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第227章 練功銅人道具


  方杰最開始弄出游戲內部輔助,只是想自己掛游戲而已,結果一不小心,反倒獲得好評無數,還順帶多掙了不少錢。


  沸騰游戲內部所有人都對此欽佩不已,覺得天神大人真的是高瞻遠矚,居然能想出這么個進一步拉動游戲流水的舉措。


  玩家們則對沸騰游戲稱贊不已,覺得沸騰游戲真是想玩家之所想,急玩家之所急,太為玩家們考慮了。


  網吧老板們,則恨不得把沸騰游戲給供起來,祈禱沸騰游戲就這么一直給力下去,千萬別倒閉了,現在網吧就指著《武林》這款游戲拉動上座率和日流水呢!


  唯有始作俑者方杰,有點兒不太開心。


  咱玩游戲,哪怕只是玩個票,也不希望泯然于眾的好吧?


  結果現在所有人都可以掛輕功了,那咱就沒啥優勢了,這優越感就少了很多,打架PK只能給人當小弟,那怎么能行呢?


  所以接下來兩天,他又把自動打怪的外掛功能給弄出來了,徹底成為了一只外掛狗。


  公司其他人看到后,就提出建議:要不把這項輔助功能也加進游戲吧!


  放屁!


  方杰想都不想便否決了這個建議。


  自動掛輕功、自動回血、自動開狀態,都沒什么大問題,并不影響游戲平衡。


  但是自動刷怪,那破壞力就太大了,根本不是現在沸騰游戲這幫人所能想象的。


  有人還反駁:大家都用的話,不就平衡了嗎?


  Emmmmmm……


  這話也沒錯。


  但是目前的網游環境,或者說社會環境、用戶人群,并不適合把全自動輔助拿出來。


  當下玩家們和網民們,其實更注重的還是交互。


  如果全自動掛機的輔助出來,大家每天都掛機去了,哪還有什么交互?


  這相當于自殺啊!


  前世很多網游,尤其是頁游,幾乎都全自動掛機輔助功能,后果就是玩家們從進入游戲,到棄坑,可能一句話都不會在游戲里說。


  前世之所以有這樣的全自動掛機功能,主要還是因為成家立業的后沒時間肝游戲了,大部分時間只能掛著。


  而現在,第一批80后玩家才剛成年呢,更別說后面的小輩了,大家現在有的就是時間,正是精力旺盛的時期,缺的就是錢,所以必須給這樣的玩家們找事做,而不是無聊地掛著。


  MUD游戲之所以沒法大火,其實有一部分原因也跟機器人掛機有關,大家都掛著,交互就少了很多,游戲就變得很無聊,少了很多樂趣。


  不過,自動打怪輔助雖然被否了,但方杰又給出了一個新的想法。


  這段時間盡管他只是用自制的外掛在游戲里掛著,沒花太多的時間手動游戲,但游戲體驗還是有一些的,并非只是在休閑,而是也在不斷地思考這款游戲還有沒有可以改進的地方。


  結合前世的一些游戲經驗,他覺得可以搞個用來自動掛武功技能的道具出來,比如練功銅人。


  這種道具當然不是那種商城道具,盡管確實可以這么弄,但他不希望現在就把免費模式推出來,當下也不適合搞這種模式。


  按他的設想,所謂的練功銅人,就是血量極高,防御屬性到頂的練功道具,不具有攻擊性,玩家們用某項攻擊性武功不斷對其攻擊,可以增長該項武功的熟練度,而不用去殺野怪練技能。


  練功銅人獲得的方式,可以設立一個專門的NPC,比如“武館教頭”這樣的,玩家們通過收集各種殺怪掉落的材料,達到一定的數量后,再拿一定數量的游戲幣,找武館教頭兌換練功銅人。


  練功銅人還可以設定不同的級別,比如練功木人、練功銅人、練功金人,對應的血量不同,可承受的攻擊次數不同,獲取難度不同,能掛機的時長也就不同。


  至材料收集難度,不需要太高,就是中、低級怪暴率較高的那些材料,小白菜鳥玩家也可以輕松獲得,只是種類不同,讓服務器統計出近期玩家們出產的材料數量,按一定比例和數量回收。


  這樣一來,玩家在有時間進行游戲時,收集這些材料換取練功銅人道具,在沒時間游戲時,就可以把練功銅人擺放在安全區,掛機練技能。


  既保持了交互性,也降低了操作性和游戲難度,同時還調控了游戲里的市場經濟,不至于讓游戲幣或游戲材料泛濫導致游戲經濟崩潰。


  還有一個好處就是,練功銅人的玩法設定,相當于取代了自動掛機刷怪的輔助功能,但又不會過分影響交互性和手動操作帶來的樂趣,因為獲得這種道具的前提,必須得手動打材料。


  玩家們為了打這些材料,為了最終偷懶掛機,得先肝一陣子再說,而不是直接內掛就能輕松掛機。


  其整個流程可以看作是:玩家通過游戲勞動獲得游戲資源,通過游戲資源獲得輕松高效的練級道具,通過消耗練級道具來填充玩家無法進行游戲勞動的時間,進而加速游戲等級的積累,提高游戲成就感。


  本質上,還是羊毛出在羊身上,也形成了時間與游戲資源的等價值兌換。


  唯一的壞處,就是這樣做的話,會一定程度降低游戲壽命,加快了玩家的游戲升級速度。


  不過游戲壽命這個東西……


  Emmmmm……


  對別的游戲公司來說可能是個問題,畢竟有的游戲公司十幾年都只靠一款游戲過日子。


  但對沸騰游戲來說,或者說對方杰來說,那是問題么?


  他完全不擔心一款網游很快被玩家們玩通關,他只擔心自己做的網游太多,玩家們跟不上他的節奏……


  再說了,《江湖》這款網游,后續還有好多個策劃版本正在開發,現在游戲里面只有1、2層武功,后面還有三層武功、真氣、經脈、五行……等等玩法。


  實在不行,還能弄出四層、五層……十八層武功,根本就不怕玩家把武功都學全學滿,估計那會兒沸騰游戲早就出來其他游戲將其取代了,所以根本不擔心。


  方杰現在真正擔心的是,由于自己的重生改變了一些歷史,一些意外發生了。


  比如《千年》被他搶了過來,還改名成了《武林》,然后原本在前世代理《千年》的亞聯游戲,被截胡后,轉頭盯上了韓國另外一款游戲,并且宣布花了50萬美元拿到了該游戲的代理權。


  該游戲名在韓國叫做《米爾的傳說2》,而前世,它就是大名鼎鼎《熱血傳奇》!


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