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第172章 報名09年E3展


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  當然,這是前一世的故事。當初宮崎英高在制作《惡魔之魂》的時候,并沒有投入過多的精力。

  這很正常。

  甚至他更傾向于玩樂。

  因為當初是沒有售價負擔的。

  或者說,是沒有盈利負擔的。

  所以他肆意揮灑著才華。

  《惡魔之魂》也就顯得略顯粗糙并且魂味兒不足。

  但已經能夠見到后來《黑暗之魂》的影子了。

  然而經過毛易的指點,就算毛易沒有透露出過多的魂系列特點,但是一些細節的情況,也極大的豐富了此時還略顯稚嫩的宮崎英高。

  所以這個成品,很強。

  最少已經達到了《黑暗之魂》的程度。

  甚至在某種程度上來說,已經有了一些《黑魂二》的一些特質。

  《魂三》和《魂二》是兩種游戲。

  雖然是同一系列,但《魂二》更強于《魂一》的單人模式。

  而《魂三》則是加強了互動性。

  多人性。

  所以能夠達到《魂2》的程度,已經很難得了。

  當然,這只是試玩版。

  毛易詢問了一下之后,得知還有最后百分之二十。

  能夠有這么快的速度,一方面歸功于萬眾一心,另外一方面,也是因為設備好。

  FS的設備,是不可能和嗶哩嗶哩相比的。

  價位就不一樣。

  FS的設備最多幾萬紅鈔,可嗶哩嗶哩的設備上百萬。

  雖說貴的不一定就是最好的。

  但是貴的一定要比便宜的好。

  畢竟價位在這擺著。

  別的不說,這渲染速度絕對飛快。

  再加上宮崎英高將所有的項目分割成若干項,讓所有人的機器開始運轉,這速度提高了三倍。

  最少再有兩個月的時間,原計劃年底才能完成的游戲,在年中就能完成了。

  再經過測試之后,七八月份就可以正式投入使用了。

  不過就在這時,一個很嚴重的問題就擺在了宮崎英高面前。

  那就是《惡魔之魂》到底要不要參加E3展。

  宮崎英高遲疑了一下之后,直接去找了毛易。

  聽完了林芝鈴的翻譯之后,毛易也陷入了沉思。

  09年可以說是諸多神作誕生的一年。

  《戰神3》,之前毛易購買無果的《獵天使魔女》,阿育的《刺客信條2》,再加上《光環3》,《COD6》,小島秀夫的《合金裝備》系列新作《和平行者》,《忍龍2》等等,又有多款神作的消息。

  比如什么《求生之路2》啊,什么《光環:致遠星》、什么《星球大戰》之類的,全都是吸引無數粉絲和玩家的新作和神作!

  還有諸如《無主之地》、《生化奇兵2》、《僵尸圍城2》、《正當防衛2》、《極品飛車:加速》以及《神秘海域2》。

  這些也都是各自續作或者神作的前作。

  可以說,09年的E3,絕對堪稱死亡之組。

  前世FS因為當時資金過少,《惡魔之魂》有著明顯的頭重腳輕、趕工的痕跡,這也是為了回籠資金。

  所以才能夠在一年多制作的時間之后,就上架續航。

  這也就錯過了E3展。

  但是如今,得到毛易加強,《惡魔之魂》的內容還是玩法,都足夠吸引毛易這樣一位老魂系玩家的青睞,那么上架E3,也就成了必然。

  畢竟嚴格來說,3A大作想要盈利,就必然要依靠歐美或者日本市場。

  但問題來了。

  現如今的E3,基本上屬于主機平臺的天下。

  《惡魔之魂》作為一款地道的PC游戲,一切都是以PC游戲本身進行制作的。

  目前還沒有主機版本。

  這也就導致了,最終銷量不說盈利,最少能否保證不賠本,都是一個很嚴峻的問題。

  畢竟相對于數字版,主機板才是盈利大頭。

  毛易關心地問道:“如果現在做主機版呢?”

  “那最少要半年的時間,而且……很容易出BUG,少說也要一年。”宮崎英高對于這方面還是比較了解的,皺眉解釋道。

  毛易點了點頭。

  PC移植到主機,意味著要進行畫質縮減、幀數縮減,種種情況、問題。

  苦笑了一下,毛易無奈地說道:“算了吧,還是弄好PC好了,反正第一作只是為了打響名氣。”

  是的,毛易對于《惡魔之魂》的期望并不高。

  這個游戲因為種種原因,前世的銷量也不多,只有一百多萬。

  雖然說是回本了,但如今沒有了主機版,能否回本,還是一個未知數。

  好在,毛易一開始就打算展現一下嗶哩嗶哩的實力,所以對于能否盈利,并沒有上心。

  但顯然,宮崎英高很發愁。

  但他之前只是FS的一個普通職員,想要在E3那樣的世界級舞臺上有什么作為,實在是太天真了。

  看到宮崎英高的情緒不高,毛易笑著說道:“先去報名吧,我相信好游戲總是會發光的。”

  宮崎英高尷笑了一下,告辭離開了。

  畢竟這是他擔當游戲社長之后,第一款游戲,要是不能收回成本……

  不,要是不能盈利,甚至是大賺特賺,他還有什么臉面繼續留下來?

  宮崎英高心事重重地出了門,可思來想去了半天,卻只能頹然發現,自己在E3展上,根本無能為力。

  報名很快傳遞上去了。

  雖說對于這樣一家華夏的游戲廠商竟然報名E3而感到好笑,但既然人家愿意送錢來,舉辦方自然沒有代理拒絕。

  對,一開始E3展是單純的為了絕大多數的游戲廠商展示自家的游戲而開設的。

  但是后來隨著人員越來越多,游戲公司也越來越多,為了展廳整潔,也是為了防止出現問題,想要上E3展,是需要交納一筆費用的。

  尤其是要進行游戲展映。

  錢倒是不多,因為E3展只有一天。

  但是也不是那么容易的。

  很快,審核就通過了。

  因為今年的E3展是在6月2日和6月4日三天進行。

  而作為后來者,Dream公司分配到的,就剩下了還有兩空位的西廳。

  值得一提的是,因為Dream是后來才報名的,所以只能排在最里面。

  沒辦法,誰讓Dream的報名時間太晚了。

  Dream就是嗶哩嗶哩游戲部門的正式稱呼。

  也是由宮崎英高擔當總經理的游戲公司。

  屬于嗶哩嗶哩的旗下全權控股的分公司。

  更加有趣的是,Dream的站臺的前面,正好就是卡普空的站臺。。

  而隔壁,則是索尼的。

  大概的面積,索尼的展臺面積相當于Dream的展臺加卡普空展臺面積的總和。


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