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2562【網(wǎng)絡(luò)游戲】


  夏天之所以對游戲主機(jī)沒興趣,還在于他知道,未來游戲發(fā)展的趨勢,是變得越來越簡單,越來越傾向于輕度玩家。

  比如早期的電子游戲,如紅白機(jī)上的《超級瑪麗》、《魂斗羅》,街機(jī)上的《拳皇》、《街霸》,電腦上的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《金庸群俠傳》等等,都是比較難的游戲。

  《超級瑪麗》、《魂斗羅》,操作雖然簡便,但只要出一點(diǎn)錯(cuò),所操縱的角色就會死。十幾條命都未必能夠打通關(guān)。

  《拳皇》、《街霸》等游戲,也必須牢記發(fā)大招的按鍵,否則的話,會被那些高手輪死,連一個(gè)招都發(fā)不出來。

  《仙劍奇?zhèn)b傳》中的迷宮,令人發(fā)指,因此又得名《仙劍奇瞎轉(zhuǎn)》;《金庸群俠傳》則必須按照攻略來走,否則都不知道下一步故事如何觸發(fā)……

  但因?yàn)椋?dāng)時(shí)的電子游戲稀缺,所以盡管這些游戲都不容易玩,但依舊有大批玩家為此如癡如醉。

  不過隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,越來越多游戲的涌現(xiàn),使得玩家的選擇越來越多。而當(dāng)游戲難度過高,不易上手的時(shí)候,很多玩家會選擇淺嘗輒止。

  ……

  另外,另一個(gè)制約玩家的原因是,工作壓力的增大,以及游戲時(shí)間的減少,使得人們很難完全沉浸于游戲中。

  因?yàn)殡娮佑螒虻闹髁ν婕沂悄贻p人,而年輕人同樣也是工作大軍的主力。在游戲和工作之間,絕大部分人是不得不選擇工作的。

  而為了緩解工作的壓力,很多人會選擇在工作之余玩游戲。而為了在最短時(shí)間之內(nèi),獲得最多的游戲快感,人們只能求助于那些快餐類游戲。

  因此為了留住玩家,游戲開發(fā)商只得盡量將游戲開發(fā)的越來越簡單,讓玩家?guī)缀醪挥脛幽X,都可以順利的玩下去。而且游戲所需時(shí)間也越來越低,盡可能利用人們的碎片化時(shí)間。

  比如《水果忍者》、《憤怒的小鳥》等,不到半分鐘就一局,利用搭車的時(shí)間,上廁所的時(shí)間或者吃飯的空隙都可以玩一局。

  再比如《魔獸世界》,為了留住輕度用戶,刪去了天賦樹,大量技能,大量職業(yè)特性,加入了任務(wù)指引、NPC標(biāo)識等等等等。雖然簡化了操作,方便了輕度用戶,但卻也使得玩家失去了探索冒險(xiǎn)的興趣。

  畢竟《魔獸世界》當(dāng)初之所以能吸引眾多玩家,就是因?yàn)樗鼮橥婕姨峁┝艘粋(gè)廣袤無垠,充滿危險(xiǎn),神秘莫測的虛擬世界。玩家通過探險(xiǎn)來獲取樂趣,這比簡單地刷boss、撿裝備,更令玩家感到開心。

  比如閃金鎮(zhèn)的靈異事件,烏鴉嶺的不可視者,夜色鎮(zhèn)的斯塔文傳說,愛與家庭,帕米拉的故事等等等等。

  這些任務(wù)及隱藏的彩蛋才是《魔獸世界》最吸引人的地方。可惜的是,因?yàn)槿蝿?wù)流程的簡化,因?yàn)榻巧壗?jīng)驗(yàn)的縮減,使得玩家再不需要做那么多任務(wù),就可以順利升級,也就減少了深入了解《魔獸世界》的機(jī)會,自然也就難以對這個(gè)游戲產(chǎn)生太多歸屬感。

  這不得不說,是一個(gè)遺憾!

  ……

  當(dāng)然,暴雪娛樂不是唯一這么做的游戲公司。

  大部分游戲公司在開發(fā)新游戲時(shí),首先考慮的都是如何吸引輕度用戶。

  所以就有了所謂的“一刀九十九級”、“自動尋路”、“自動接交任務(wù)”、“自動拾取”、“上線送裝備”等等騒操作。

  雖然這些做法,在老玩家看來是有些低能和弱智的,但是這些游戲的吸金能力卻也不容小覷。

  像人人嘲諷的《藍(lán)月傳奇》,一個(gè)月的流水就高達(dá)兩億人民幣,比很多任天堂的超級大作還要賺錢。

  ……

  而游戲主機(jī)面對的用戶,通常都是重度游戲用戶,也就是俗稱的“硬核玩家”。

  他們非常喜歡玩游戲,為此不惜花幾百美元,買一臺專門打游戲的主機(jī)。

  不過游戲主機(jī)的銷量是逐年下滑的。想當(dāng)年任天堂的WII,銷量超過一億臺,索尼的PS3和微軟的XBOX360,銷量也都超過了八千萬臺。第三代游戲主機(jī),銷量總數(shù)高達(dá)兩億七千萬臺以上。

  但是如今,索尼的PS4發(fā)行超過五年,銷量才剛剛接近八千萬。而微軟的XboxONE,銷量才三千七百萬臺。可以說,主機(jī)銷量較以往跌幅不小。

  之所以如此,還是因?yàn)殡S著科技的發(fā)展,家用電腦在游戲性能方面,比主機(jī)越來越強(qiáng)。尤其家用電腦可以更新配置,按摩爾定律,基本每隔一兩年時(shí)間,都可以更新?lián)Q代一次。

  當(dāng)然因?yàn)楝F(xiàn)在步入瓶頸期,摩爾定律已經(jīng)越來越不準(zhǔn)了。但不管怎么說,游戲電腦每隔兩三年更新?lián)Q代一次,還是可以的。

  可是游戲主機(jī)的更新?lián)Q代卻要遲誤的多。基本上,每隔六到七年時(shí)間,游戲主機(jī)才會更新?lián)Q代一次。

  之所以如此,是因?yàn)殚_發(fā)游戲主機(jī),是一個(gè)非常耗錢耗精力的事,而且游戲主機(jī)并不賺錢,只能靠發(fā)行游戲,抽取分成來賺錢。也因此,一款主機(jī)要想回本,起碼也要三五年時(shí)間。這就限制了游戲公司開發(fā)新主機(jī)。

  因此,游戲主機(jī)在性能方面,會落后于家用電腦,也就不足為奇了。也因此放棄游戲主機(jī),選擇電腦的玩家越來越多。

  再加上手機(jī)游戲的興旺,使得原本一直銷量不俗的掌上游戲機(jī)市場都受到嚴(yán)重沖擊。

  之前,索尼的PSP可以賣到七千五百萬臺,任天堂的NDS銷量高達(dá)一億五千萬臺,堪稱驚天地泣鬼神!

  但是之后的psv銷量只有一千萬臺左右,而任天堂的3ds銷量也不過七千余萬臺。聽上去雖然多,但其實(shí)還不夠蘋菓一部手機(jī)的銷量。要知道,蘋菓的iPhone6可是賣出過兩億部!

  也因此,開發(fā)游戲主機(jī)沒用,就跟索尼開發(fā)的藍(lán)光DVD一樣,純屬是花錢多,回報(bào)少,注定被淘汰的技術(shù)。

  所以夏天沒打算開發(fā)游戲主機(jī)。他是準(zhǔn)備在電腦游戲和手機(jī)游戲方面,多做文章。

  尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲,更是一本萬利的好買賣!


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