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第20章 驚人的香火比例!


原因嘛……

太平道推出了一個(gè)規(guī)定。

那就是只要給太平道捐贈(zèng)香火錢,就可以獲得一份福糧。

所謂一份福糧,就是一石糧食。

價(jià)錢方面,當(dāng)然是比市面上的便宜很多。

比如揚(yáng)州的糧食,當(dāng)前的價(jià)格差不多保持在300五銖錢左右。

也就是3太平錢。

按照東漢時(shí)期的匯率,基本上是1兩金子=10兩銀子=10000枚銅錢。

當(dāng)然,到了地方,這個(gè)匯率會(huì)更高一些。

畢竟五銖錢并不值錢。

所以市面上30兩銀子=100石糧食。

而太平道的福糧,是100石糧食=20銀子。

換句話說,可以用更少的金銀,兌換到更多的糧食。

這個(gè)時(shí)代的豪紳們哪懂得什么叫做工業(yè)化種植?

哪懂得什么叫做超凡+科技,誰也擋不住?

自然興沖沖地將金銀全都貢獻(xiàn)出來,購買下大量的糧食。

然而很快,很多人都察覺到了不對勁。

你這太平道的糧食……

怎么一直都有?

可看著滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)募Z倉,世家們又實(shí)在不能理解太平道在做些什么。

實(shí)際上方默是在做一件很簡單的事情。

那就是將糧價(jià)打下來。

如果太平道直接放糧。

那么結(jié)果必然是導(dǎo)致這些糧全都落入到了世家手里。

而且他們?yōu)榱耸占Z,必然會(huì)大肆貶低糧價(jià)。

那到時(shí)候固然可以讓這群世家豪紳們連根拔起。

但這樣一來,太平道可就自絕天下了。

雖然方默知道,這個(gè)時(shí)代的世家豪紳們,全殺了那一定有濫殺無辜的。

但是隔一家殺一家,那絕對有漏網(wǎng)之魚。

但是主要矛盾和次要矛盾要掌握好。

當(dāng)前太平道的主要矛盾,并不是這些世家。

而是這腐朽的東漢朝廷。

等到剿滅了這些東漢朝廷之后,才是剿滅這些世家的最佳時(shí)間。

方默還年輕,有的是時(shí)間。

而且方默信奉的,從來都是物理毀滅。

沒辦法,新的秩序,需要新的勢力去建筑。

而這些世家,就連唐太宗李世民都沒有將其徹底消滅,方默怎么可能做得到?

所以就算未來還有世家,還有門閥,那都是以后的事情了。

現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代的所有世家,還是全都死了更好!

=

這邊黃巾起義的世界的太平道正在積極備戰(zhàn)。

那邊現(xiàn)代世界也有了波瀾。

方默的《黃巾》游戲,很快迎來了一批Rogue游戲喜歡者的游玩。

這游戲難度簡單,方默又加入了新手引導(dǎo),所以好評率還挺高。

因?yàn)槟壳皶簳r(shí)只有20關(guān),地圖又只有一張,所以還是搶先體驗(yàn)階段。

雖然畫面是像素風(fēng),但觀感上卻并不差。

而且像素風(fēng)也有好看的。

總體評價(jià)上,好評率維持在80%左右。

因?yàn)樘^便宜,售價(jià)只有1元。

所以銷量十分不錯(cuò)。

短短一周的時(shí)間,銷量就達(dá)到了3萬份。

這一天,正好是十五。

方默就親眼看到,自己的面前出現(xiàn)了一波香火。

接收。

【香火+3萬。】

方默:“!”

原本以為只有300點(diǎn)就不錯(cuò)了。

結(jié)果沒想到竟然有3萬?這個(gè)數(shù)量,豈不是正好是銷量?

難道說……

因?yàn)檫@個(gè)游戲是自己制作的,所以銷量是實(shí)打?qū)嵉?00%?那如果這游戲賣了十萬份,豈不是有10萬香火?

美滋滋。

不過可惜,就算后續(xù)還有銷量,恐怕也就不到50萬左右。

不過問題不大。

慢慢來嘛。

沒想到初次制作的游戲,不但能夠回本,竟然還可以賺到大量的香火。

這可真的不錯(cuò)。

很快,半個(gè)月時(shí)間過去。

方默再次來到電腦前,打開后臺(tái),查看起了收入。

“總銷量……10萬!”

隨著方默的吸收,香火蜂擁而至。

【香火+7萬。】

看來游戲的口碑徹底擴(kuò)散開了。

現(xiàn)在游戲的好評率,提升到了85%。

其實(shí)主要是這游戲的更新太夸張了。

因?yàn)槭怯肁I制作的游戲,所以更新起來,自然十分迅速。

在察覺到自己賺錢之后,方默立刻開始更換原始素材。

在用更加卡通風(fēng)的像素功能替換掉了原本免費(fèi)的像素火柴人之后,游戲的畫風(fēng)大變。

從原本的火柴人,進(jìn)化成了2.5D高清像素風(fēng)格。

足足花了方默5萬元。

不過效果十分出色。

這也是這一次七萬銷量的根本原因。

替換了畫質(zhì)之后,方默開始在游戲里添加諸多東西。

比如在通關(guān)之后,可以解鎖一個(gè)休閑種田小游戲。

可以通過每日前往黃老雕像處祭拜。

祭拜會(huì)獲得一些種子和材料。

用于種田小游戲玩法。

其中的錢,名為太平錢。

是游戲的基礎(chǔ)貨幣。

然后還加入了養(yǎng)殖系統(tǒng)。

基本上是以建立一個(gè)和諧的小村莊為主。

當(dāng)然,這一切的更新都是免費(fèi)的。

同時(shí)開放第二張地圖。

第一張地圖主要是平原。

第二張地圖是群山。

第三張地圖是海島。

與此同時(shí),農(nóng)場游戲里加入隨機(jī)事件。

玩家不但需要種田、養(yǎng)殖,還需要修建城墻、抵御進(jìn)攻,招募士兵,修建機(jī)關(guān)等等。

相當(dāng)于游戲里內(nèi)置了一個(gè)小游戲。

而這一切都只需要花費(fèi)1元錢。

方默大概看了一下走勢。

差不多還能再薅10萬香火。

一款國產(chǎn)肉鴿游戲,能夠獲得20萬銷量,在這樣一個(gè)后黑神話時(shí)代,已經(jīng)很不錯(cuò)了。

主要是25年是游戲大年,眼看著那個(gè)游戲6就要發(fā)售了。

到時(shí)候只會(huì)更加黑暗。

所以現(xiàn)在這個(gè)銷量也不錯(cuò)。

至于說錢嘛……

如今10萬銷量,那就是7萬元。

林林總總加在一起,再扣掉近期消耗,差不多手里還有6萬。

有了這些錢,方默就可以做一些大型游戲了。

既然必須是主機(jī)、單機(jī)游戲。

那方默自然要考慮的是下一款游戲的類型。

一開始,他自然想著再做一款Rogue游戲。

但是后來一想。

這個(gè)類型有一款就挺好的。

再多了就沒必要了。

想到這里,方默打算換個(gè)玩法。

有了錢,方默自然也就更加放得開了。

想了想,方默打開虛幻引擎,查看起里面相對便宜的模組了。

很快,方默就鎖定了一個(gè)TPS類型的射擊模組。

錢也算是有點(diǎn)小貴。

售價(jià)差不多1萬。

方默開始思考,這個(gè)游戲做成什么樣的。

適合TPS類型的游戲有很多。

但并不一定非要弄成射擊游戲。

要不……弄成動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲?方默想了想,看了一下展示。

又挑了挑,終于挑中一個(gè)價(jià)錢合適的TPS動(dòng)作射擊模組。

這個(gè)價(jià)錢就有些貴了。

價(jià)值3萬。

方默直接買下,導(dǎo)入《騰飛AI》之中。

然后將剛剛自己想到的故事,加入其中。

主角是一位護(hù)墓一族的傳人,從三歲開始,就開始進(jìn)行訓(xùn)練,用于保護(hù)墓地不受打擾。

三國時(shí)期,曹操麾下有著一批摸金校尉,主要工作,就是盜取墓地用于籌備軍資。

故事,就是從15年之后,也就是男主18歲的時(shí)候,這批摸金校尉闖入男主所在的墓地為起始。

然后雙方圍繞著大小墓地斗智斗勇的故事。

游戲名字叫做《三國之古墓守護(hù)者》。

這一次畢竟上來就花了3萬元。

后續(xù)還有更新計(jì)劃的情況下,方默終于將這款游戲的售價(jià)提升了,然后定價(jià)為……

2元。


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