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第218章 料敵先機


"能不能完成反殺?!溫良,大蟲子最重要的逃生技能沒了!!!"

戰斗再次升級。

對于等級較低的大蟲子來說其最關鍵的生存手段就是這個Q技。

失手意味著自身陷入了被動處境極其不利  。

而鱷魚躲開攻擊后迅速近身粘住目標不放手  。

幾乎沒有任何喘息時間就開始打出一套連招AQA.

狀態下滑明顯的大蟲子只能往后退卻根本毫無反擊之力.

一人追趕另外一人逃跑形成了拉鋸戰的局面。

期間溫良始終保持冷靜不斷調整站位緊咬不舍。

直到二人靠近河道中央地帶時大蟲子已是殘血茍延殘喘...

"該死!!!"

Huni心頭猛揪成一團。

鱷魚即將達到狂怒狀態...

怎么辦?

要不要交出閃現跑路?

正當猶豫之際,  溫良又一次發動攻勢。。。

憤怒徹底達到臨界點時,大蟲子的狀態已經差到極點了。

“拼了吧!”

Huni不敢再猶豫,咬緊牙關,猛地用了閃現。

砰!

金光一閃。

大蟲子在極限距離內,閃現到了自己家的防御塔里。

然而還沒等Huni松一口氣……

只見溫良操控的鱷魚幾乎在同一時間也跟上了閃現!

砰的一聲。

鱷魚同樣進入了SKT上路的一塔內。

這時Q技能冷卻完畢,一套AQA連招爆發而出,再加上是滿怒狀態下的傷害,殘血的大蟲子立刻倒在了自家的防御塔下面。

“IGAvatar擊殺了SKTHuni!”

“一血!”

首殺!

“掛了!這鱷魚竟然用閃現加紅怒Q越塔單殺!”

“拿到了本局比賽的一血!”

“Avatar!一級就敢越塔單殺?太牛了!”

突然。

全場的提示音響起。

整個體育館瞬間沸騰了起來!

現場響起了無法形容的巨大歡呼聲,仿佛被點燃了炸藥桶。

這種高水平比賽中,哪怕是一次普攻的優勢,或是換血中占了點小便宜,都能讓觀眾為之激動。

而這次,居然有人在游戲剛開始時就完成了一級越塔單殺。

特別是最后那一步跟著閃現進入防御塔內的紅怒Q操作,實在是太炫酷了。

“剛上來。!只是第一波交手,良神就已經拿下了單殺!”

“但剛才鱷魚抗塔了,能成功逃走嗎?!”

米勒緊張地盯著屏幕。

防御塔里面。

鱷魚使用完所有技能干掉大蟲子后,也開始受到上路一塔的攻擊。

幸運的是,這次雙方都剛好站在防御塔范圍的邊緣,離安全區域不遠。

往后撤退的過程中只受到了一次攻擊。

雖然這下防御塔的攻擊使他血量掉了近一半,但他還是順利逃脫了。

“哇……!”

“成功脫身!沒問題!平安無事離開!”

“接下來回家恢復……良神…Avatar的操作真的太帥了!”

“說白了主要是Huni太托大了。我就不明白了,一個一級的大蟲子憑什么覺得自己可以在敵方防御塔前跳舞挑釁?”

“而且對象還是Avatar操控的鱷魚!”

“你到底哪來的膽量呀?”

呼!

說完這話,全場更是陷入了一片狂熱之中。

大蟲子這把死得一點也不冤枉。

雖說鱷魚的操作確實亮眼,不過Huni也有責任。

一般選手都不會采取這種方式游戲。

“Huni過于自大了,而良神的表現則是精彩至極!

米勒激動地分析道:“鱷魚是在對手預測自己走位的情況下反預判其意圖進行操作。”

“這就相當于打出了一種‘料敵先機’的神級手法!

“是的!

PDD點頭表示贊同:“如果大蟲子的技能命中,有閃的情況下,根本不會有這種結果!”

“總之是他高估了自己的能力同時低估了對手……勇氣再多也不等于實力強呀!”

場外一陣哄笑。

鏡頭及時轉向剛剛被擊殺后的Huni。

屏幕上只見Huni撥了撥自己標志性的斜劉海,看上去還有些呆呆的模樣撓著頭。

“以后別這樣了,Huni。”

“并非所有對手都是姿態那樣好惹的!

“難不成Huni真以為LPL的所有人都和姿態差不多水平?”

“Huni能夠加入SKT并且有名氣至少得感謝姿態一半吧?”

“哈哈哈,真搞笑,還裝蒜,真是服了你了!

“繼續吧,繼續展示你的風采吧!”

臺下的觀眾紛紛發出尖叫,似乎在嘲笑之前那些過于張揚的動作。

因為在此之前Huni的一些行為已經激怒了許多人。

如今見到鱷魚不假思索直接反制成功,而且是在一級就完成了塔下單殺,讓大家感到十分解氣。

隨著開局取得優勢所帶來的正面影響逐步放大。

整體士氣得到了顯著提升。

這樣的心理暗示作用非常微妙,卻又真實存在。

比如這波單殺不僅提振了LPL全隊包括IG在內的戰斗氛圍,還達到了最高點!

“開局勢如破竹拿下首殺,使得上路的壓制更加明顯!

米勒看向地圖上方路線說道:“如果接下來繼續保持并進一步積累雪球,那么這場比賽上路就有望成為突破口了!

“對的,現在我們看到…兩人都選擇傳送上線!

游戲進程中。

溫良補給完成后傳送回到了線上。

另一邊,復活后的Huni同樣也是選擇了塔下傳送。

再次相見于上路。

當他發現溫良購買了額外一把小短劍后……

Huni頓時有點沮喪起來。

起始階段就能多一把武器,在上單這樣依賴個人能力和裝備支撐的線路上無疑是一個巨大的優勢。

不過話又說回來,由于大蟲子本身的機制設計,Huni倒不至于因此而失去自信。

畢竟這名英雄本身就具備多個控制手段且隨等級成長的能力也相當夸張。

肉厚血多,在選取大蟲子作為角色之初隊伍就沒有打算要在正面與敵人進行消耗戰!

果不其然,前三分鐘里Huni玩得相當愉快順暢。

盡管對面的鱷魚一直很強勢想找到機會進攻,但卻總被大蟲子巧妙化解。

你說你能避開我的技能?

別說做到這點多么不易,就算是真的避開了,只要利用得當,大蟲子仍可以強制對方改變站位從而避免最好的反擊機會!

這樣一來,對抗過程怎么可能不舒服呢?


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