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第171章 憋氣沖刺


  ACG文化里,相對于其他,游戲文化由來已久。從最基本的跳房子、跳皮筋、翻花繩,到網絡時代之后逐漸興起的網絡游戲。

  有爆款,也有始終默默無聞的。

  這些都很多。

  優秀的制作人也不少。

  宮崎英高應該不算是最強的。

  但是宮崎英高對于游戲行業的貢獻,絲毫不下于那些前輩。

  甚至某種意義上來說,要比那些前輩更好一點。

  他開創了魂系列,也為后世游戲類型走向融合,提供了一個渠道。

  魂系列游戲之后,游戲圈有了一個公式。

  魂++款。

  有許許多多的類型的游戲,逐漸成為了這個公式的作證。

  比如《遺跡,灰燼重生》。

  比如《星球大戰絕地:隕落的武士團》。

  又比如《無主之地》系列。

  在后世游戲同質化的時候,魂系列,也就成為了眾多3A大作中,必不可少的因素之一。

  其實這很正常。

  當每一個游戲類型都走到了極致的時候,融合,也就成了理所當然的情況。

  因為確實玩過魂系巔峰大作《只狼》的緣故,所以在操作手感等方面,毛易還是能夠提供非常多的意見和建議的。

  和槍械射擊的FPS類型游戲一樣,魂系列游戲最重要的是打擊感。

  原本魂系列,其實只是ACT類型游戲的一個分支的極致而已。

  但是當毛易的手感,搭配宮崎英高天馬行空的想象力,這部《惡魔之魂》的質量,毛易相信,一定要比前世同時期的原版更高!

  這是實話!

  這個時候的宮崎英高,也只是剛剛初步建立自身的風格,一些細節方面,還并不到位。

  體現到具體事務上,就會顯得有些僵硬。

  然后通過《黑暗之魂》三部曲從而達到一個極致。

  這一切也都在《只狼》中被展現出來。

  毛易對于畫面什么的,并沒有提供建議。

  因為他知道,不但宮崎英高在完善魂系風格,就連他旗下的游戲部門員工們,也在進行著這種全新風格的嘗試。

  如果這個時候橫插一腳,反倒是會讓一切的靈感被扼殺。

  所以毛易也只是提了一些影響到正常游戲體驗的細節之后,對于游戲的難度,卻十分肯定。

  宮崎英高是一個游戲迷。

  他也會玩自己的游戲。

  所以在他嘗試了《惡魔之魂》的最新試玩版之后,越發佩服毛易。

  甚至隱隱有些錯覺。

  毛易比他更懂這種被他暫時稱作為魂link的游戲類型。

  雖說如此,宮崎英高也是十分興奮地。

  在FS,他就算想要得到重視,想要制作出完全符合自己心意的作品,恐怕還需要登上一陣子。

  然而這個在FS廢棄的項目,在毛易這里,卻得到了重視。

  一種被尊重的感覺,也油然而生。

  最近宮崎英高在制作游戲之余,也在拼命的自學中文。

  雖說辦公室的員工們大多數都略懂日語,平日里的交流不行還可以用英語,但畢竟如今是在華夏。

  中文是遲早要學的。

  就很難。

  也真難為這個三十多歲的中年人了。

  壓力雖大,但宮崎英高也果然不愧是后世知名的制作人,不但進度沒有耽擱,游戲部門的員工們身體健康程度也不錯。

  屬于普通人的平均值。

  這已經很不容易了。

  要知道絕大多數的程序員,尤其是游戲程序員,身體是亞健康狀態的,都已經是不容易了。

  很多人都會因此犯上各種職業病。

  然而這一點上,在嗶哩嗶哩是不存在的。

  嗶哩嗶哩的員工福利很高。

  雖然不為外人所知,但員工們心里也有底。

  這些人雖然大部分都是新人,但也有一些人是在其他公司工作過的。

  兩廂一對比,誰的心里也就有數了。

  當然,嗶哩嗶哩的福利高,相對應的,員工的積極性也就越高。

  雖然工作強度大,但平日里卻并不苛刻的壓榨員工。

  對于毛易而言,壓榨員工獲得的收益,真的不大。

  主要是毛易本身并沒有上市壓力。

  也不需要為財報折騰。

  所以員工們自然也就輕松許多。

  但實際上,游戲部門的所有人,都心中有愧。

  程序員應該屬于最簡單、最直接的一群人,誰對他們好,誰對他們差,心里都是有主意的。

  再加上毛易招人一不看學歷,二不看資歷,看中的是人品和性格

  所以整個部門的凝聚力很強。

  宮崎英高如果是一位以壓榨員工為興趣的制作人,那么他未來也不會成為FS的社長,更加不可能走上神壇。

  雖然不想承認,但一個吝嗇的老板,是不可能培養出“神”的。

  所以整個游戲部門現在都憋著一口氣。

  一口揚眉吐氣的郁氣!

  現如今,整個嗶哩嗶哩投入資金最多的,就是游戲部門。

  甚至在錢款上,還要在影視劇制作部門之上。

  要知道此時《仙劍三》已經開始籌備,算上之前上映的《命中》,嗶哩嗶哩旗下的影視部門已經投入了四個多億!

  可游戲部門只多不少!

  這么多錢下去,到現在還沒有一點水花,甚至整個游戲部門都在等著《惡魔之魂》這部游戲完成,其中的壓力之大,可想而知。

  所有人都要證明,他們也是可以盈利的!

  前世的《惡魔之魂》可以說是很悲慘的。

  這個項目一開始是作為FS的轉型之作的備選進行開發的。

  時任FS職員的宮崎英高,因為從業時年紀較大的緣故,其實在公司里是并不受待見的。

  尤其是FS原本的社長的兒子也在公司的時候。

  前世,宮崎英高接手的《惡魔之魂》,只是一個備胎。

  是前社長抱著試一試看的想法交給宮崎英高的。

  不論是人員,還是內容,都極其簡陋。

  而FS的主力,則是在開發研究另外一款游戲。

  結果……

  宮崎英高的《惡魔之魂》雖然難度很大,但在玩家,尤其是歐美玩家方面,帶來的巨大的震撼。

  宮崎英高成名了。

  公司主推的作品卻撲街了。

  就這樣,宮崎英高的新作品很快出世。

  《黑暗之魂》登場。

  名利雙收!!

  至此,宮崎英高才終于徹底在FS站穩了腳跟,并且成為了首席游戲制作人。

  并且在后來接替了原本社長的工作,成為了FS的新社長。


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