第1564章 《次元游戲大冒險》!
4月12日,周五。
喬梁看著這一期《負(fù)責(zé)人說》的熱度不斷上升,一種自豪感油然而生。
難道這就是無敵的感覺嗎?
他是第一次做騰達(dá)集團部門的代任負(fù)責(zé)人,也是第一次參與商戰(zhàn),跟其他的公司正面對抗。
本來,喬梁是一種義憤填膺、忐忑不安的狀態(tài),那畢竟是兩家體量巨大的直播平臺巨頭,他這樣站出來公然打他們的臉,會不會招致報復(fù)?會不會有什么很嚴(yán)重的后果?
但是打完了才發(fā)現(xiàn),沒什么后果,反而挺爽的!
這個視頻一發(fā)出來,立刻引發(fā)了強烈的反響,有不少主播都紛紛發(fā)視頻響應(yīng)或者現(xiàn)身說法,拆解這些直播平臺坑主播們的套路。
表面上兩家平臺競爭激烈,可實際上你挖我的主播、我挖你的主播,然后大家一起美滋滋地吃主播的違約金。
主播們自以為拋到了直播平臺的羊毛,拿到了天價的薪酬,可這些錢又有多少真的能落在自己手中呢?即使落在了自己手中,可能下一秒就會因為一場官司而全都賠回去!
喬梁的這個視頻可以說是恰逢其時,直接將另外兩家直播平臺的體系給扒了個底掉。
如果他是在一年前發(fā)出這個視頻的話,根本不會有什么太大的影響。因為當(dāng)時直播平臺還處于一個草創(chuàng)期,國內(nèi)有大大小小的十余家直播平臺,互相之間展開混戰(zhàn),因為競爭激烈,所以頭部主播的議價權(quán)很強。
即使跳槽了打官司,賠違約金的事情也根本鬧不大。
一方面是因為當(dāng)時主播的待遇都比較低,所以違約金的數(shù)額也比較低,主播跳一次槽薪資漲十倍,可以很豪氣的掏錢解決,不會鬧出什么大的風(fēng)波。
在這種情況下,去跟主播們科普直播平臺背后的套路,又能收到什么樣的效果呢?大部分主播是聽不進(jìn)去的。
但是一年后的現(xiàn)在,歪歪直播和狼牙直播已經(jīng)實現(xiàn)了對直播平臺的初步壟斷,并且已經(jīng)想要揮動鐮刀開始收割了。
這個時候再去拆解套路,結(jié)合一些頭部主播遭索賠上億違約金的案例,就有很強的傳播效果,讓很多主播都恍然大悟!
喬梁簡直想給自己鼓掌,順便再插個腰。
我真是太棒了!
雖然《負(fù)責(zé)人說》這期節(jié)目一直是在搞,但喬梁覺得自己可是第一個登臺露臉的代任負(fù)責(zé)人呢!跟呂明亮、果立誠和芮雨晨那樣的常規(guī)軍不是一個概念。
第一個打贏勝仗的代任負(fù)責(zé)人,裴總肯定會對我刮目相看吧?
不僅如此,喬梁也借這個機會,在自己的粉絲面前好好地露了一次臉。
之前不是大家都不信我做了兔尾直播的代任負(fù)責(zé)人嗎?
現(xiàn)在還有什么話說?還不趕快來好好地膜拜一下老喬?
看到粉絲們紛至沓來的彩虹屁,喬梁簡直感覺自己比連更十期視頻、三連拿到手軟都要開心!
“即使這樣,也不能驕傲自滿,要繼續(xù)牢記自己作為代任負(fù)責(zé)人的使命!”
喬梁感覺自己完全get到了代任負(fù)責(zé)人的樂趣,渾身都充滿了干勁!
但就在這時,他的手機震了一下,收到了一條通知。
“嗯?裴總要求《負(fù)責(zé)人說》欄目暫時停更??”
……
幾分鐘之前。
裴謙看著新一期的《負(fù)責(zé)人說》,表情茫然。
“什么情況?”
“怎么喬梁親自擼袖子上陣了?而且還說得這么好,水平完全不是說給前面幾期《負(fù)責(zé)人說》?”
“那我辛辛苦苦搞出來的下基層活動,豈不是完全沒有意義了?”
“這個不講武德的玩法,你們能不能別再干了?”
裴謙感到非常的困惑,也非常的無語。
他搞出下基層這個活動,本來就是看到《負(fù)責(zé)人說》搞得如火如荼,所以想讓負(fù)責(zé)人們停一停,給反騰達(dá)聯(lián)盟的那些公司一些喘息的空間。
結(jié)果沒想到,換了一批代任負(fù)責(zé)人上來,換湯不換藥,結(jié)果還是一樣的!
而且喬梁此舉,等于是給其他部門的代任負(fù)責(zé)人開了一個很壞的頭啊!
有喬梁帶頭,其他部門的代任負(fù)責(zé)人是不是也要紛紛在在《負(fù)責(zé)人說》上面漏臉了?
像李石、阮光建、姚波、薛哲斌他們這些人,會放過這樣一個露臉的機會嗎?會讓喬梁一個人在上面表演嗎?
出大問題了!
裴謙才剛剛完成論文沒多久,整個人還沒有快速地進(jìn)入到工作狀態(tài)中,本能地還想再摸魚一陣。
但是這件事情讓他快速的警惕起來。
“不行,這種苗頭必須掐滅,不能再玩這種掀桌子的玩法了!你們這樣搞,還讓反騰達(dá)聯(lián)盟怎么辦?”
想到這里,裴謙立刻發(fā)了一個通知,抄送給各部門負(fù)責(zé)人,尤其是孟暢。
“從這周開始,《負(fù)責(zé)人說》進(jìn)入暫時停更狀態(tài),各部門未經(jīng)允許不得再發(fā)布《負(fù)責(zé)人說》相關(guān)的內(nèi)容!”
當(dāng)然,這個欄目也不是無限制的喊停。
裴謙覺得《負(fù)責(zé)人說》這個欄目整體還是很有意義的,網(wǎng)友們也確實對這樣一檔拆解資本套路的節(jié)目很感興趣。
但是能不能以后再搞?
等這個周期結(jié)束之后,反騰達(dá)聯(lián)盟基本上也快不行了,到時候你們再隨便做《負(fù)責(zé)人說》欄目,拆解這些商業(yè)套路嘛。
現(xiàn)在反騰達(dá)聯(lián)盟還處于一個斗志高昂的階段,讓他們活躍一下、陪我燒燒錢不好嗎?
所以,裴謙只是說暫時叫停,而沒有說永久都不能播、直接干掉這檔欄目,畢竟未來的話說不定還是有用處的。
……
在各部門接到這一通知的時候,獨立游戲孵化基地這邊卻并未受到影響。
畢竟他們并不是騰達(dá)內(nèi)部的部門,沒有下基層活動,也沒有上《負(fù)責(zé)人說》這個欄目的需求。
所有的獨立游戲制作人們,都在認(rèn)真地考慮騰達(dá)第一款主機護(hù)航游戲應(yīng)該如何設(shè)計。
看到這些制作人們精神飽滿、斗志昂揚。邱鴻就知道,他們已經(jīng)找到了正確的方向。
“關(guān)于游戲的大框架,大家準(zhǔn)備的怎么樣了?烏志成,先說說你的想法。”
烏志成點了點頭,說道:“我給這款游戲想了一個名字,叫做《次元游戲大冒險》!在游戲中我們可以將騰達(dá)所有的游戲、尤其是經(jīng)典游戲給串聯(lián)起來,做成一個個的小關(guān)卡。”
“也就是說,這是一個脫胎于騰達(dá)游戲世界的充滿想象力的全新世界。”
“因為騰達(dá)游戲都已經(jīng)大獲成功,備受玩家的喜愛,相當(dāng)于是已經(jīng)被驗證的成功玩法,也有極高的IP價值,所以我們的這種做法是最為穩(wěn)妥的,也是最容易被玩家所接受的。”
“這樣一來,相當(dāng)于是將騰達(dá)游戲的IP進(jìn)一步強化,對于騰達(dá)游戲的核心玩家們來說,這款游戲也將賦予一些特殊的文化含義,非常有購買和收藏的價值。”
邱鴻微微點頭,這個點子在他的意料之內(nèi)。
這畢竟是騰達(dá)的主機,那么游戲內(nèi)容自然也要盡可能地跟騰達(dá)游戲產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。
騰達(dá)有那么多的優(yōu)秀游戲,每一款都膾炙人口。有這么好的IP資源不利用起來,那不是暴殄天物嗎?
邱鴻又說道:“不過這個做法還有一個問題。”
“騰達(dá)有這么多款經(jīng)典游戲,但這些游戲每一款的玩法和畫風(fēng)都不盡相同,比如《游戲制作人》和《奮斗》這兩款游戲的畫風(fēng)就不一樣,如何將它們?nèi)诤掀饋恚@是一個很大的問題。”
“如果融合得不好、不自然,那么還是很有可能會變成縫合怪的狀態(tài)。”
“這也是我們最開始比較擔(dān)憂的問題。”
烏志成胸有成竹地說道:“對于這一點我當(dāng)然也考慮過了!”
“肯定不能完全照抄騰達(dá)各款游戲的畫風(fēng),畢竟這些畫風(fēng)都有強烈的特征。裴總在設(shè)計游戲的時候,考慮到了每款游戲的特質(zhì),畫風(fēng)與游戲的玩法是相匹配的。”
“但是想要把這些游戲全都融合到一起,作為有機的部分組成一個整體,就必須將它們的風(fēng)格在一定程度上統(tǒng)一起來。但是又不可能完全一致,因為這樣會破壞原游戲的內(nèi)涵,也不太容易被玩家所接受。”
“我發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)騰達(dá)游戲的畫風(fēng)都是由阮光建大佬來設(shè)計的。”
“我覺得只要讓阮光建大佬重新設(shè)計一下這些畫風(fēng),將它們整合起來就可以了。他是原作者,自然駕輕就熟。”
“這樣一來,既可以再現(xiàn)騰達(dá)的這些游戲、讓玩家可以重溫這些游戲游戲的精彩之處,又可以將它們?nèi)诤显谝黄穑屚婕野缪莸慕巧杂纱┰剑 ?br />
“我們可以將這些游戲分為不同的章節(jié),進(jìn)入一個新章節(jié)的時候,不僅會顯示出每個章節(jié)的標(biāo)題,還可以顯示出每個章節(jié)原本游戲的名字和新的獨立游戲制作人的名字。這對于騰達(dá)游戲來說是一種致敬。”
“而且,這款游戲首發(fā)在騰達(dá)的第一款游戲主機上還有一種特殊的寓意。”
“它意味著這個主機將會是所有游戲制作者的樂園和歸宿,所有人可以共同創(chuàng)造一個快樂的游戲世界,而騰達(dá)為大家提供了這個平臺和土壤,也提供了足夠的向心力!”
邱鴻滿意的點點頭:“很好,這正是我們預(yù)期中的完美方案!”
他又看向其他的獨立游戲制作人們:“大家的玩法設(shè)計的如何了?”
游戲制作人們開始紛紛舉手講述自己設(shè)計的玩法。
這些玩法全都是脫胎于騰達(dá)游戲,有些大體沿用了原本的設(shè)計,只是在一些細(xì)節(jié)玩法上做出了自己的修改,而有些則是從零開始大刀闊斧地進(jìn)行改造,只保留了游戲最原本的故事背景。
因為這些游戲的玩法都要向獨立游戲、家庭游戲、多人游戲的玩法靠攏。
就比如《使命與抉擇》這款游戲,它本身是一款即時戰(zhàn)略類游戲,但即時戰(zhàn)略類游戲其實已經(jīng)過時了。裴總當(dāng)時的做法是弱化即時戰(zhàn)略類游戲的操作性,而主打游戲的劇情,盡可能達(dá)成破圈的效果。
這倒也是一條不錯的路子,但它只適用于單人游戲,而且這個辦法也只能用一次。
所以負(fù)責(zé)《使命與抉擇》這款游戲的獨立游戲制作人決定把這個故事模塊改造成模擬飛行與射擊類游戲。主角們誤入到《使命與抉擇》的游戲中,迎面飛來鋪天蓋地的蟲蟲群。而他們則是駕駛著人類的飛船在秦義指揮官的指揮下,向蟲族發(fā)起進(jìn)攻。
如果是兩名玩家游玩,那么就可以一人駕駛飛船的方向,另一人控制飛船的火力。
如果是四名玩家或者更多玩家游玩,那么就可以控制兩艘飛船。
而游戲制作人這款游戲則是被改造成了一款動作過關(guān)類游戲。玩家在一個巨大的箱庭中不斷的地攀爬跳躍,觸發(fā)各種機關(guān),而這些機關(guān)將會影響游戲制作人的走向。
必須讓游戲制作人走到特定的結(jié)局才算過關(guān)。
至于《回頭是岸》,這款游戲雖然在畫風(fēng)上有一些變化,但仍舊是高難度的動作游戲玩法,需要玩家密切配合、有一定的技巧和背板才能通關(guān)。
除此之外,獨立游戲制作人們還腦洞大開地加入了各種與玩法相配套的功能。
比如在《游戲制作人》這款游戲中,玩家們需要不斷地攀爬、跳躍,觸發(fā)各種機關(guān)。
他們可以利用地圖上的機制,同時也可以利用自身的超能力去干擾游戲制作人的選擇,從而更快的達(dá)成通關(guān)條件。
眾人依次介紹自己的點子,邱鴻則是認(rèn)真地記錄下來。
在這場會議結(jié)束后,所有獨立游戲制作人們會把自己設(shè)計的好的點子發(fā)送到郵箱中,邱紅會組織一個研發(fā)小組,對這些點子進(jìn)行統(tǒng)一的整理與篩查評選。
評選成功以后,將會安排特定的游戲制作人來開發(fā)。
至于原本孵化基地的配套工作人員,則是會將這款《次元世界大冒險》的開發(fā)優(yōu)先級調(diào)到最高,確保他能夠與騰達(dá)第一款游戲主機同期研發(fā)完畢!
帝都、魔都、羊城……所有獨立游戲孵化基地中的制作人們,全都沸騰了起來,努力地為這款游戲獻(xiàn)計獻(xiàn)策。
對他們來說,裴總與騰達(dá)集團恩重如山,這次找能夠找到一個既報答裴總恩情、又證明自己游戲設(shè)計能力的舞臺,自然要好好發(fā)揮一番!
哪怕肝腦涂地,也要為裴總完成這款游戲!
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