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第146章 “三元論”不適合國情


  《放置萬王》這樣的游戲,方杰并不打算自己弄,不光是開發,包括策劃,也不打算親自下場。

  某人還是很注重自己的口碑的,這種借鑒抄襲的事情,交給騰訊就好了,人家擅長這個,恰好又剛成立了游戲部門,正好練練手。

  這事兒也不用太著急,不用趕在《萬王之王》之前搶先上線,而是等《萬王之王》上線后,讓那幫游戲部門的人研究一下,估計最多半個月就能弄個《放置萬王》出來。

  放置類這樣的游戲,做出來實在太簡單了,游戲框架引擎都是現成的,全都是基于MUD架構建立的。

  直接套用《放置江湖》或《放置修真》,把文字描述、任務設置、職業分類、等級數據什么稍作修改,搖身一變,就是一款《放置萬王》。

  這個套路還適用于以后其他那些來不及開發,但想要分一杯羹蹭下熱度的游戲,一旦出來一款不被方杰列為重點考量的網游,那就轉化為放置。

  當然,這肯定會被業內罵作是抄襲,但就算罵,那也是罵騰訊嘛,他方杰只是提個建議而已,具體做不做,那是騰訊管理層考量的事情。

  而以騰訊的尿性,會放棄這種蹭湯喝的事情么?

  顯然不會啊,君不見后世那些……是吧?

  再說了,當下互聯網著作權還沒個定論呢,就算借鑒了,人家也告不了,沒有相關法律規定呢,而且灣灣地區的公司跑到大陸告狀,可未必能有什么結果呢。

  游戲方面的事情,先暫且不提。

  三天后,7月15日這天,方杰把自己的青梅竹馬、暗戀情人、小女朋友,JYP控股股東,提前就辦好簽證的李晴,送上了飛往韓國的飛機。

  本來方杰是不想讓李晴這么快離開的,要知道7月20號可是李晴的生日,起碼過完生日再走才對。

  但李晴表示拒絕。

  就像她之前說的,今年這個生日她不想過,尤其是不想跟方杰一起過,因為反倒會很不開心。

  更深層面的心思是,她就是要讓方杰錯過她的生日!

  她要這六年時間,加上今年,七年,再加上未來三年,整整10年時間,讓方杰都沒機會給她過生日!

  她把出國時間也掐的很準,因為她的臨時變卦,7月20日生日那天,方杰肯定是來不及辦理簽證飛到韓國去的,為此還甩下了正在等待簽證的父母,先一步出發。

  沒機會給李晴過生日,一直是方杰這些年來的執念,甚至前世每每想起都無比遺憾。

  如今李晴這一番操作……

  可以想象一下方杰心中將產生多大的怨念……

  李晴雖然年紀小,但在藝校生活學習三年也耳濡目染了一些事,加上又看了那么多韓劇,在方杰身邊又帶了幾個月時間,現在懂的套路越來越多,只是平常一聲不響沒展現出來罷了。

  她深知一個道理:越是得不到的,就越想得到,且越是珍惜!

  所以,想給她過生日?

  沒門!

  老老實實等10年,再給你一個圓夢的機會!

  這些話她當然沒跟方杰說,而方杰則完全不知道小女朋友其實已經人不可貌相了,不能當未成年的單純小朋友來看待了,他還真以為對方是不想難過,才提前去韓國的。

  總之,這世上其實就沒幾個傻子,至少李晴絕不是什么傻白甜。

  如果說剛重生那會兒,方杰還有點別的什么小心思,現在被這么一套路,怨念極深之下,確實被套牢了,這要是不給李晴過一次正兒八經的生日,他這輩子念頭都不會通達。

  不過,送李晴出國學藝這事確實是沒有私心的。

  一方面是考慮對方有這方面的天賦,也是對方的夢想,當然要支持。

  另一方面,也是考慮自己這邊,一旦上了大學,事業全面展開,恐怕就沒多少時間風花雪月了,既然不可避免地會冷落對方,倒不如“互相惦記,各自努力,頂峰相見”。

  否則的話,冷落久了,感情也就淡了,矛盾也就產生了,如果真要考慮長久,暫時分開才是最優的解決方案。

  把李晴送上飛機后,方杰沒有直接回家,而是去了沸騰網吧。

  這會兒沸騰網吧相關手續已經全部辦理好,吧臺、沙發、窗簾啥的早已配齊,連200臺電腦都已經進場好多天了,網線什么的都已經牽好,如果不是方杰要搗鼓什么無盤工作站,現在就可以隨時開門營業。

  此前一個多月以來,夏浩可是跑斷了腿,秦陽靠家里的關系,也出了大力,張燕和劉子玉兩位女生自然也幫了不少忙,于是就有了現在這樣的成果。

  不過現在是暑假期間,即便開始營業,估計也沒什么生意,所以這幫人急急忙忙搞定所有事情后,發現還是沒鳥用,只能老老實實地等開學。

  尤其要是等方杰高考結束,抽時間過來把無盤工作站和網吧管理系統做一下,否則的話,網吧根本玩不轉。

  這次方杰過來,就是捯飭這些事情的。

  身邊很多人都以為他搞網吧只是副業,只是為了帶幾個朋友飛一下,似乎并沒有當成主業來做。

  比如騰訊管理層得知此事后,都只是當笑話來聽,覺得他們的大老板有點不務正業,也太小家子氣,居然看得上這點蠅頭小利。

  但事實上,網吧事業群,還真不能算是副業,這可是關系到未來網游核心事業的重大布局,無非是因為恰好夏浩找來了,也就順勢而為罷了。

  從宏觀角度上說,整個網絡游戲產業鏈,上游是開發商,中游運營商,下游是渠道商,也就是所謂的「三元論」。

  這個理論是引自于韓國網游產業總結出來的經驗。

  但方杰對此有不同的看法。

  華國能跟韓國相比么?

  人家是什么網絡狀況,咱們又是什么網絡環境?

  三元論,這在韓國也許是對的,因為那里寬帶普及率達90%,而當下中國寬帶用戶只占上網用戶的5%左右,超過一半的人只有在網吧才能順暢地進行網絡游戲。

  所以,在方杰看來,當下國內應該至少是四元論,即下游之下,還得加個基層,即網吧!

  就像后世社區團購一樣,商家最終直接與各個小區樓下的小商店對接,不僅降低了中間渠道的成本,還抓住了基層用戶。

  之所以說四元論是“至少”,是因為他認為上游之上,還得再加個高層,即電信!

  要知道2002-2003年網絡游戲爆發式火爆之際,全國網游產業的直接總收入也才10個億,但作為網絡數據服務商,電信賺走了接近70億!

  也就是說,其實所有游戲商都是給電信打工了……

  所以中國的網絡游戲產業鏈,其實應該是五個層級。

  作為國有壟斷企業,方杰是沒辦法跟其掰手腕的,那就只能下沉到網吧,與其形成聯動機制,擴大利潤空間,提高市場占有率和競爭力。

  不過網吧這種實體產業是吃錢大戶,方杰暫時還沒那么多錢進行布局,時機也未成熟,現在關鍵的問題,其實是兩個字:人才!


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