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110、技能與模仿


  堅硬骨骼和這后撤步事實上都是屬于防御類型的技能,但是兩者又有著一些不同的地方。

  首先,這后撤步可稱作是規(guī)避傷害,而堅硬骨骼則是硬抗傷害但是是加強(qiáng)了自身,也就是所謂的減輕了傷害。

  而且這后撤步是一種主動技能,雖然沒有法力或者一些精力的消耗,但是后撤步卻有著極其漫長的冷卻時間,整整有十分鐘的冷卻時間,一般來說一場戰(zhàn)斗中,非持續(xù)性的持久戰(zhàn),就一般的戰(zhàn)斗來說,滿打滿算使用兩次后撤步已經(jīng)是十分緊湊的了。

  但是又不能這么說,因為使用后撤步最好是在時機(jī)比較合適的時候使用,而非是一旦冷卻時間到了就使用。

  像后撤步這種冷卻時間長,但是效果有著顛覆性的技能,最好就是看準(zhǔn)時機(jī)再去使用,而那些無腦使用后撤步的人大部分就是瓜皮。

  特別是像喬九這種高手而言,使用后撤步的時機(jī)把握必定是十分講究的,這就有點像是在moba游戲中的閃爍技能。

  所謂的閃爍技能,就是一種冷卻時間極其漫長(相對于正常戰(zhàn)斗的時間而言)的召喚師使用的技能,能夠讓游戲人物瞬間穿過空間,來到一定距離外的地方。

  而這閃爍技能的冷卻時間差不多有五分鐘之久,而一般一場moba游戲中,一般來說就是二十到三十分鐘的游戲時間。

  這游戲時間中二十到三十分鐘的游戲時間,若是按滿打滿算的話,閃爍一冷卻好就使用了,那么這一場戰(zhàn)斗幾乎能夠使用四到六次的機(jī)會,但是幾乎沒有人會去閃爍一冷卻好久就是使用,而是一定要到時機(jī)合適的時候采取使用這個閃爍技能。

  閃爍技能這種東西不在于使用的次數(shù)多寡,而是在于使用閃爍時的效果的好壞。

  也就是說,這閃爍技能的使用重質(zhì)量而輕數(shù)量。

  所以說,可以將這閃爍技能和后撤步技能相呼應(yīng)比較。

  同樣也可以看出,這閃爍技能和后撤步一樣需要在合適的時間去使用,而不是傻乎乎的能用就用,如果真是那樣去使用后撤步,幾乎可以說,這樣的使用者根本就不會戰(zhàn)斗,根本就是個愣頭青,根本就是個鐵頭娃,根本就是神魔戀!

  除了這個堅硬骨骼,還有一個技能是喬九比較中意的技能書——《勁力穿透》!

  勁力穿透:普通級別技能,能夠?qū)⑩g器打擊或者拳頭打擊的傷害進(jìn)行對敵人的穿透,增強(qiáng)拳勁或者鈍器勁力的穿透能力,讓其打擊傷害能夠穿透敵人的護(hù)甲而直接傷害到內(nèi)部。學(xué)習(xí)條件:無。

  這個技能!十分適合喬九的暴力路線,首先喬九已經(jīng)是掌握了拳骨技能,拳骨技能并且已經(jīng)是被喬九開發(fā)出來了拳勁的隱藏屬性,本身就是帶有一定的拳勁勁力的穿透能力,但是那穿透能力微乎其微,不過卻在戰(zhàn)斗中還是能夠發(fā)揮著一些微弱的作用。

  而現(xiàn)在,出現(xiàn)了一門專門的加強(qiáng)打擊傷害的穿透能力的技能書——《勁力穿透》!喬九已經(jīng)有了拿下這一本技能書的打算,不僅僅是因為這勁力穿透能夠提升自身的拳勁打擊的強(qiáng)度和穿透能力,最重要的是這本技能書還是需要十個銀幣而已,實在是十分是和喬九的錢包了。

  其次,喬九從這本技能書的描述中也看出了一點米端。

  在這《新界》游戲世界中,許多的物理傷害是分有不同類型類別的。

  首先就是關(guān)于喬九的拳頭和鈍器的打擊類型的物理傷害類型。

  像喬九這種的用拳頭打擊的或者是用錘子或者是棒子之類的鈍器打擊類型的物理傷害在《新界》游戲世界中被特定地分類為了物理傷害類型中的打擊類型。

  這種打擊類型的物理傷害一般有著這樣的特性,對于打擊類型的物理傷害,即便是沒有破開堅固的盔甲,但是那勁力仍然能夠穿透堅固的盔甲而傷害到堅固的盔甲內(nèi)的肉體,但是當(dāng)然了,這穿透過去的勁力必然其傷害是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于鈍器打擊和拳頭打擊直接作用到肉體上的傷害的。

  除此之外,這拳頭打擊和鈍器打擊的打擊類型的物理傷害類型還有著一種效果,那就是有幾率會令對方陷入暈厥的狀態(tài)。

  這就有點像是康石富掌握的技能——暈眩盾擊,暈眩盾擊是使用盾牌去拍擊敵人,那盾牌拍擊本質(zhì)上也就是鈍器打擊了,而這技能卻能夠通過鈍器打擊去令敵人產(chǎn)生暈厥的效果。

  而這一效果同樣也作用于像錘子或者鐵棒這樣類型的武器,你想想看,一把錘子猛敲敵人的腦袋是不是會把對方給砸暈了。

  但是盡然不需要通過技能就能夠達(dá)到靠鈍器擊暈對方的程度,那么為什么還要存在這暈眩盾擊的技能呢?

  其實這靠鈍器去擊暈對方也并非是那么容易的事情,事實上在《新界》游戲世界中,其身體素質(zhì)抗打擊能力極強(qiáng),一般來說,很難用一把錘子靠一擊便讓對方昏迷,但是這暈眩盾擊的技能就不一樣了。

  不管自身的力道多少,這一下下去必定是暈眩的,但是至于暈眩多久,傷害多高其影響這些數(shù)值的參數(shù)就是使用者的實力了。

  這也就是技能和一般的不使用技能而是靠著動作去產(chǎn)生影響的不同的程度的區(qū)別。

  也就是說,比如同樣一記拳法,例如有那么一個技能——擊退直拳。

  擊退直拳的作用是,將力氣匯聚于手臂上,揮出強(qiáng)力的一拳,產(chǎn)生巨大的動能并擊退敵人。

  這一個技能的動作同樣能夠靠著沒有掌握技能的使用者來模仿出,但是其效果絕對是掌握了技能的使用者的擊退直拳的效果更好。

  這也就是說,在技能和自身沒有掌握技能的情況下的模仿,其效果來說絕對是技能更占上風(fēng)的。

  所以說,也許技能你可以去模仿,但是其效果你很難以去真正的到達(dá)這樣的相同的效果,畢竟每一種技能都是由創(chuàng)世神阿爾宙斯所創(chuàng)造的,其中的威能也不是常人能夠模仿的了的。


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