第271章 更新與新游戲
有著Dream的員工在看著,毛易也沒有太過在意,等過上一段時(shí)間之后再說。如今Dream正在開發(fā)的游戲不可謂不少。
《古墓麗影》第九代,也是重啟之作,《TombRaider》。
神谷英樹的《獵天使魔女2》。
宮崎英高的《黑暗之魂》第一部。
還有《流放之路》。
當(dāng)然,這些要么都是3A單機(jī),要么就是網(wǎng)絡(luò)游戲,不過卻都是國外工作室或者以國外制作人為主而制作的。
在純粹的國產(chǎn)制作的單機(jī)游戲方面,卻弱了不少。
《古劍奇譚2》正在制作之中。
預(yù)計(jì)13年下半年才能夠制作完成。
除此之外,孟先明也申請了《古劍》網(wǎng)游的制作申請。
毛易同意了。
不過提了兩個(gè)要求。
第一個(gè)點(diǎn)卡制。
是的,采用的是國內(nèi)十分稀少的點(diǎn)卡制模式。
第二個(gè)則是劇情方面,必須通過即時(shí)演算效果。
至于游戲的引擎嘛……
可以自研,也可以借鑒公司其他引擎。
這一點(diǎn)上,孟先明在考慮了一下之后,選擇了自研。
目前《古劍》還算在盈利,雖然不多,但勝在前景良好,自研引擎的話,可以節(jié)約不少開支。
不過在《古劍二》的要求上,毛易有些遲疑。
孟先明要做的是即時(shí)戰(zhàn)斗。
但只有毛易才知道,即時(shí)戰(zhàn)斗這種設(shè)定,是真的太LOW了。
然而問題是,整個(gè)《古劍》團(tuán)隊(duì)并沒有制作ARPG的經(jīng)驗(yàn)。
貿(mào)然轉(zhuǎn)換成的新類型ARPG類型的游戲,顯然有些步子邁得太大了。
國產(chǎn)游戲?qū)Ρ葒庥螒蛳嗖畹牡胤,不僅僅只是硬件技術(shù),更多的是經(jīng)驗(yàn)!
3A級別的大作,并不是說你頭腦一熱就能夠想出來,制作出來的。
這一點(diǎn)上,《消逝的光芒》做的很好。
其實(shí)這款游戲從一開始的時(shí)候,就只是單純的一個(gè)第一人稱視角的FPS開放世界游戲。
隨著一點(diǎn)一點(diǎn)更新、拓展,這個(gè)游戲才有了后世知名的末日跑酷游戲稱號。
所以大可以不必非要開發(fā)很多款游戲,倒不如先行開發(fā)出一部分的游戲,然后通過不斷的更新、拓展,從而讓整個(gè)游戲完善。
其實(shí)……
毛易更想收購的是《斗戰(zhàn)神》的項(xiàng)目組。
這是一款時(shí)代之殤。
如果這款游戲是單機(jī)游戲,那么最多這款游戲虧一點(diǎn),企鵝的名聲會(huì)得到巨大的改善。
然而……
這是一款網(wǎng)絡(luò)游戲。
其性質(zhì)就決定了,一切是以KPI為主。
當(dāng)之前用四年的時(shí)間,上億資金,制作出來的游戲很快被玩家們通關(guān)之后,枯燥單一的后期,導(dǎo)致游戲在線人數(shù)直線下降。
最終,跌破盈利線之后,整個(gè)項(xiàng)目組也遭到了撤換。
至此,整個(gè)《斗戰(zhàn)神》就已經(jīng)死了。
后來的,也就只剩下一個(gè)可有可無的項(xiàng)目組進(jìn)行運(yùn)營而已。
倒是可惜了。
如此東方史詩風(fēng)格的游戲,只需要稍加培養(yǎng),就足以將整個(gè)華夏的游戲界帶來不小的影響,也許這款游戲并不賺錢,也許它會(huì)很賠錢,但這款游戲?qū)τ诤笫杏螒驑I(yè)的影響也必然會(huì)很大。
就這樣落寞,實(shí)在太可惜了。
毛易想了想,讓人去找來了《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目組的負(fù)責(zé)人。
促膝詳談之后,對方答應(yīng),如果哪一天游戲賣不動(dòng)了,就來Dream上班。
好在,毛易也只是結(jié)個(gè)善緣,不過這個(gè)時(shí)間并不會(huì)太長就是了。
四年、五年,對于游戲越發(fā)大型化的今天而言,真的就只是彈指一揮間而已。
因?yàn)橐磺泻茈[秘,自然也不會(huì)有人注意到一個(gè)還沒有成名的游戲策劃人。
至于其他的,就有些乏善可陳了。
沒辦法,國內(nèi)的單機(jī)游戲基本上都掌握在幾個(gè)大廠手里。
單機(jī)游戲不是沒有人制作,但真的很少。
靈星的幾款游戲,顯然不能滿足日益膨脹的玩家胃口。
去年的時(shí)候,整個(gè)Dream平臺(tái)只是推出了兩款三消、連連看的游戲而已。
實(shí)在太少。
不過去年毛易忙著結(jié)婚,又在度假,也沒有去在意什么。
畢竟市場是需要培養(yǎng)的。
如今休息之后,也終于可以考慮進(jìn)行游戲的開發(fā)和更新了。
首先是一系列的“老游戲”更新。
基本上都是大規(guī)模的游戲更新。
比如《夢三國》開放第四章和第五章,裝備等級也從金色,提高到了暗金色。
真正意義上的頂級顏色套裝出現(xiàn)了。
為了簡便,還在裝備的詞條上添加了章節(jié)裝備的顯示。
裝備也徹底定位為肉裝、法裝和攻裝。
游戲地圖開放每周挑戰(zhàn),蓬萊劫:陷陣。
開放每日妖獸挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)勝之后,有幾率會(huì)獲得一種名為幸運(yùn)玉佩的東西,這種玉佩攢齊50個(gè)可以獲得橙色裝備,其中有著裝飾道具和兩個(gè)五章裝備的進(jìn)階部件。
攢齊一百個(gè)之后,將會(huì)獲得冰雪系列神器以及四圣獸坐騎、五行翅膀等珍稀物品。
PVE嘛,更新的項(xiàng)目就很多。
《DOTA2》開發(fā)全新模式,火力集中模式。
冷卻時(shí)間大幅度減少,無消耗。
《LOL》的模式則是沒有冷卻時(shí)間,但消耗增加三倍。
《暗黑2》無更新。
《魔獸爭霸3》無更新。
不過Dream平臺(tái)推出了一種全新的模式,也就是《魔獸爭霸》的RPG模式。
這個(gè)模式將會(huì)大幅度提高單機(jī)游戲的聯(lián)網(wǎng)速度以及運(yùn)行速度,解決卡頓、掉線等問題。
而且還可以統(tǒng)一獲得專屬的平臺(tái)等級,玩家們可以獲得代幣。
可以用于購買專屬的平臺(tái)效果,用于在地圖大廳排隊(duì)或者房間內(nèi)部顯示,有的特效甚至可以在單機(jī)游戲里面顯示。
不過這就需要玩家在后臺(tái)調(diào)整。
默認(rèn)是開啟的,也可以自行關(guān)閉。
效果很拉轟。
還可以在平臺(tái)購買裝飾品,用于修飾、打造專屬于你自己的平臺(tái)效果。
好友可以通過訪問查看你的個(gè)人裝扮。
其中還會(huì)顯示你個(gè)人的游戲時(shí)長、獲得挑戰(zhàn)成就數(shù)量。
剩余的基本上都是一些平臺(tái)的基礎(chǔ)建設(shè)。
當(dāng)然,這些都是一些普通的更新。
主要還是新游戲的規(guī)劃。
首先第一個(gè),是一款恐怖類型游戲。
靈異恐怖類型的游戲。
主要玩法分兩種。
一種是PVPVE,一種是PVP。
前者內(nèi)容較少,基本上就是幾張地圖和角色,然后躲避鬼的同時(shí),還要贏得勝利。。
后者則是非對稱競技。
也就是。
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