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第214章 毛易的擔(dān)憂


  助理小妹似懂非懂地點(diǎn)了點(diǎn)頭!斑有事么?”

  “芝鈴姐打電話給您,結(jié)果您的手機(jī)關(guān)機(jī)了!敝斫忉尩馈

  毛易拿出手機(jī)看了一下,有些無奈地發(fā)現(xiàn),手機(jī)沒電了。

  一邊將手機(jī)充電,一邊開機(jī)。

  果然有十通電話打了過來。

  無奈之下,毛易打了過去。

  很快,電話接通了。

  “什么事?”毛易問道。

  “老板!绷种モ彽穆曇魪穆犕仓袀鞒觯骸按笥钕胍娔!

  “大宇?”毛易一愣,隨即好笑地說道:“他們怎么找你了?”

  “他們想將《仙劍》系列上架dream平臺!

  “哦?”毛易一愣,隨即醒悟過來。

  是了。

  大宇應(yīng)該是看到《古劍》的銷量眼紅了。

  說起來,如今《古劍》的銷量,已經(jīng)穩(wěn)定突破一百二十萬了,這樣的銷量對于國內(nèi)單機(jī)市場而言,真的很高。

  也就難怪大宇會心動了。

  不過考慮到大宇的《仙劍》在未來還會遭遇瘋狂diss,所以毛易其實(shí)并不是太過在意。

  想了想,毛易同意了大宇游戲上架dream平臺,但是卻不接見。

  用毛易的話來說,沒有必要。

  雖然據(jù)說大宇內(nèi)部很生氣,不過最終dream平臺還是很快上架了大宇的游戲。

  不過讓毛易感到意外的是,大宇上架的游戲,竟然只是《仙劍一》和《大富翁》系列!

  奇怪,《仙劍三》和《仙劍四》呢?

  其實(shí)說實(shí)話,作為《仙劍》系列的老粉,毛易自然是十分喜歡三和四的。

  萬幸的是,《仙劍四》的影視改編版權(quán)還留在糖人。

  如今,自然也到了毛易的手里。

  但是對于《仙劍四》,毛易卻有些頭疼。

  這游戲是好游戲。

  是實(shí)話。

  但關(guān)鍵是,這個(gè)《仙劍四》當(dāng)年因?yàn)樘侨素?cái)政困難,不得不把版權(quán)賣掉。

  從而導(dǎo)致糖人錯失了最為關(guān)鍵的一點(diǎn)。

  《仙四》的影視計(jì)劃,也隨著《仙五》的失敗而無限期擱置。

  毛易并沒有一個(gè)更加直觀的對比去進(jìn)行拍攝。

  當(dāng)然,毛易當(dāng)然可以直接強(qiáng)行拍出《仙劍四》。

  可問題是……

  人選怎么找?

  韓菱紗這個(gè)角色,在毛易看來,只有一個(gè)人能夠完美勝任。

  小狐貍。

  而柳夢璃則是劉天仙。

  慕容紫英可以找胡哥。

  那么男主角云天河誰適合?

  當(dāng)然,這些都是小問題。

  關(guān)鍵的問題是……

  讓劉天仙給小狐貍作配?

  扯淡呢!

  別說劉天仙愿不愿意,就算是小狐貍也不可能同意啊!

  這個(gè)四,就注定要被冷藏了。

  不過看蔡一儂的樣子,似乎是找到了合適的人選。

  也罷,反正拍完《仙劍三》,對于毛易而言,已經(jīng)圓滿了。

  可毛易還是感到奇怪。

  為什么《仙劍三》和《仙劍四》沒有上架呢?

  然后讓毛易驚訝的事情出現(xiàn)了。

  原來《仙劍三》和《仙劍四》后續(xù)開發(fā)和維護(hù)雖然由大宇旗下的北京軟星承包,但是……

  《仙劍三》和《仙劍四》的版權(quán)卻還在上海軟星手里。

  但是上海軟星……

  解散了!

  換句話說,這兩個(gè)的版權(quán),現(xiàn)在是在張孝全手中。

  不是演員,而是同名的游戲制作人。

  正是三和四的主要制作人。

  毛易陷入了沉思。

  前世他在《仙四》之后,就再也沒有關(guān)注過仙劍系列了。

  一方面是因?yàn)槲、六全都不好玩,七更是畫餅多年,這個(gè)iP已經(jīng)可以說到了生死存亡的緊要關(guān)頭了。

  另一方面,也是因?yàn)楸姸鄧?a大作的涌入,國產(chǎn)游戲已經(jīng)變成了網(wǎng)游和手游的天下。

  一直到《古劍三》的出現(xiàn),才讓這一切有所好轉(zhuǎn)。

  玩家們也同時(shí)看到了優(yōu)秀的單機(jī)游戲帶來的樂處。

  有一個(gè)很有趣的數(shù)據(jù)。

  當(dāng)初毛易在看到之后,還有些驚訝來著。

  15年前,steam的平臺人數(shù),國區(qū)只有6百萬人。

  等到18年之后,這個(gè)數(shù)字就拓展到了一千八百多萬。

  也許這些國區(qū)玩家只是為了免費(fèi)喜加一。

  也許這些國區(qū)玩家只是為了能夠補(bǔ)檔。

  但就算是如此,這個(gè)數(shù)字,證明單機(jī)游戲市場,正在復(fù)蘇。

  就如同電影市場一樣。

  初期我們在習(xí)慣了3a大作之后,往往會對于國產(chǎn)游戲進(jìn)行嫌棄、鄙夷。

  那么當(dāng)國產(chǎn)游戲逐漸發(fā)展起來之后,會不會帶來如同國內(nèi)影視劇行業(yè)的蓬勃發(fā)展呢?

  毛易對此持肯定態(tài)度。

  而且說實(shí)話,對于自家旗下的游戲分公司而言,毛易也不得不考慮一個(gè)問題。

  那就是游戲開發(fā)時(shí)間的問題。

  為什么國外大廠能夠做到一年一部3a?

  是因?yàn)榧夹g(shù)強(qiáng)么?

  答案是不僅如此。

  除去技術(shù)更高一些之外,最為關(guān)鍵的,就是對方旗下的游戲工作室很多。

  舉個(gè)例子。

  《cod》系列,是著名的年貨游戲。

  幾乎每年都會出現(xiàn)一款新作。

  那么問題來了。

  是什么原因,才能夠讓《cod》做到這一情況呢?

  答案就是多個(gè)游戲工作室。

  《cod》系列有著兩個(gè)知名的iP。

  一個(gè)是現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列,一個(gè)是二戰(zhàn)題材系列。

  兩者交替推出新作,在《cod》世界觀之下,產(chǎn)生了每年出現(xiàn)一部3a作品的情況。

  嚴(yán)格來說,dream旗下的工作室很多。

  比如宮崎英高的dream本部,主要圍繞魂系列制作。

  冰蛙等人的《dota2》。

  以及孟先明的《古劍奇譚》。

  還有電魂的《夢三國》。

  以及拳頭的《LoL》。

  最后,還剩下《liú wáng之路》和《暗黑破壞神2》的復(fù)制版。

  其中《LoL》和《liú wáng之路》是目前為止,唯二沒有在國內(nèi)上線的游戲。

  原因嘛,一方面是為了繼續(xù)打磨,畢竟moba類型的游戲,平衡性很難調(diào)節(jié)。

  而且作為類moba類型的游戲,《LoL》的操作以及其他因素可以說是基于《dota》,但卻又要比《dota》更加簡單。

  其實(shí)前世《LoL》能夠在國內(nèi)火起來,也是因?yàn)槠浜唵我咨鲜帧?br />
  另一方面,則是審核的問題。

  因?yàn)橥瞥隽藘煽钔瑯宇愋偷挠螒颍陨厦鏁簳r(shí)還沒有通過。

  不過也快了。

  一般這種類型相同,卻又有著細(xì)節(jié)不同的游戲,一般都不會審核太久。

  而至于《liú wáng之路》就更加讓人感到無奈了,因?yàn)槠浔旧戆岛陲L(fēng)格所致,所以一直沒有過審。。

  不過現(xiàn)如今不是多年之后,對于游戲的審核機(jī)制并沒有那么嚴(yán)苛。

  所以毛易估計(jì),等到過完年,基本上就差不多能夠過審了。


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