第1234章 原來DLC還能這么做!(補(bǔ)更)
孟暢的心態(tài),發(fā)生了180度的大轉(zhuǎn)彎。
他忽然完全不在乎這個(gè)月的提成了。
因?yàn)樗麖呐峥偵砩系臇|西,是無價(jià)的!
完整的“裴氏宣傳法”,絕不是用幾萬塊錢就能衡量的。
想到這里,孟暢反而輕松了下來,繼續(xù)看喬老濕視頻后半部分的內(nèi)容。
……
“第二點(diǎn),我們回到《永墮輪回》這款游戲本身,來講一講它與《回頭是岸》不同的精神內(nèi)核。”
“有人說,《永墮輪回》失去了《回頭是岸》那種在苦海中掙扎的體驗(yàn),而且這個(gè)復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓不同玩家群體的體驗(yàn)變得兩極分化,導(dǎo)致沒了那種味道。”
“我認(rèn)為,這種現(xiàn)象在某種程度上,確實(shí)是存在的。”
“但我的觀點(diǎn)有些不同:我認(rèn)為,這恰恰是設(shè)計(jì)者的有意為之,因?yàn)椤队缐欇喕亍匪磉_(dá)的內(nèi)容,與《回頭是岸》有著本質(zhì)上的區(qū)別!”
“我們先從游戲內(nèi)容上入手,簡單地對比一下《回頭是岸》與《永墮輪回》的不同點(diǎn)。”
“《回頭是岸》的故事發(fā)生在后,是一個(gè)已然崩壞的世界,而主角是一個(gè)普通人,沒有什么高明的戰(zhàn)斗技巧,歷盡千辛萬苦才殺入無間地獄。”
“《永墮輪回》的故事發(fā)生在前,是一個(gè)尚未崩壞的世界,而主角是一名武神,他的戰(zhàn)斗技巧登峰造極,一路上打敗了各種強(qiáng)大的敵人,可謂是人擋殺人、佛擋殺佛,一路殺到最后,才意識(shí)到自己已經(jīng)鑄成大錯(cuò)。”
“這兩個(gè)主角的身份,本來就是有明顯區(qū)別的,怎么能用《回頭是岸》的情況來生搬硬套呢?”
“試想,如果武神也像《回頭是岸》中的普通人一樣在苦海中不斷掙扎、不斷沉淪,那他何德何能被稱為武神?”
“在游戲中,因?yàn)橥婕宜降牟煌缪莸奈渖褚灿袕?qiáng)弱。”
“但在討論這個(gè)問題的時(shí)候,我們必然是以官方小說中的武神形象為主,換言之,那些可以在開場就無傷斬殺黑白無常,一路砍瓜切菜般通關(guān)的玩家,才算是表現(xiàn)出了武神真正的狀態(tài)。”
“同樣的,《回頭是岸》與《永墮輪回》兩種不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也對應(yīng)了主角的身份。”
“《回頭是岸》的主角是普通人,所以他只能笨拙地翻滾躲避敵人的攻擊,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)再審慎地出手,經(jīng)歷過無數(shù)次的死亡和輪回之后,才最終打破這個(gè)宿命的輪回。”
“而《永墮輪回》的主角是武神,所以他可以快速地墊步閃身,通過毫厘之差的移動(dòng)避開致命的攻擊,熟練運(yùn)用多種武器,控制自己的氣息,架開對方的攻擊,并找到破綻、一擊必殺。”
“游戲中的許多細(xì)節(jié),也在時(shí)刻提醒玩家。”
“比如,武神是用魔劍的力量在合適的地點(diǎn)留下一個(gè)個(gè)印記,死亡后通過魔劍的力量在此處復(fù)活;而《回頭是岸》中的主角則是用殘缺的佛像。”
“如果細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),魔劍留下印記的位置,剛好就是這些殘缺佛像的位置。”
“再結(jié)合游戲中的一些資料,我們不難得知,武神留在路徑上的印記在不斷地散發(fā)魔氣,影響著周圍的區(qū)域。而某位得道高僧為了消除這種影響,雕刻了佛像,鎮(zhèn)住了這些魔氣。”
“而在許多個(gè)輪回之后,這些佛像變得殘缺不堪時(shí),又肩負(fù)起了《回頭是岸》中主角的接引任務(wù)。”
“《永墮輪回》和《回頭是岸》之間產(chǎn)生交集的地方,比比皆是,這說明《永墮輪回》并不像其他游戲的dlc,僅僅是在原本的游戲內(nèi)容上多增加了一塊,而是直接走了另外一條時(shí)間線,與《回頭是岸》構(gòu)成了一個(gè)統(tǒng)一的整體,變成了一體兩面!”
“所以,有些人想要在《永墮輪回》中找到《回頭是岸》的感覺,這是緣木求魚。”
“《永墮輪回》在打破次元壁方面,與《回頭是岸》的原理相同,但面向的人群卻不同!”
……
雖然孟暢不太懂游戲,也絕不會(huì)到《回頭是岸》或者《永墮輪回》這種游戲中受苦,但還是看得津津有味。
他早就聽說《回頭是岸》有打破次元壁的效果,玩家在游戲中一次次地死亡,對身為主角的普通人感同身受,能夠更加貼近、理解那個(gè)令人絕望的世界。
但《永墮輪回》又是怎么回事呢?
孟暢趕忙繼續(xù)往下看。
……
“我在之前的視頻中說過,越是菜的人,才越要玩《回頭是岸》。因?yàn)槭謿堃槐橐槐榈厮劳觯鸥荏w會(huì)到主角的絕望和痛苦。”
“如果放棄了,那實(shí)際上就達(dá)成了‘回頭是岸’的結(jié)局,你放棄了游戲,而游戲中的主角永遠(yuǎn)地在苦海中沉淪。”
“而那些真正的高手,因?yàn)樗劳龅拇螖?shù)很少,輕而易舉地過關(guān),反而體會(huì)不到這種掙扎求生的感覺。”
“而這次,裴總制作《永墮輪回》,是為這些高手玩家彌補(bǔ)這個(gè)遺憾,讓他們也感受到了打破次元壁的感覺!”
“相比于一次又一次死亡的普通玩家而言,高手玩家的游戲歷程更符合武神的原本故事,所以二者的心態(tài)也更加契合。”
“我想,很多能夠在序章就斬殺黑白無常的玩家,應(yīng)該和我一樣,有一種強(qiáng)烈的驕傲感和自豪感,覺得自己無所不能、戰(zhàn)無不勝,什么十殿閻羅、什么生死判官,還不全都是我的劍下亡魂?”
“懷著這樣的心態(tài),我們一路殺穿黃泉路,踏過奈何橋,閑庭信步一般地穿越閻羅正殿,打通六道輪回……”
“憑借著強(qiáng)悍的武技,我們斬殺了一個(gè)又一個(gè)膽敢阻攔在我們面前的敵人,即使他們不斷地向我們發(fā)出警告,我們也依舊充耳不聞。”
“老僧曾經(jīng)告訴我們,出神入化的武技也斬不斷生死,將入魔道,勸我們回頭是岸。”
“黑白無常怒斥,我們抗拒鬼差,要被打入無間地獄,永世不得超生。”
“除此之外,孟婆、判官、十殿閻羅……這些boss在戰(zhàn)斗和死亡的時(shí)候,都說過一些臺(tái)詞,或威脅,或勸誡,但我們都毫不在意,只是揮舞著手中的武器,將他們一個(gè)個(gè)地?cái)芈洹!?br />
“直到打通了六道輪回,回到人間看到慘狀,才意識(shí)到原來已經(jīng)鑄成大錯(cuò)。”
“于是,進(jìn)入無間地獄,舍身合道,成為第一任鎮(zhèn)獄者。”
“在整個(gè)過程中,我們的情緒跟武神是完全一致的:我們擁有強(qiáng)大的力量,但卻因?yàn)檫@種力量而變得膨脹,自以為是在做正確的事情,實(shí)際上卻釀成了大錯(cuò)。”
“而那些甘于放棄,將自己的一切都寄托給魔劍的人,也可以看成是沒有肩負(fù)起責(zé)任的武神,情況更加悲慘,只能被魔劍控制,永墮輪回。”
“而這,顯然又是另一種打破次元壁的方式!”
“《永墮輪回》與《回頭是岸》這種打破次元壁的方式在本質(zhì)上是相同的,都是通過讓玩家的行為與游戲中主角的行為掛鉤,產(chǎn)生情感上的共鳴,并不知不覺驅(qū)動(dòng)玩家按照主角的風(fēng)格行事,這樣才能對劇情產(chǎn)生更加深刻的理解。”
“所以我說,《永墮輪回》不是一個(gè)普通的dlc,它與《回頭是岸》共同構(gòu)成了一個(gè)整體,一體兩面,將這種打破次元壁的感受覆蓋到了全部的玩家!”
“不偏不倚。”
“明白了這一點(diǎn),也就知道為什么《永墮輪回》作為一款dlc,卻放在《回頭是岸》前面了。”
“因?yàn)閷σ幻耆珱]有接觸過《回頭是岸》的玩家來說,先玩《永墮輪回》的游戲體驗(yàn)不一定更好,但卻更合理!”
喬梁的意思不難理解。
《永墮輪回》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加復(fù)雜,所以玩起來的難度可能會(huì)更高。當(dāng)然,可能存在個(gè)例,這只是在說比較普遍的情況。
所以,先玩《永墮輪回》的體驗(yàn)不一定更好,因?yàn)檫m應(yīng)不了這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的話,可能死得比《回頭是岸》還要慘。
但這樣安排卻更合理。
因?yàn)椤队缐欇喕亍返墓适略谇埃痘仡^是岸》的故事在后,這樣安排更能了解到整個(gè)故事的發(fā)展變化以及來龍去脈,而從武神到普通人的落差,更能強(qiáng)化普通人的受苦感,對玩家深刻感受《回頭是岸》的故事產(chǎn)生催化作用。
最后,喬梁做了一個(gè)簡潔的收尾。
“在我看來,《永墮輪回》作為dlc,不僅僅是做到了100分,而是做到了120分!”
“它可不是簡單粗暴地拿出一部分內(nèi)容,強(qiáng)行嫁接到《回頭是岸》這個(gè)本體上,而是用一種更加高明的方式,重做了戰(zhàn)斗系統(tǒng)、重新規(guī)劃了時(shí)間線,用復(fù)用的場景和資源,向我們展示了一體兩面的另一種可能性!”
“剛開始的時(shí)候我還有點(diǎn)惋惜,覺得這樣新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng),完全可以拿來做一款新游戲,或者做《回頭是岸2》,那樣賺錢肯定更多。”
“但裴總的思路確實(shí)與眾不同,他用《回頭是岸》原本的素材和邊角料,打磨一番之后,讓這兩款不同的游戲、不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完美地結(jié)合在了一起!”
“這讓我們驚呼,原來dlc還能這么做?”
“也許《永墮輪回》的內(nèi)容不足以出一期‘封神之作’,但我想,它為我們展現(xiàn)出了一份dlc應(yīng)該交出的完美答卷,把100分做到了120分,這才是游戲dlc真正正確的打開方式!”
。
(https://www.dzxsw.cc/book/82038/5797453.html)
1秒記住大眾小說網(wǎng):www.dzxsw.cc。手機(jī)版閱讀網(wǎng)址:m.dzxsw.cc