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第228章 沒盛大什么事了?


  很多事往往就是既在情理之中,又在意料之外。


  比如亞聯(lián)游戲拿下了《傳奇》的代理權(quán)。


  方杰得知這個(gè)消息時(shí),那是相當(dāng)意外的,但很快便意識到,這特么就是情理之中的事情啊!


  前世亞聯(lián)游戲從韓國Actoz公司拿到《千年》代理權(quán)后,2001年3月份期間發(fā)行上市。


  這一世,沸騰游戲搶先買下了《千年》的版權(quán),按理說應(yīng)該是沒亞聯(lián)什么事了。


  但很顯然,亞聯(lián)上一世能聯(lián)系到Actoz公司拿到《千年》代理權(quán),那這一世再次找上Actoz公司,拿下另外一款游戲《傳奇》的代理權(quán),簡直就是順理成章的事情好吧?


  真正沒啥事的,那是盛大公司!


  這一世,是真的沒盛大什么事了,沒了《傳奇》,估計(jì)盛大今年可能就直接破產(chǎn)倒閉了,相當(dāng)于一系列蝴蝶效應(yīng)后,方杰親手扼殺了這家誕生過華國首富的公司……


  對此,方杰只能是很無辜地聳聳肩——怪我咯?


  其實(shí)在他看來,盛大還是很牛逼的,其高層很具前瞻性,很多決策都走在了時(shí)代的前面,陳首富絕對是一個(gè)天才的戰(zhàn)略家,一個(gè)理想主義者。


  比如創(chuàng)造性地搞出了網(wǎng)吧線上點(diǎn)卡銷售系統(tǒng)。


  不錯(cuò),方杰搞的51ka,盡管套路更深,成績更斐然,但本質(zhì)上其實(shí)就是跟盛大學(xué)的。


  又比如盛大盒子這款產(chǎn)品。


  這玩意可牛逼了,即通過連接電視、電腦、手機(jī)等等電子設(shè)備,把電影、音樂、游戲、廣告、電商等等全部連接在一起,目的是要從1億電腦用戶走向4億個(gè)家庭用戶和手機(jī)用戶,主戰(zhàn)場要從網(wǎng)吧走向家庭的會客廳。


  是不是很熟悉?


  不錯(cuò),幾年后,同樣的套路,小米、ITV、華為成功了……


  要知道,這個(gè)產(chǎn)品和理念比第一代蘋果TV還早了一年。


  當(dāng)時(shí)國內(nèi)軟硬件環(huán)境以及技術(shù)都不成熟,盒子的成本也太高,更關(guān)鍵的是,這種IP電視技術(shù),動了當(dāng)時(shí)廣播電視的蛋糕,被牌照與監(jiān)管卡住了脖子,不到一年就政策性失敗了。


  外部如此,公司內(nèi)部更是如此,大部分人都反對和不看好,其他幾個(gè)高層跟陳首富還拍了桌子,然后果然一地雞毛。


  還比如收費(fèi)模式,《傳奇》是第一款真正意義上開始道具收費(fèi)模式的網(wǎng)游,但是不算太成功,《傳奇》免費(fèi)1年后,史玉柱的《征途》火了……


  前世盛大還收購整合了網(wǎng)文界,收購浩方、邊鋒整合了休閑游戲平臺,偷襲新浪19.5%的股份,如果不是新浪提前準(zhǔn)備了「毒丸計(jì)劃」,差點(diǎn)就被盛大入主收購了。


  所有這些說明了一件事——超前半步是天才,超前一步就是瘋子!


  所以自方杰重生這一路走來,盡管腦袋里裝了無數(shù)的先進(jìn)理念,也只敢有針對性地放出來一點(diǎn),否則步子邁的太大容易扯到蛋,老陳就是典型,教訓(xùn)那是相當(dāng)?shù)纳羁獭?br />

  不過老陳這樣的人才,有機(jī)會的話,還是可以吸納進(jìn)沸騰游戲的。


  前世老陳將盛大私有化之后,計(jì)劃把所有的錢都拿去投入腦神經(jīng)科學(xué)的研究,2010年左右第一期拔出10億多美元在加州理工學(xué)院創(chuàng)立了腦科學(xué)研究所。


  這又是一個(gè)超前的舉動,在很多人看來,自從他信佛后就更變得瘋了。


  但方杰認(rèn)為,如果要做虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游,腦科學(xué)研究是必須進(jìn)行的科研項(xiàng)目,既然老陳對這方面感興趣,那不如以后就讓他來負(fù)責(zé)這方面的事情好了。


  不過現(xiàn)在說這些還太早,現(xiàn)在面臨的現(xiàn)實(shí)問題是,亞聯(lián)拿下了《傳奇》的代理權(quán)。


  《傳奇》這款游戲?qū)Ψ序v游戲來說,是個(gè)非常強(qiáng)大的競爭對手,如果處理不好,對沸騰游戲的未來發(fā)展以及整體布局,都將產(chǎn)生巨大的影響。


  方杰原本以為歷史會像前世那樣,《傳奇》由盛大代理,并且在今年年底上市,如今這個(gè)變化他確實(shí)沒有料到,否則的話,花再多的錢也肯定不會放棄拿下《傳奇》的版權(quán),或者拿下代理權(quán),即便不運(yùn)營,至少會少了一個(gè)強(qiáng)大的敵人。


  如今《傳奇》肯定要提前上市了,亞聯(lián)拿到代理權(quán)后,宣布計(jì)劃在7月份,即暑假期間上市,這讓方杰自重生以來,第一次有了緊迫感和危機(jī)感。


  也正是因?yàn)槿绱耍序v游戲向社會全面招聘時(shí),方杰的態(tài)度就是來者不拒、多多益善,要求各部門大量招收相關(guān)專業(yè)的人才,然后趕緊弄一款類《傳奇》的游戲出來,跟對方打擂臺。


  所以《武林》雖然掛著,但他是真的沒花太多時(shí)間玩游戲,弄出外掛,只是方便他可以邊掛機(jī)邊制定應(yīng)對計(jì)劃罷了。


  針對亞聯(lián)游戲代理的《米爾的傳說2》,方杰首先是把一整套《傳奇》策劃案注冊了專利和商標(biāo)權(quán),其中包括《傳奇》、《熱血傳奇》這樣的游戲名,也包含了法師、戰(zhàn)士、道士這樣的職業(yè)名,還包括了各種技能名稱以及地圖名稱,比如沙巴克、土城這樣的。


  也就是說,亞連游戲在漢化《米爾的傳說2》,就不可能用前世《傳奇》里那些耳熟能詳?shù)拿至耍浇苤苯觼砹藗(gè)張冠李戴,從命名上就圍堵了有可能大火的那些因素。


  然后游戲玩法和設(shè)定上,不光搶注了專利,還做了一些相應(yīng)的借鑒創(chuàng)新,這會兒他已經(jīng)顧不上節(jié)操什么的了,直接采取了騰訊的慣用策略,在原有的框架基礎(chǔ)上進(jìn)行了魔改。


  比如挖礦這個(gè)游戲設(shè)定,就被他改成了水晶礦,而且礦石的用途也擴(kuò)展了,不光只是用來賣錢或者修復(fù)裝備持久,而是成為了很多游戲道具的打造材料之一。


  又比如技能設(shè)定,從滿級3級改成了9級,而且是用百分比表示,表明這款游戲的技能是《武林》的一種延續(xù),同時(shí)技能達(dá)到3級之后,除了熟練度,還需要其他游戲材料才能繼續(xù)升級。


  這類改動還有很多,而除了改動,還有一些設(shè)定被他取消了。


  比如免蠟這樣的坑爹設(shè)定就被取消了。


  另外就是游戲角色可以穿墻,而不會被其他玩家阻擋。


  同時(shí)還加入了掉落物品的拾取限制。


  因?yàn)榉浇芸刹幌嘈乓試鴥?nèi)玩家們的節(jié)操,能做到拾金不昧……


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