第171章 憋氣沖刺
ACG文化里,相對于其他,游戲文化由來已久。從最基本的跳房子、跳皮筋、翻花繩,到網絡時代之后逐漸興起的網絡游戲。
有爆款,也有始終默默無聞的。
這些都很多。
優秀的制作人也不少。
宮崎英高應該不算是最強的。
但是宮崎英高對于游戲行業的貢獻,絲毫不下于那些前輩。
甚至某種意義上來說,要比那些前輩更好一點。
他開創了魂系列,也為后世游戲類型走向融合,提供了一個渠道。
魂系列游戲之后,游戲圈有了一個公式。
魂++款。
有許許多多的類型的游戲,逐漸成為了這個公式的作證。
比如《遺跡,灰燼重生》。
比如《星球大戰絕地:隕落的武士團》。
又比如《無主之地》系列。
在后世游戲同質化的時候,魂系列,也就成為了眾多3A大作中,必不可少的因素之一。
其實這很正常。
當每一個游戲類型都走到了極致的時候,融合,也就成了理所當然的情況。
因為確實玩過魂系巔峰大作《只狼》的緣故,所以在操作手感等方面,毛易還是能夠提供非常多的意見和建議的。
和槍械射擊的FPS類型游戲一樣,魂系列游戲最重要的是打擊感。
原本魂系列,其實只是ACT類型游戲的一個分支的極致而已。
但是當毛易的手感,搭配宮崎英高天馬行空的想象力,這部《惡魔之魂》的質量,毛易相信,一定要比前世同時期的原版更高!
這是實話!
這個時候的宮崎英高,也只是剛剛初步建立自身的風格,一些細節方面,還并不到位。
體現到具體事務上,就會顯得有些僵硬。
然后通過《黑暗之魂》三部曲從而達到一個極致。
這一切也都在《只狼》中被展現出來。
毛易對于畫面什么的,并沒有提供建議。
因為他知道,不但宮崎英高在完善魂系風格,就連他旗下的游戲部門員工們,也在進行著這種全新風格的嘗試。
如果這個時候橫插一腳,反倒是會讓一切的靈感被扼殺。
所以毛易也只是提了一些影響到正常游戲體驗的細節之后,對于游戲的難度,卻十分肯定。
宮崎英高是一個游戲迷。
他也會玩自己的游戲。
所以在他嘗試了《惡魔之魂》的最新試玩版之后,越發佩服毛易。
甚至隱隱有些錯覺。
毛易比他更懂這種被他暫時稱作為魂link的游戲類型。
雖說如此,宮崎英高也是十分興奮地。
在FS,他就算想要得到重視,想要制作出完全符合自己心意的作品,恐怕還需要登上一陣子。
然而這個在FS廢棄的項目,在毛易這里,卻得到了重視。
一種被尊重的感覺,也油然而生。
最近宮崎英高在制作游戲之余,也在拼命的自學中文。
雖說辦公室的員工們大多數都略懂日語,平日里的交流不行還可以用英語,但畢竟如今是在華夏。
中文是遲早要學的。
就很難。
也真難為這個三十多歲的中年人了。
壓力雖大,但宮崎英高也果然不愧是后世知名的制作人,不但進度沒有耽擱,游戲部門的員工們身體健康程度也不錯。
屬于普通人的平均值。
這已經很不容易了。
要知道絕大多數的程序員,尤其是游戲程序員,身體是亞健康狀態的,都已經是不容易了。
很多人都會因此犯上各種職業病。
然而這一點上,在嗶哩嗶哩是不存在的。
嗶哩嗶哩的員工福利很高。
雖然不為外人所知,但員工們心里也有底。
這些人雖然大部分都是新人,但也有一些人是在其他公司工作過的。
兩廂一對比,誰的心里也就有數了。
當然,嗶哩嗶哩的福利高,相對應的,員工的積極性也就越高。
雖然工作強度大,但平日里卻并不苛刻的壓榨員工。
對于毛易而言,壓榨員工獲得的收益,真的不大。
主要是毛易本身并沒有上市壓力。
也不需要為財報折騰。
所以員工們自然也就輕松許多。
但實際上,游戲部門的所有人,都心中有愧。
程序員應該屬于最簡單、最直接的一群人,誰對他們好,誰對他們差,心里都是有主意的。
再加上毛易招人一不看學歷,二不看資歷,看中的是人品和性格
所以整個部門的凝聚力很強。
宮崎英高如果是一位以壓榨員工為興趣的制作人,那么他未來也不會成為FS的社長,更加不可能走上神壇。
雖然不想承認,但一個吝嗇的老板,是不可能培養出“神”的。
所以整個游戲部門現在都憋著一口氣。
一口揚眉吐氣的郁氣!
現如今,整個嗶哩嗶哩投入資金最多的,就是游戲部門。
甚至在錢款上,還要在影視劇制作部門之上。
要知道此時《仙劍三》已經開始籌備,算上之前上映的《命中》,嗶哩嗶哩旗下的影視部門已經投入了四個多億!
可游戲部門只多不少!
這么多錢下去,到現在還沒有一點水花,甚至整個游戲部門都在等著《惡魔之魂》這部游戲完成,其中的壓力之大,可想而知。
所有人都要證明,他們也是可以盈利的!
前世的《惡魔之魂》可以說是很悲慘的。
這個項目一開始是作為FS的轉型之作的備選進行開發的。
時任FS職員的宮崎英高,因為從業時年紀較大的緣故,其實在公司里是并不受待見的。
尤其是FS原本的社長的兒子也在公司的時候。
前世,宮崎英高接手的《惡魔之魂》,只是一個備胎。
是前社長抱著試一試看的想法交給宮崎英高的。
不論是人員,還是內容,都極其簡陋。
而FS的主力,則是在開發研究另外一款游戲。
結果……
宮崎英高的《惡魔之魂》雖然難度很大,但在玩家,尤其是歐美玩家方面,帶來的巨大的震撼。
宮崎英高成名了。
公司主推的作品卻撲街了。
就這樣,宮崎英高的新作品很快出世。
《黑暗之魂》登場。
名利雙收!!
至此,宮崎英高才終于徹底在FS站穩了腳跟,并且成為了首席游戲制作人。
并且在后來接替了原本社長的工作,成為了FS的新社長。
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