金山公司將在7月份推出的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》。
也算是一款武俠網(wǎng)游吧……
反正《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》也就是《劍I》,游戲流暢性是做的非常好的,典型的泡菜游戲,非常適合小白無(wú)腦肝。
《金庸奇?zhèn)b傳》則對(duì)玩家的要求稍微高一點(diǎn),豐富的游戲內(nèi)容和各種復(fù)雜的玩法系統(tǒng),以及優(yōu)秀的游戲平衡性和游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),非常適合養(yǎng)老。
而《流星蝴蝶劍》就是高端玩家的首選,3D精致畫面、緊張的游戲節(jié)奏、超強(qiáng)打擊快感,都是老白玩家們的最愛(ài)。
三款游戲都是武俠網(wǎng)游,這就營(yíng)造出一個(gè)武俠網(wǎng)游年份出來(lái),主打「武俠網(wǎng)游年」這個(gè)賣點(diǎn)和噱頭,但分為高中低三檔,適合不同層次的玩家進(jìn)行游戲,吸引更多的網(wǎng)民進(jìn)入游戲這個(gè)大坑。
心理這般計(jì)劃的同時(shí),方杰在電話里給予肯定道:“可以,按你自己的想法去做就行。爭(zhēng)取內(nèi)年就上市,我讓美工那邊現(xiàn)在就開(kāi)始給你做活。”
得到老板這么大的支持和肯定,蔡俊松反倒有些患得患失起來(lái):“老板,萬(wàn)一游戲做虧了怎么辦?《流星蝴蝶劍》比較高端,不一定能賣出錢來(lái)……”
方杰無(wú)所謂地一笑:“虧就虧了唄,就當(dāng)是積累游戲制作經(jīng)驗(yàn)好了。格斗類游戲,本來(lái)就比較小眾,現(xiàn)在的游戲環(huán)境比前兩年好多了,再虧也虧不到哪去。”
就在蔡俊松真以為老板很大氣之際,接著又聽(tīng)對(duì)方道:“其實(shí)也不會(huì)虧啦,就算游戲賣虧了,其他方面也能賺回來(lái)的,而且是大賺特賺。”
蔡俊松眼睛一亮:“老板有什么好辦法?”
“嘿嘿……等游戲上市之后再說(shuō)。”
方杰賣了個(gè)關(guān)子,轉(zhuǎn)而道:“你還有什么問(wèn)題?”
“沒(méi)了,不過(guò)您說(shuō)的辦法……”
蔡俊松話沒(méi)說(shuō)完,就聽(tīng)到電話里“嘟”的一聲掛斷了,頓時(shí)一臉懵逼。
老板肯定是忙著去肝游戲了,廢話都懶得說(shuō)。
賽連木!
到底是游戲重要還是玩游戲重要?
嗯?好像都很重要?
好吧,蔡俊松也不想吐槽什么了,反正老板今天在電話里算是給他了一個(gè)滿意的交代,至于游戲今后是否能賺錢,那確實(shí)不是自己應(yīng)該考慮的,自己只需要考慮游戲好不好玩就行!
另一頭的方杰并沒(méi)有立即肝游戲,而是看著游戲角色自動(dòng)消耗潛能掛武功技能發(fā)呆的同時(shí),腦海里不由自主地回想起今年出現(xiàn)已經(jīng)上市的那些網(wǎng)游。
2003年的網(wǎng)游實(shí)在太多了,可以用密集上市、應(yīng)接不暇來(lái)形容,《金庸奇?zhèn)b傳》幾乎可以說(shuō)是踩著無(wú)數(shù)網(wǎng)游的尸體上市的,必須好好回顧一下。
繼去年年底《遺忘傳說(shuō)》和《天堂I》代理過(guò)來(lái),沒(méi)有掀起什么浪花后,今年1月,2003年1月1日元旦,游戲新干線從韓國(guó)代理的《仙境傳說(shuō)》正式投入運(yùn)營(yíng)。
《仙境傳說(shuō)》是少有的在公測(cè)之前在電視媒體上做過(guò)廣告的網(wǎng)絡(luò)游戲,人物造型風(fēng)格可愛(ài),吸引了不少女性玩家投身其中,女玩家多了,眾多色狼男玩家也跟了過(guò)去,于是游戲里人就多了。
不過(guò)由于代理商對(duì)于外掛的態(tài)度曖昧,使得不少玩家流失,并且不久就出現(xiàn)了大量私服,然后就崩了……
這就是不長(zhǎng)記性的下場(chǎng),韓國(guó)游戲公司能信么?不能啊思密達(dá)……
但是依然有人前仆后繼。
3天后,1月4日,同樣是從韓國(guó)代理過(guò)來(lái)的《神淚》上市,但也同樣沒(méi)有取得什么成績(jī)。
這款游戲是創(chuàng)馳公司代理過(guò)來(lái)的,該公司算是比較謹(jǐn)慎,在2002年搞了個(gè)“玩家選自己喜愛(ài)的網(wǎng)游”活動(dòng),大約是從韓國(guó)選了六、七款游戲,讓玩家自己評(píng)選哪款好,從而最終選擇代理哪一款游戲。
當(dāng)時(shí)活動(dòng)搞的很大,時(shí)間也比較久,如果不是《超女》、方杰、沸騰集團(tuán)、51mai等新聞不斷刷屏,估計(jì)也能上幾次頭條,不過(guò)這事兒在業(yè)內(nèi)還是引起了不小的反響的。
最終,在活動(dòng)中被玩家選出的是便是具有“高達(dá)機(jī)甲”特色的――《神淚》。
也正是因?yàn)檫@個(gè)活動(dòng),國(guó)內(nèi)玩家對(duì)神淚開(kāi)始關(guān)注起來(lái),大批玩家開(kāi)始登陸韓服搶先體驗(yàn)神淚,一時(shí)間造成了某些服務(wù)器上,華國(guó)玩家多過(guò)韓國(guó)人的現(xiàn)象,可見(jiàn)國(guó)內(nèi)玩家對(duì)這款游戲的關(guān)注程度。
這其中沸騰互聯(lián)可是賺了不少錢的,其海外代理服務(wù)器提供的海外IP,也就是所謂的“海外網(wǎng)絡(luò)加速器”幾乎是國(guó)內(nèi)玩家登陸海外游戲的必備,收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)是包月30元,0.5元/小時(shí)。
但要知道,此時(shí)正值韓服《天堂I》被國(guó)內(nèi)游戲工作室做爛了,外掛、打錢、搶紅名等問(wèn)題搞得韓國(guó)玩家深惡痛絕,嚴(yán)重傷害了兩國(guó)玩家之間的傳統(tǒng)友誼,使得韓國(guó)玩家只要見(jiàn)到是華國(guó)玩家就必然追殺到底。
到后來(lái),韓服官方也出面了,開(kāi)始封停華國(guó)帳號(hào)甚至IP。
而這個(gè)事情也延伸到了韓服《神淚》游戲中,由此引出“韓服封停華國(guó)IP事件”、“韓服神淚大熊貓事件”等等。
不過(guò)這些也給了神淚好好抄作一把的機(jī)會(huì),一切似乎在預(yù)示著“神淚”將在華國(guó)有不平凡的作為。
但當(dāng)這款游戲在國(guó)內(nèi)正式上市時(shí),其結(jié)果卻不是人們所預(yù)料到的。
趕在2003年新年依始,1月4日開(kāi)始測(cè)試,直到《金庸奇?zhèn)b傳》已經(jīng)上市了,這款游戲居然還沒(méi)結(jié)束測(cè)試,還沒(méi)開(kāi)始收費(fèi)。
這樣長(zhǎng)跨度的測(cè)試,不是哪一個(gè)公司所能承受的起的,而在線人數(shù)偏少的狀況卻決定了創(chuàng)馳不得不這樣做。
如果找失敗的理由可以有很多,新人太少,游戲地圖小,一個(gè)地圖只能容得兩個(gè)人升級(jí),怪物小,人物小,新手任務(wù)復(fù)雜等等,可無(wú)論創(chuàng)馳怎樣改進(jìn),似乎都改變不掉現(xiàn)狀。
或許,創(chuàng)馳也很懵逼。
這游戲不是你們玩家自己選的最愛(ài)么?
為毛現(xiàn)在會(huì)這樣?
555,你騙我!
對(duì)此,方杰只想說(shuō):呵呵。
《神淚》上市之際,不光有《天堂I》、《遺忘傳說(shuō)》、《仙境傳說(shuō)》的競(jìng)爭(zhēng),還有《傳奇》、《大話西游》、《奇跡MU》、《勁樂(lè)團(tuán)》,這里面哪一款不是吊打它的存在?
再說(shuō)了,機(jī)甲高達(dá)只是一個(gè)概念,或者說(shuō)只是游戲貼圖而已,如果游戲本身沒(méi)有可玩性,你貼圖弄得再漂亮,概念再怎么新穎,屁用都沒(méi)有,玩家們最多是一開(kāi)始覺(jué)得新奇,玩著玩著就明白過(guò)來(lái),這是掛羊頭賣狗肉呢。
不過(guò)伴隨著這款游戲上市,沸騰中文在方杰的指示下,還是趁機(jī)蹭了一下熱度:《機(jī)甲風(fēng)暴》小說(shuō)發(fā)布!
游戲不好玩,就都來(lái)看小說(shuō)吧,這本小說(shuō)是「真.機(jī)甲」,絕對(duì)能滿足你們的精神需求!
將《神淚》拋到腦后,心念一閃,《軒轅劍》這款網(wǎng)游浮現(xiàn)在了方杰的腦海中。
這款游戲,是緊隨《神淚》發(fā)布的。
又是只隔了3天時(shí)間。
人家1月4日上線,它在1月7日上市。
《軒轅劍》應(yīng)該來(lái)說(shuō)還是一款不錯(cuò)的游戲,中國(guó)古代神話的故事背景,水墨風(fēng)格的畫面特色,注重團(tuán)隊(duì)配合的游戲設(shè)計(jì),都是不錯(cuò)的選材,讓方杰稍感失望的是游戲人物的Q版。
游戲公司網(wǎng)星,前期工作做的實(shí)在不夠好,居然沒(méi)找沸騰互聯(lián)合作,而是自己架設(shè)游戲服務(wù)器。
有句話說(shuō)的好,沒(méi)那個(gè)金剛鉆就別攬瓷器活,網(wǎng)星可能是想學(xué)沸騰游戲,野心極大,可前提是你得有那本事才行。
游戲開(kāi)測(cè)兩天了,線下,玩家難進(jìn)服務(wù)器,線上,進(jìn)去的玩家頻繁掉線,這段時(shí)間應(yīng)該是軒轅劍流失玩家最嚴(yán)重的日子。
而且又是趕在03年1月份測(cè)試,其實(shí)這并不是什么好日子,這個(gè)月有很多個(gè)游戲選擇這期間測(cè)試,如果軒轅劍能夠早些來(lái)大陸,軒轅劍應(yīng)該會(huì)比現(xiàn)在更好。
尤其是,《軒轅劍》月卡價(jià)格高達(dá)68元!
搶錢啊!
更坑爹的是,游戲里面充值點(diǎn)轉(zhuǎn)成月卡或點(diǎn)卡的設(shè)定很容易誤導(dǎo)玩家,很多玩家充了月卡后,不小心點(diǎn)了充值成時(shí)間點(diǎn)卡,然后就傻眼了,沒(méi)玩幾天游戲到期,然后毫不猶豫棄坑!
然后又是3天后,又有一款網(wǎng)游出來(lái)了,這次是大制作!
2003年1月10日,育碧軟件的《EQ》正式運(yùn)營(yíng)!
育碧軟件,不再?gòu)U話了,牛逼的國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)商,旗下開(kāi)發(fā)出多款經(jīng)典甚至全球銷量第一的經(jīng)典單機(jī)游戲。
自《傳奇》上市時(shí)被方杰教育一下之后,育碧軟件痛定思痛,也開(kāi)始注重線上銷售了,也開(kāi)始做網(wǎng)游了,《EQ》就是他們制作的網(wǎng)游,帶著極大的野心登陸了華國(guó)!
這款游戲在2002年時(shí),被玩家們奉為2003年最期待的網(wǎng)游之首,連《金庸奇?zhèn)b傳》都只能排第二,可見(jiàn)其口碑效應(yīng)有多大,連占據(jù)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)半壁江山的沸騰游戲都不是對(duì)手。
《EG》,可能很多人不知道是什么游戲,翻譯過(guò)來(lái),就是《無(wú)盡的任務(wù)》!
《無(wú)盡的任務(wù)》,這恐怕就無(wú)人不知無(wú)人不曉了吧?
然而,《無(wú)盡的任務(wù)》也崩了……幾乎是上市第一天就崩了。
當(dāng)玩家們激動(dòng)的在電腦前等了一天,終于等來(lái)《無(wú)盡的任務(wù)》測(cè)試的日子,結(jié)果原本1點(diǎn)開(kāi)服,推遲到了4點(diǎn)才開(kāi)。
這也就罷了,玩家們匆匆沖進(jìn)服務(wù)器,一些骨灰級(jí)玩家原以為玩過(guò)不少單機(jī)游戲,應(yīng)該可以輕松上手,結(jié)果卻不是那么回事,在里邊轉(zhuǎn)的是暈頭轉(zhuǎn)向,甚至是有了眩暈、惡心的癥狀!
這還不算什么,最慘的是,大多數(shù)……
這里應(yīng)該用“絕大多數(shù)”,絕大多數(shù)華國(guó)玩家,用電腦登陸《無(wú)盡的任務(wù)》要用半柱香的時(shí)間,原因是較落后的游戲引擎需要極高的機(jī)器配置。
而華國(guó)這邊的電腦配置……大家都懂的,盡管方杰已經(jīng)很努力在通過(guò)各種間接方式做大蛋糕,但國(guó)內(nèi)玩家、網(wǎng)吧的電腦配置,依然達(dá)不到玩這款3D網(wǎng)游的要求。
文化的差異,復(fù)雜的上手操作,極高的機(jī)器配置成了《無(wú)盡的任務(wù)》在華國(guó)最大的絆腳石。
育碧在測(cè)試當(dāng)天,發(fā)布新聞放出豪言說(shuō)要“百萬(wàn)人公開(kāi)測(cè)試”,結(jié)果實(shí)際上,不到3天后,全服只有幾千的在線人數(shù)。
《無(wú)盡的任務(wù)》是個(gè)好游戲,團(tuán)隊(duì)配合下完成一個(gè)高難任務(wù)的快樂(lè),以及打怪引怪時(shí)不小心引多,一個(gè)隊(duì)友為救全隊(duì),一人引走一群怪而最終被身后“火車”壓倒時(shí)的感動(dòng),沒(méi)玩過(guò)是體會(huì)不到的。
但它只對(duì)國(guó)外玩家和家庭富裕的華國(guó)玩家來(lái)說(shuō)是款好游戲,對(duì)絕大多數(shù)其他平民玩家,非常不友好,一款幾乎無(wú)法在電腦上運(yùn)行的游戲,還能是游戲么?
所以這次育碧又犯傻了,為他們的自大而買單,根本沒(méi)有對(duì)華國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行調(diào)研就放出這樣的游戲,簡(jiǎn)直扯淡呢!
然后又是3天后,2003年1月13日,四省第一家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商正式推出《命運(yùn)》。
不提也罷,崩了。
再3天,2003年1月17日,目標(biāo)軟件的《天驕》上市,為了配合運(yùn)營(yíng)宣傳,還推出了POLO車計(jì)劃,同時(shí)還將10部手機(jī)作為獎(jiǎng)品,開(kāi)始了國(guó)內(nèi)做大規(guī)模的促銷活動(dòng)。
然并卵,崩了。
依然是3天后……啊,抱歉,沒(méi)了,因?yàn)闆](méi)幾天就要過(guò)年了,游戲運(yùn)營(yíng)商也要過(guò)年的。
過(guò)完年,2003年3月,“第一款國(guó)產(chǎn)3D網(wǎng)絡(luò)游戲”《天空之城》夭折于襁褓之中,運(yùn)營(yíng)商魔都風(fēng)之谷數(shù)字娛樂(lè)科技有限公司也宣告解體。
2003年4月,倒是沒(méi)有游戲崩,而是徹底死了一款,《孔雀王》宣布徹底退出市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)。
2003年5月23日,騰訊第一款自制網(wǎng)絡(luò)游戲《凱旋》開(kāi)始內(nèi)測(cè)。
然后就沒(méi)下文了……
2003年6月1日,《金庸奇?zhèn)b傳》上市的前一天,也就是昨天。
魔都依星軟件大規(guī)模裁員,放棄運(yùn)營(yíng)僅半年的《遺忘傳說(shuō)》,又死了一款……
回顧到這里,方杰不禁搖頭一笑,覺(jué)得有些滑稽。
在《金庸奇?zhèn)b傳》上市之前,這半年時(shí)間里,無(wú)數(shù)網(wǎng)游像是在戰(zhàn)場(chǎng)上那些英勇的士兵一般,前仆后繼,倒下一個(gè)又沖上來(lái)一個(gè),簡(jiǎn)直就是排隊(duì)槍斃啊有木有?
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