第1468章 試玩
“大家先選好自己的職業(yè),醫(yī)生、工程師、機(jī)槍手必須都要有,剩下的哥們你選偵察兵也行,再選一個(gè)醫(yī)生或者機(jī)槍手也行。具體選什么大家隨意,基本不影響戰(zhàn)斗能力。”
作為已經(jīng)內(nèi)測(cè)試玩過(guò)的老司機(jī),陳沙給隊(duì)友分配好了職業(yè)。
《彈痕2》中的職業(yè)說(shuō)重要也重要,說(shuō)不重要也不重要。因?yàn)槁殬I(yè)并不會(huì)影響戰(zhàn)斗力,只是加強(qiáng)和制定地圖機(jī)制互動(dòng)的能力,每個(gè)職業(yè)在特定的環(huán)境下都能發(fā)揮它的優(yōu)勢(shì),具體怎么選,還是得看戰(zhàn)術(shù)安排。
如果某個(gè)小隊(duì)打定主意一上來(lái)就要占據(jù)點(diǎn)、清空據(jù)點(diǎn)敵人,那么肯定要以工程師和機(jī)槍手為主,甚至可以雙機(jī)槍手強(qiáng)化火力壓制;而如果某個(gè)小隊(duì)不想去攻城,只想打野戰(zhàn)吃落單的小隊(duì),那么能夠讓便攜雷達(dá)偵測(cè)范圍擴(kuò)大的偵察兵就是必不可少的了。
當(dāng)然,哪怕某支小隊(duì)的職業(yè)搭配不那么合理也沒(méi)關(guān)系,畢竟真打起來(lái)還是靠戰(zhàn)術(shù)和槍法。
“我正式排了,到時(shí)候都聽(tīng)我指揮啊,這游戲得有一定的戰(zhàn)術(shù)玩起來(lái)才有意思的!”
“直播間的朋友們也可以多學(xué)一學(xué),掌握了游戲機(jī)制以后,能大大提升大家的游戲體驗(yàn)!”
很快,陳沙匹配到了對(duì)局,是經(jīng)典模式對(duì)局。
三種模式的玩家人數(shù)各不相同,其中經(jīng)典模式是人數(shù)最多的,有200人。可能是因?yàn)橛螒騽傞_(kāi)服沒(méi)多久的原因,匹配得不是很快,五分多鐘才進(jìn)入游戲。
不過(guò)陳沙已經(jīng)知足了,因?yàn)樗岸际谴驕y(cè)試場(chǎng),雖然天火工作室也找了一百名玩家測(cè)試,但并不是每次都人很齊。而且之前遇到的都是熟人,現(xiàn)在遇到的都是路人,這游戲體驗(yàn)肯定不一樣啊!
陳沙帶著隊(duì)友在游戲中激戰(zhàn),直播間內(nèi)的觀眾則是一邊發(fā)彈幕互動(dòng),一邊以新玩家的視角審視這款游戲。
第一感覺(jué)是,游戲機(jī)制很新穎,從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)!
在游戲的一開(kāi)始,大地圖上會(huì)隨機(jī)生成兩個(gè)運(yùn)輸機(jī)的路線,玩家們會(huì)被平均分配到這兩個(gè)運(yùn)輸機(jī)上,并選擇合適的時(shí)機(jī)跳傘。
當(dāng)然,由于《彈痕2》的科幻背景,所以跳傘也不是傳統(tǒng)包裝的跳傘。穿著戰(zhàn)斗服的玩家從運(yùn)輸機(jī)上跳下來(lái)之后,就可以快速下降并憑借身上的噴氣背包改變飛行方向,快速抵達(dá)自己想去的地面區(qū)域。
在默認(rèn)情況下,小隊(duì)成員是跟著隊(duì)長(zhǎng)一起飛的,也可以隨時(shí)脫離。
還沒(méi)有落地之前,陳沙就已經(jīng)開(kāi)始在地圖上打各種標(biāo)記了,包括每個(gè)隊(duì)員飛哪個(gè)點(diǎn),哪里有物資,附近的敵人可能會(huì)降落在哪個(gè)區(qū)域,都有明確的標(biāo)注。
這樣一來(lái),小隊(duì)成員在落地之后,就可以快速地搜刮自己負(fù)責(zé)的目標(biāo)區(qū)域,并在最快的時(shí)間內(nèi)做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。
搜東西的過(guò)程,也是充滿了驚喜。
所有的物資都根據(jù)不同的顏色標(biāo)注出來(lái),完美符合“開(kāi)局一把手槍、裝備全靠撿”。這種快速搜刮的快樂(lè),是很多FPS游戲都沒(méi)有的。
搜刮環(huán)節(jié)的意義在于,它給玩家多了一種戰(zhàn)略選擇和游戲樂(lè)趣。在其他的FPS游戲中,玩家就只有打槍這一種選擇,相對(duì)單調(diào),但加入搜刮環(huán)節(jié)之后,玩家就要去權(quán)衡:什么時(shí)候搜刮、什么時(shí)候去戰(zhàn)斗?
搜刮物資、準(zhǔn)備充分,技術(shù)稍差的玩家也能戰(zhàn)勝技術(shù)好的玩家,這就有點(diǎn)像是MOBA游戲中的發(fā)育階段,玩家可以通過(guò)戰(zhàn)術(shù)選擇來(lái)彌補(bǔ)操作的不足,也就是所謂的“游戲智商”。
玩家在通過(guò)游戲機(jī)制獲勝的時(shí)候,也會(huì)獲得一種獨(dú)特的快樂(lè)。
而且,搜刮的過(guò)程是充滿隨機(jī)性的,隨機(jī)性對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)總是有一種難以抗拒的吸引力。搜到好裝備的快樂(lè),在每一局中都能重復(fù)體驗(yàn)好幾次,這無(wú)疑是讓游戲的爽點(diǎn)變得更加密集了。
簡(jiǎn)單的搜刮之后,就是激烈的戰(zhàn)斗。
陳沙的小隊(duì)選的是一個(gè)戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn),非常醒目,一看就是必爭(zhēng)之地,所以競(jìng)爭(zhēng)也非常激烈。
幾個(gè)小隊(duì)被迫用手邊能搜刮到的一切武器展開(kāi)混戰(zhàn),如果有幸一落地就撿到一把自動(dòng)步槍或者霰彈槍,就可以攆著別人打,但也有可能一不小心就被陰在拐角的敵人用小手槍給干掉,簡(jiǎn)直是驚險(xiǎn)刺激!
陳沙也簡(jiǎn)單點(diǎn)評(píng)了一下這里面的槍械手感:比較真實(shí),雖說(shuō)槍械的包裝都科幻感十足,但又莫名地合乎邏輯。
很多槍械都能找到現(xiàn)實(shí)中武器的原型,也就是說(shuō)隨便撿起來(lái)一把槍,雖然看起來(lái)外觀很科幻、很酷炫,但光從外形上也基本能判斷出它的正確用法。
至于這些槍的使用難度,介于《反恐計(jì)劃》和《海上堡壘》之間。不像《海上堡壘》那么容易壓槍、容易爆頭,技術(shù)上有很大的進(jìn)步空間,同時(shí)又比《反恐計(jì)劃》要簡(jiǎn)單一點(diǎn)。再考慮到豐富的地圖機(jī)制和種類繁多的物資,新手在游戲中哪怕槍法差一點(diǎn),也能玩得不亦樂(lè)乎。
游戲中隊(duì)友被擊倒了可以拉起來(lái),隊(duì)友被補(bǔ)刀了也可以拿著身上的核心去指定地點(diǎn)復(fù)活,除非隊(duì)伍全滅,否則就都還有希望。
很快,陳沙憑借著過(guò)硬的槍法清空了這個(gè)據(jù)點(diǎn)中的所有敵人,帶著兩個(gè)全副武裝的隊(duì)友去復(fù)活了死亡的隊(duì)友,又到附近的野外稍微搜刮了一些物資,最后才回到據(jù)點(diǎn)中,牢牢占住。
期間有一隊(duì)玩家,開(kāi)著光學(xué)迷彩想偷進(jìn)來(lái),結(jié)果被據(jù)點(diǎn)的雷達(dá)發(fā)現(xiàn),雙方展開(kāi)激戰(zhàn),陳沙這邊打死了三個(gè)人,剩下的一個(gè)人落荒而逃。
十五分鐘時(shí)間很快就過(guò)去了,陳沙的小隊(duì)搜刮、巷戰(zhàn)、救人、搜刮、防守,十五分鐘的時(shí)間被安排得滿滿當(dāng)當(dāng),全程無(wú)尿點(diǎn)。
關(guān)鍵是這十五分鐘還一直都有非常明確的目標(biāo),并不是全程枯燥地打槍,玩家的手和腦子都是處于活躍狀態(tài)的。
緊接著,游戲進(jìn)入第二階段。
剩下的100名玩家被分成了兩個(gè)陣營(yíng),進(jìn)行一場(chǎng)50VS50的小型戰(zhàn)役。滿編的小隊(duì)仍舊是保留目前的配置,而那些殘缺不全的小隊(duì)則按照系統(tǒng)的匹配規(guī)則進(jìn)行合并、補(bǔ)全,最終讓兩個(gè)陣營(yíng)的實(shí)力評(píng)級(jí)大概在同一水平線。
陳沙幸運(yùn)地當(dāng)選了己方的指揮官,同時(shí)也簡(jiǎn)單地向玩家們科普了一下這款游戲具體的指揮官篩選機(jī)制。
這個(gè)篩選機(jī)制的有趣之處在于,會(huì)根據(jù)前一階段各小隊(duì)、各玩家的表現(xiàn)來(lái)決定。
系統(tǒng)會(huì)將玩家在匹配時(shí)是否主動(dòng)選擇了指揮官職位、玩家之前擔(dān)任指揮官時(shí)的勝率表現(xiàn)、玩家小隊(duì)在之前對(duì)局中的戰(zhàn)績(jī)表現(xiàn)等等因素綜合起來(lái),經(jīng)過(guò)一定的權(quán)重計(jì)算以后,選出最佳的指揮官人選。
而且,由于經(jīng)過(guò)了第一階段的戰(zhàn)斗,各小隊(duì)的戰(zhàn)績(jī)、身上的物資、占據(jù)的位置等因素都可以作為權(quán)重,衡量這些小隊(duì)的真實(shí)實(shí)力,所以分配后雙方的力量必然是比較均衡的,比那些進(jìn)入游戲之前就根據(jù)玩家歷史戰(zhàn)績(jī)來(lái)匹配的方式好得多。
玩家在第一階段搜刮到的物資、奪取的戰(zhàn)略要地,在第二階段仍舊會(huì)保留下來(lái),這就讓第一階段的冒險(xiǎn)行為獲得的收益能夠延續(xù),跳人多的地方變成了高風(fēng)險(xiǎn)、高收益的行為。
是跳人多的地方、冒著高風(fēng)險(xiǎn)殺出一條血路,讓自己在第二階段的戰(zhàn)斗中占盡先機(jī)呢?還是跳人少的地方,搜刮物資茍到第二階段的混戰(zhàn)呢?玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的策略。
在50VS50的戰(zhàn)斗正式打響之后,陳沙開(kāi)始指揮各個(gè)小隊(duì),奪取地圖上的戰(zhàn)略要地。
大地圖上的戰(zhàn)略要地作用各不相同,例如:空軍基地可以進(jìn)行偵查,在地圖上短暫顯示某一區(qū)域的敵情,也可以空投補(bǔ)給,讓前線的士兵們獲得子彈、護(hù)甲以及槍械;碉堡可以對(duì)附近區(qū)域進(jìn)行火力壓制,機(jī)槍手職業(yè)操作碉堡中的機(jī)槍可以說(shuō)是一夫當(dāng)關(guān)、萬(wàn)夫莫開(kāi),強(qiáng)攻需要付出很大代價(jià);戰(zhàn)地醫(yī)院可以為玩家提供急救包和恢復(fù)藥品,也可以加快傷員的復(fù)活速度。
經(jīng)過(guò)第一階段的混戰(zhàn)之后,這些據(jù)點(diǎn)掌握在對(duì)戰(zhàn)雙方的手中,基本上呈現(xiàn)出一種犬牙差互的狀態(tài),而且雙方的實(shí)力相近,只要集中優(yōu)勢(shì)兵力進(jìn)攻基本上都能拿下?lián)c(diǎn),所以戰(zhàn)況就會(huì)特別激烈。
有些重要據(jù)點(diǎn)可能反復(fù)易主,雙方都集中了大量的戰(zhàn)力,不斷派出增援,打成了絞肉機(jī)一般的態(tài)勢(shì);
也有些據(jù)點(diǎn)看似處在戰(zhàn)場(chǎng)邊緣,卻有可能因?yàn)槭剀姷乃尚福粩撤叫」刹筷?duì)突然滲透、奪取,從而造成戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的驟然逆轉(zhuǎn)。
而且,雙方的交戰(zhàn)不一定是在據(jù)點(diǎn)內(nèi),一位真正優(yōu)秀的指揮官會(huì)懂得根據(jù)據(jù)點(diǎn)的功能、火力壓制范圍,將戰(zhàn)場(chǎng)選在一些地形獨(dú)特的隘口。而對(duì)方想要突破這個(gè)隘口,傻呵呵地沖是沒(méi)有意義的,必須要懂得動(dòng)腦子,不論是集中優(yōu)勢(shì)兵力多方進(jìn)攻,還是派出小股部隊(duì)繞路奇襲,又或者是避其鋒芒選擇另外的主攻方向,都要視當(dāng)時(shí)的具體情況而定。
戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)千變?nèi)f化,所有小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)在指揮小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的同時(shí),也要向指揮官實(shí)時(shí)匯報(bào)戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的情況,而指揮官則是要想盡辦法分析敵軍的意圖,第一時(shí)間做出反應(yīng),甚至是提前預(yù)判,才能帶領(lǐng)己方玩家贏得勝利。
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