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第1454章 《鬼將2》的三重格局!


  看到這里,于飛有些迷茫。


  《鬼將2》有宏大格局?是一道比《房產(chǎn)中介模擬器》和《安全文明駕駛》更高難度的謎題?


  沒覺得啊?


  于飛自己就是主設(shè)計師,從頭到尾參與了《鬼將2》設(shè)計的全過程,對這款游戲現(xiàn)在的數(shù)據(jù)也是了解得一清二楚。


  憑啥跟《房產(chǎn)中介模擬器》還有《安全文明駕駛》這兩款游戲比?


  這兩款游戲,都對現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生了巨大的影響,一個擊穿了傳統(tǒng)的中介行業(yè),另一個引發(fā)了駕校系統(tǒng)的變革。


  《鬼將2》何德何能?就不說別的,銷量方面跟這倆游戲也都沒法比啊?


  帶著困惑,于飛繼續(xù)看了下去。


  ……


  “《鬼將2》是一款格斗游戲。”


  “而格斗游戲早已日薄西山,是快要過氣的游戲類型,說它小眾,不算冤枉。”


  “既然是小眾游戲,玩家基數(shù)本來就小,再投巨資去開發(fā),這不是擺明了要虧錢嗎?”


  “這是所有玩家都知道的事實(shí),難道游戲設(shè)計者不知道?怎么可能。”


  “那么唯一的解釋就是,設(shè)計者明知它是一款小眾游戲,卻出于某種原因,仍舊投入巨資,甘愿冒著血本無歸的風(fēng)險。”


  “一切表面看起來不合常理的事情,背后一定有它的深層動機(jī)。”


  “如果這是一家格斗游戲大廠,手握許多經(jīng)典IP,那么此舉尚可用‘慣性’和‘堅(jiān)持’來解釋。”


  “問題在于,騰達(dá)游戲從來沒有格斗游戲的開發(fā)經(jīng)歷,第一款格斗游戲就直接梭哈:三個游戲工作室中,動用了最為精銳的開發(fā)團(tuán)隊(duì);用上了《鬼將》這個在騰達(dá)草創(chuàng)期就賴以成名的知名IP;還投入巨資研發(fā)。”


  “考慮到主設(shè)計師于飛并不是一個話語權(quán)特別強(qiáng)的設(shè)計師,那么這一切的背后,必然是裴總力排眾議、直接推動的!”


  “這樣一來,裴總此舉背后的深層動機(jī),就值得好好探討一番了。”


  “很多人說,《鬼將2》的銷量似乎一般般啊?”


  “如果你這么認(rèn)為,那我只能說,小了,格局小了。”


  “到底是誰給你的錯覺,讓你覺得裴總將銷量視為衡量游戲的唯一維度?”


  “論賺錢,現(xiàn)在有幾款游戲能比GOG和《海上堡壘》賺錢?其他大廠不做氪金游戲可能是他們不會做,但騰達(dá)不會嗎?騰達(dá)什么都會做,但還是在堅(jiān)持出《游戲制作人》、《奮斗》和《使命與抉擇》這樣的游戲。”


  “所以,《鬼將2》的出現(xiàn),背后必然也有深層意義!也就是整個騰達(dá)游戲帝國的大格局!”


  “那就是:維持游戲多樣性、探索游戲邊界、影響游戲大環(huán)境!”


  “這些內(nèi)容,裴總肯定知道,但設(shè)計師們很有可能不知道。接下來,就讓我來為大家一一剖析!”


  ……


  于飛眨了眨眼睛,表情有些迷茫。


  不得不說,喬老濕說對了。


  這個所謂的大格局,他這個做設(shè)計師的還真不知道!


  當(dāng)然,騰達(dá)游戲部門其他的老設(shè)計師們知不知道,那就不好說了。


  也可能這種事情在騰達(dá)游戲部門里是一種心照不宣的默契呢?畢竟整個騰達(dá)上上下下都是重實(shí)干、不吹噓的風(fēng)氣,“大格局”這種話題,一看就不像是騰達(dá)任何部門會議上會拿出來說的話題。


  但不說,不代表它就不存在。


  一個沒有格局的公司是不可能走遠(yuǎn)的,一個只吹格局不干實(shí)事的公司,也是走不遠(yuǎn)的。


  而騰達(dá),恰恰是在裴總的帶領(lǐng)下形成了一種獨(dú)特的風(fēng)氣:有大格局,但卻從不拿出來說。


  于飛繼續(xù)往下看。


  ……


  “格局之一,維持游戲多樣性。”


  “這個其實(shí)很好理解,大家都知道,我們?nèi)祟愐Wo(hù)珍稀動物,保護(hù)自然環(huán)境的多樣性。”


  “很多人可能會覺得,它到底有什么意義?很多珍稀動物壓根不會跟正常人的生活產(chǎn)生交集,滅絕就滅絕唄?有那么多動物都已經(jīng)滅絕了,也沒見對我們?nèi)祟惖纳町a(chǎn)生什么影響啊?”


  “我們?nèi)祟惐Wo(hù)珍稀動物,就是為了維持生物的多樣性。”


  “也許現(xiàn)在我們還看不到它有多么重大的、決定性的意義,但至少保護(hù)生物多樣性,為我們未來,多保留了一種可能性。否則,等真的大批物種滅絕,只留存于博物館的時候,萬一以后有用了,我們后悔還來得及嗎?”


  “現(xiàn)在留著,不一定用得上;但現(xiàn)在沒了,以后萬一要用到,怎么辦呢?”


  “而游戲領(lǐng)域,也是如此。”


  “大家有沒有意識到,現(xiàn)在的游戲越來越同質(zhì)化了?在其他平臺這種現(xiàn)象尚且不明顯,但在手機(jī)游戲平臺,基本上是有限的三四種游戲把整個平臺玩家全都吃干抹凈了。”


  “這就像是大自然中的物種入侵,當(dāng)某個物種過分強(qiáng)勢、沒有天敵的時候,其他動物的生存環(huán)境就會遭到毀滅性的打擊,直至整片森林都被強(qiáng)勢物種給占據(jù)。”


  “而在游戲領(lǐng)域,某些游戲天然地就短平快、容易刺激人的感官愉悅,靠著焦慮、仇恨和貪婪產(chǎn)生更強(qiáng)的黏性。這種游戲擴(kuò)張很快,在競爭中有巨大的優(yōu)勢,也能給游戲商帶來更加豐厚的利潤。”


  “當(dāng)然,我不是在批判某種游戲類型,玩家愛玩什么,都是他們自己的選擇。”


  “可問題在于,如果所有的游戲廠商都去一股腦地做這種游戲了,其他類型的游戲怎么辦?喜歡其他游戲類型的玩家怎么辦?也許過去你有十幾種不同的游戲類型可以選,但玩著玩著就會發(fā)現(xiàn),只剩那么寥寥三四種游戲類型可以選了。”


  “甚至再往后,你可能根本沒得選了,因?yàn)槟呐履橇攘热姆N的游戲類型,也只是在玩法機(jī)制上有一些差別,內(nèi)在的付費(fèi)氪金系統(tǒng)和拉留存的傷肝系統(tǒng),也已經(jīng)變得同質(zhì)化嚴(yán)重。”


  “如果一個游戲種類消亡了,那么它就不可能再發(fā)展、進(jìn)化,等于火種就被徹底掐滅了。”


  “也許短期內(nèi)看起來,這就像一個物種滅絕一樣,似乎對我們的生活沒有產(chǎn)生太大的影響;但從長期來看,它是一種無法挽回的損失。也許它留存下來,未來能夠發(fā)揮很大的作用呢?這一點(diǎn),誰也無法預(yù)知。”


  “所以,騰達(dá)游戲之所以不斷地投入巨資,用業(yè)界最優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)去開發(fā)這些相對冷門的小眾游戲,就是為了喚起一般玩家對這一游戲品類的關(guān)注,讓它在特定的土壤中不至于徹底消亡,為游戲多樣化留下一個火種。”


  “這件事情費(fèi)力不討好,絕大多數(shù)公司都不愿意去做。而國內(nèi)又沒有格斗游戲大廠,如果騰達(dá)不做,那么國內(nèi)游戲圈可能就會永遠(yuǎn)失去這一品類的游戲。”


  “所以這是第一點(diǎn),維持游戲多樣性。”


  “格局之二,探索游戲邊界。”


  “騰達(dá)不僅僅是要將某一個小眾的游戲品類傳承下來,同時還要在前人的基礎(chǔ)上,對這個已經(jīng)式微的游戲品類進(jìn)行深挖,尋找新時代的設(shè)計答案!”


  “這一點(diǎn)在《使命與抉擇》上就有所體現(xiàn):騰達(dá)通過巧妙的設(shè)計,讓那些不喜歡即時戰(zhàn)略類游戲的玩家也能玩得下去,讓這款游戲成功破圈。”


  “《鬼將2》也是如此,一方面,它非常完美地復(fù)刻了格斗游戲的手感和戰(zhàn)斗機(jī)制,保留了最為精髓的內(nèi)容,讓格斗游戲的高手們都覺得這是一款原汁原味的格斗游戲,沒有發(fā)生嚴(yán)重的跑偏;另一方面,它又在一定程度上改變了格斗游戲的小眾屬性,讓普通大眾也能更好的上手,從而讓它具備破圈的可能性!”


  “《鬼將2》到底是如何做到這一點(diǎn)的呢?主要是從三個方面。”


  “首先,精心設(shè)計的PVE戰(zhàn)斗系統(tǒng)和關(guān)卡。”


  “以往格斗類游戲比較勸退玩家的地方在于,上手門檻高,樂趣較弱。雖說傳統(tǒng)的格斗游戲也分兩個部分,但PVE部分的數(shù)值設(shè)計比較保守,以至于很難帶給玩家優(yōu)秀的體驗(yàn)。”


  “因?yàn)閿?shù)值保守、玩家和怪物的屬性接近,那么難度就很難調(diào)整:如果怪物AI太弱,那么玩家就可以輕松過關(guān),沒有挑戰(zhàn)性;可如果怪物AI過強(qiáng),那么又會給玩家?guī)砭薮蟮睦щy和強(qiáng)烈的挫敗感。”


  “對于傳統(tǒng)格斗類游戲而言,PVP才是真正的核心樂趣所在,可問題在于,PVP更加難以平衡,更加勸退新手。沒有上千小時的磨煉,根本無法體會到格斗游戲真正的樂趣。”


  “所以,《鬼將2》針對這一點(diǎn)做出了大刀闊斧的改良,最明顯的例子就是PVE方面引入了《回頭是岸》的設(shè)計思路,強(qiáng)化敵人的屬性,弱化敵人的AI,重點(diǎn)是考驗(yàn)玩家的基礎(chǔ)操作。”


  “這樣一來,難度數(shù)值就可以維持在一個較為合理的水平,玩家既能感受到挑戰(zhàn)性,會稍微吃一些苦頭,但又不至于過于挫敗,每次都能看到自己的成長和進(jìn)步。”


  “再加上小怪割草、橫向移動以及精妙的關(guān)卡設(shè)計,這就讓《鬼將2》的PVE部分充滿樂趣,讓一個完全沒接觸過格斗游戲的玩家,也能快上手。”


  “換言之,PVE部分是新手教程,是核心樂趣PVP部分的引導(dǎo)。其他的格斗游戲都沒有做好這一點(diǎn),而《鬼將2》做到了!”


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