第215章 張制作人的要求
但問題來了。目前為止,工作室的游戲雖多,可單機游戲卻很少。
《惡魔之魂》、《古劍奇譚》、《暗黑2》重制版、《魔獸爭霸》重置版以及三個獨立游戲。
最多再加上一些獨立制作人的小游戲。
就算算上新買下的《古墓麗影》,那么也才八九個游戲。
而且其中都是那些體量很小的獨立游戲。
在未來,毛易可是知道,獨立游戲固然不錯,但是真正能夠賺錢的,永遠都是單機游戲!
那么問題來了。
單機游戲到底是憑什么能夠賺錢呢?
這個問題如果拓展開說,三天三夜聊不完。
但是如果總結起來,卻只有一句話。
好玩。
是的,就是好玩。
不是說只有優秀的獨立游戲就是好玩的。
也不是說只有氪金的網游就是好玩的。
單機游戲,尤其是那種系列類型的單機游戲,是有著一批死忠粉的!
也許這種游戲不能符合每一個人的喜好。
但它絕對符合絕大多數人的喜好!
這其實就跟看電影一樣。
你能夠接受第三人稱的故事視角,卻恐怕很難接受第一人稱的敘事鏡頭一樣。
但只有第一人稱的沉浸體驗,卻是最強的。
要想讓平臺發展起來,那么除去要有雄厚的資本之外,最為關鍵的,就是要有拳頭產業!
也就是厲害的第一方游戲!
什么叫做第一方游戲呢?
度娘上指推出游戲主機的公司自己(或全資工作室),第一方游戲即游戲主機的公司(或全資工作室)給自家主機推出的游戲。
就和所有視頻網站一樣,你總要有一些別人沒有的東西,才能夠讓人心甘情愿的前往你的平臺。
就比如V社的steam,就有著《DOTA2》,就有著《CSGO》等等第一方游戲。
Epic的《堡壘之夜》、虛幻四引擎。
Uplay上那一堆游戲,也包含許多獨占的游戲。
R星和GOG的平臺雖然沒有獨占,但其本身的平臺也都各自有著各自的招牌***。
就更別提主機方那些獨占的游戲了。
游戲獨占其實很正常。
尤其是對于有些平臺而言。
在平臺日益融合化的未來,游戲獨占也是一種保留基礎用戶的手段。
之所以前世epic那么討人厭,不是因為它獨占。
是因為它反復跳票,而且還有些惡心人。
尤其是惡心國區玩家。
如此小人行徑,自然引得很多人不滿。
站在玩家角度,epic平臺真垃圾。
但是站在真正的游戲開發者角度來看,epic平臺卻很優秀。
實際上,誰都知道一個道理。
在任何領域進行壟斷的情況下,都會是一種災難!
以前,廠商們制作出游戲,如果制作成主機版,那要拿出利潤的40%。
而PC端的存在,尤其是steam的出現,將這一比例控制到了30%。
然后……
端大有統一天下的程度。
可以說在epic出現之前,哪怕GOG、R星、uplay全都加在一起,都無法撼動steam的地位!
然而隨著游戲平臺的日益增多,開發商分成比例的下降,是必然的。
只是epic的反復橫跳的名聲不太好而已。
如果將這個平臺換成其他平臺呢?
比如GOG?
又或者是uplay?
就算這兩個都不行,那么再換一個呢?
恐怕那個時候,那些所謂的“蒸斯林”,就又要大呼什么“steam天下第一!”了。
但問題來了。
雖說如今的Dream已經開發出了《DOTA2》,但是《DOTA2》的吸金能力,目前還沒有徹底體現。
截止到10年初,剛剛上線小半年的《DOTA2》,憑借著比《DOTA》更加優秀的界面和畫風,還是吸引了不少玩家游玩。
國內玩家一百萬,國外玩家已經突破了兩百萬。
當然,這不是說國內的玩家們比國外差,只是因為一個讓人實在無力吐槽的設定。
那就是因為游戲從之后,游戲界面看起來就有些昏暗。
這讓習慣了2D畫面的國內玩家們很嫌棄。
很多人甚至在貼吧、微博等地方喊出什么“老紙寧愿玩《DOTA》也不玩破網游!”
當然,這其中有幾個人是真,幾個人是水軍,那就不得而知了。
不過這種情況,也早在毛易的預估之內。
畢竟,這些是前世就曾經被許多《DOTA》玩家詬病的問題。
毛易的做法就是,提高畫面亮度,開發更多的英雄。
不過相對于《DOTA》的緩慢進度,還在繼續打磨中的《LOL》,卻簡單了許多。
國內華夏五千年,不要錢的版權什么的多了去了。
要錢的也可以將這個版權費降低到一個很低的價格。
再加上一些國外知名的神話英雄……
說實話,真的不愁沒英雄用。
而且《LOL》的世界觀,自然也不需要在意什么英雄的風格搭不搭。
所以你可以在這里見到關公戰秦瓊,也可以見到孫悟空與阿波羅。
哦,值得一提的是,孫悟空的配音,在毛易的要求之下,請的是86版《西游記》孫悟空的配音李世宏老師。
說起來也是有趣。
因為是同一家公司的緣故,所以這一次不論是《DOTA2》,還是《LOL》用的都是李世宏老師的聲音。
倒是完美過度了。
但是不論是這兩個再如何優秀,也只是網游。
而毛易才知道,隨著端游逐漸落寞的后世,除去moba類型游戲和fps類型的游戲之外,其他的RPG或者橫版卷軸闖關類游戲,往往都逐漸落寞。
不是誰都能夠成為《魔獸世界》、《DNF》的。
所以單機游戲,尤其是優秀的獨占單機游戲,才是能夠捆綁住玩家的真正法寶!
所以還需要更多的工作室。
張孝全無疑是一位十分優秀的游戲制作人。
其本身就參與過多部優秀游戲的主制作人,具有豐富的游戲制作經驗。
而且《仙劍三》和《仙劍4》也都是十分出色的游戲,足以證明其優秀的單機制作經驗。
當然,考慮到《仙劍》系列的版權問題,毛易自然不會讓張孝全繼續制作《仙劍》系列。
而是打算開設一個全新的仙俠IP。
其實說實話,與其守著《仙劍》系列不放手,倒不如去開拓全新的游戲IP。
不過出乎毛易的預料。
對方倒是很輕易地就接受挖角,不過卻提出了一個要求。。
他要開發3D武俠類的單機游戲。
毛易在聽完之后,眼前一亮。
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