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第1248章 草率的設(shè)計


  定下了《鬼將2》的大方向之后,裴謙再度看向于飛:“這個主要是怪我開始的時候沒說清楚,其實你的點子也挺好的!


  “游戲背景就先這么定了,你再講講關(guān)于游戲玩法方面的事情吧!


  “不用拘束,有什么說什么!


  于飛再度沉默。


  裴總你這就有點不厚道了。


  讓我暢所欲言,結(jié)果我剛說完,你就給我否了。


  雖然表面上是在說自己忘了,但實際上顯然是不認(rèn)可我的說法,所以才委婉地提出了修改意見!


  說好的會認(rèn)真考慮我的提議呢?


  騙子!


  現(xiàn)在裴總又問起了游戲的細(xì)節(jié)玩法,這個就真的涉及到于飛的知識盲區(qū)了。


  他用自己淺薄的游戲知識提出了一個“騰達(dá)大亂斗”的構(gòu)想,已經(jīng)算是他能想出來的最靠譜的想法了。


  至于這游戲的細(xì)節(jié),壓根就不了解,又從何談起呢?


  于飛宛如便秘一般地憋了幾分鐘,有些破罐子破摔地說道:“行,那我就真的暢所欲言了!


  “我覺得格斗游戲之所以變得小眾,原因是多方面的。”


  “一個最大的原因就是它過于硬核,并且?guī)缀跞康臉啡ざ技性赑VP上面!


  “對于普通玩家來說,難學(xué)、難練、難以體會到樂趣,PVE玩法雖然有,但比較枯燥,而PVP的樂趣雖然強(qiáng),但因為玩家少、差距大,所以新手很容易被虐得快速放棄。”


  “為了改變這一點,我覺得應(yīng)該從以下幾點去考慮!


  “一是考慮改變格斗游戲的視角,改成像《回頭是岸》那樣的視角,戰(zhàn)斗機(jī)制也做出一些調(diào)整,讓玩家用更大眾、更熟悉的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗!


  “二是增加PVE玩法,可以考慮在對戰(zhàn)中加入大量的小兵,同時擴(kuò)大戰(zhàn)斗的場景,強(qiáng)化BOSS的屬性!


  “三是推出兩套操作機(jī)制,一套是原本的操作機(jī)制,另一套是簡化操作機(jī)制,降低新手的上手門檻!


  “四是建立更加完善的練習(xí)模式,不只是讓玩家自行摸索,而是要更加清晰、明確,讓玩家們能夠反復(fù)練習(xí)形成肌肉記憶,同時對一些專業(yè)內(nèi)容進(jìn)行更加深入的講解,省去玩家們到網(wǎng)上去找視頻學(xué)習(xí)的時間!


  于飛也是暢所欲言,說到哪算哪。


  不是讓我隨便說嗎?那我可就真隨便說了!


  反正采納不采納,那是裴總的事情。就算我說得再怎么不靠譜,裴總肯定也會仔細(xì)甄別一番,選擇正確的方案。


  聽完于飛的這番話,周圍的人表情各異。


  但對于格斗游戲了解稍微多一點的設(shè)計師,都在微微搖頭。


  顯然,于飛的這種想法純粹是從自己的角度出發(fā)在考慮問題,而完全沒有考慮到目標(biāo)玩家群體的想法。


  就于飛說改視角這個事情,就已經(jīng)暴露出來了他絕對的外行。


  格斗游戲改了視角,那還叫什么格斗游戲?


  改成《回頭是岸》那樣的第三人稱視角,再做個比較大的地圖,加點小怪,調(diào)高劇情中BOSS的數(shù)值難度……


  這特么不就是跟《回頭是岸》一樣的動作類游戲了嗎?


  只不過是換了一張《鬼將》的皮而已。


  當(dāng)然,這也不能怪他。


  因為于飛本來就是一個動作類游戲的愛好者,他都說了自己不懂格斗游戲,而且事發(fā)突然,他也不可能有時間去了解、去調(diào)研。


  所以給出這個方案,倒是非常的合乎情理。


  甚至從某種意義上來說,于飛提出的這種游戲模型肯定比純正的格斗游戲更賺錢,畢竟有《回頭是岸》和《永墮輪回》打基礎(chǔ),而且這種游戲類型更大眾。


  可裴總已經(jīng)說了,這是一款格斗游戲,那就不可能采納于飛的方案。


  裴謙認(rèn)真聽著,努力從中汲取可能會虧錢的元素。


  全都聽完之后,裴謙沉默片刻,說道:“按照你的說法,這個游戲似乎更像是一款動作類游戲,而不是格斗游戲!


  于飛:“啊這……”


  “好像確實是這樣。”


  “那是不是可以在動作中加入一些搓招的設(shè)定?”


  “就是……嗯……”


  他也是越說越?jīng)]底氣。


  于飛就是一拍腦袋,想到哪說到哪,但看現(xiàn)場的這個氣氛,看裴總的反應(yīng),顯然自己說的很不靠譜。


  關(guān)鍵是他自己也逐漸回過味來了,要是這么改的話,這還叫什么格斗游戲啊?明明就是動作游戲了。


  而且,即使加入搓招的設(shè)定,也沒辦法挽救。


  一方面,格斗游戲與動作游戲的操作模式是完全不同的,不說別的,這搖桿的用法就完全不一樣,根本沒法兼容,“在動作游戲里搓招”這個想法基本無法實現(xiàn)。


  另一方面,即使做出來,它也只能算是“帶點格斗元素的動作類游戲”,而非“長得很像動作類游戲的格斗游戲”。


  這二者之間還是存在著本質(zhì)區(qū)別的。


  裴謙摩挲著下巴,也覺得這個方案不行。


  關(guān)鍵是你把格斗游戲做成了動作游戲,這我不是要賺錢了嗎?


  裴謙之所以決定做格斗游戲,就是因為覺得它小眾、不賺錢。


  想到這里,裴謙輕咳兩聲:“我覺得還是有很多可取之處的,只是你說的第一點有待商榷。”


  “游戲的視角是絕對不能改的,改了那就不叫格斗游戲!


  “當(dāng)然,視角這個問題也不會那么絕對,我們可以在一定程度上進(jìn)行微調(diào),跟傳統(tǒng)的格斗游戲做出區(qū)別!


  “除了這一點之外,我覺得你說的都沒什么問題,符合我預(yù)期中的大方向。”


  “尤其是加入小兵的這個設(shè)定,我覺得很新穎!”


  “但需要注意一點,小兵不能全都放在一個橫截面上,雖然這是格斗游戲,但我們要做的是純3D,小兵會從各個方向過來。”


  “而格斗游戲的所有操作,都是在2D視角的橫截面上進(jìn)行的,如何平衡好這兩者的關(guān)系,讓它們?nèi)诤显谝黄,這就得發(fā)揮一下你們的聰明才智了。”


  此言一出,現(xiàn)場的人都有點驚了。


  。


  裴總關(guān)于第一點的闡述倒是符合他們的心理預(yù)期,可后邊就不是這么回事了!


  視角可以微調(diào),但不能大改,這點是肯定的。


  但后邊這些,做大場景、加小兵、給BOSS加屬性等等,就有點難以理解了!


  關(guān)鍵是很難腦補(bǔ)出來格斗游戲里加小兵是個什么狀態(tài),那得多亂。


  當(dāng)然,很多人會下意識地往橫版過關(guān)游戲那個角度去考慮,也就是讓小兵全都集中在同一個橫切面上,或者在橫切面上加入一定的景深。


  但看裴總的意思,肯定是不希望做成橫版過關(guān)游戲的。


  他要的就是格斗游戲,這也就意味著必須保留搓招的這個設(shè)定,而要保留搓招,那么玩家不論是用搖桿還是用方向鍵,操作習(xí)慣必須符合格斗游戲玩家的習(xí)慣。


  而且,小兵也不能全都在一個橫截面上。


  裴總是說,這游戲?qū)嶋H上是3D的,小兵會從四面八方過來,只是玩家看到的是角色的側(cè)面,符合傳統(tǒng)格斗游戲的視角。


  所以這玩意到底怎么加,實在是有點難以理解。


  看著眾人一臉懵逼的表情,裴謙不由得露出了笑容。


  可以,效果達(dá)到了!


  其實裴謙最擔(dān)心的主要有兩點:一是怕《鬼將2》變成《回頭是岸》那樣的動作游戲,或者變成某些無雙割草類游戲,那就完全不算是格斗游戲了,賺錢概率大增;二是怕《鬼將2》變成純正血統(tǒng)的格斗游戲,引起這些死忠玩家們的追捧。


  所以,在于飛一拍腦袋想出的這個方案上再胡搞瞎搞一番,讓這款游戲變成四不像。


  再加上一個完全不懂格斗游戲的主設(shè)計師于飛,大事可成!


  “大家還有什么別的意見嗎?”


  “很好,那就按這個方案來做了!


  “如果之后再想到什么點子,可以跟于飛說,由于飛統(tǒng)一給我反饋!


  裴謙也只是象征性地問一問,此時所有人都還在絞盡腦汁地思考裴總的設(shè)計到底是什么意思,根本沒人站出來說自己的想法。


  這樣也挺好,等他們有想法的時候,就讓他們反饋給于飛。


  于飛本來就對格斗游戲不擅長,對《鬼將2》的終極形態(tài)完全沒有概念,如果手下人再一個勁給他提意見的話,他肯定會變得非;靵y。


  但應(yīng)該也不至于完不成,畢竟整個騰達(dá)游戲的團(tuán)隊還是比較專業(yè)的。


  最大的可能是卡著截止時間完成,然后做出來一個四不像的拼接怪,花錢買了很多資源所以畫面還不錯,但就是不好玩。


  那就是裴謙想要追求的終極目標(biāo)了。


  裴謙對自己的規(guī)劃非常滿意,起身準(zhǔn)備離開。


  于飛一看裴總要走,當(dāng)時差點急了。


  “等一下,裴總!”


  “這活就這么交給我了?”


  裴謙點點頭:“當(dāng)然了,你不是主設(shè)計師嗎?不交給你還能交給誰呢?”


  “可是……”于飛一臉懵逼,甚至不知道該說點啥。


  我剛才扯了那么多的淡,還沒讓裴總看出來我其實是個渣渣嗎?還沒讓裴總看出來我真的一點都不懂格斗游戲嗎?


  可為什么裴總還是把這個重要的任務(wù)交給我了?


  似乎是看出了于飛的迷茫,裴總輕輕地拍了拍他的肩膀。


  “你看,這款游戲主要的點子都是你提出來的,這沒問題吧!


  “你現(xiàn)在是騰達(dá)游戲的主設(shè)計師,也沒問題吧!


  “你剛剛負(fù)責(zé)的《永墮輪回》大獲成功了,它雖然不是格斗游戲,但也是高難度的操作類游戲,有一定的共通之處,這也沒問題吧?”


  “哪都沒問題,那你還有什么問題呢?”


  于飛瞠目結(jié)舌,他沒想到裴總竟然硬是總結(jié)出來三點用于論證“《鬼將2》交給于飛來做的合理性”,一時間沒想到太好的辦法去反駁。


  裴謙微微一笑:“那就加油吧!”


  說罷,他轉(zhuǎn)身離開會議室,留下了在會議室內(nèi)一臉茫然、像是在白日夢游的于飛。


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