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第1220章 跌下神壇?


  9月10日,周一。


  嚴(yán)奇在自己的工位上坐下,還在打著哈欠。


  這個周末,他花了一些時間,總算是把《永墮輪回》的更新內(nèi)容給全部打通了。


  根據(jù)目前掌握的情報來看,《永墮輪回》的整個游戲進程與《回頭是岸》高度重合,大場景也基本一致,只不過是怪物外形、技能,以及場景的畫風(fēng)、路線發(fā)生了一些變化。


  《回頭是岸》的整個場景流程,基本上可以分為初始村落、厲鬼城鎮(zhèn)、鬼門關(guān)、黃泉路、三途河、忘川河(奈何橋)、望鄉(xiāng)臺(三生石)、閻羅正殿、六道輪回、無間地獄等,以及《永墮輪回》之前的DLC更新的少數(shù)場景。


  《永墮輪回》是直接從黃泉路開始的游戲,第一部分內(nèi)容更新到奈何橋。


  奈何橋盡頭的部分仍舊用作BOSS戰(zhàn)的場景,但擊敗BOSS孟婆之后,卻不能繼續(xù)前進,雖說激活了傳送點,但孟婆背后的白霧門并沒有開啟,顯然是要等到下次更新了。


  這個新版的孟婆,可是讓嚴(yán)奇受了不少的苦。


  BOSS的變化和其他的小怪類似:相比于原版而言,新版的孟婆不再設(shè)定為瘋狂的狀態(tài),攻擊欲望有所下降,按照設(shè)定保持著理智,但它的AI似乎調(diào)高了一些,連招和即死投技的威脅更大了。


  嚴(yán)奇的感覺是,目前《永墮輪回》的戰(zhàn)斗體驗,很難,但樂趣卻并沒有得到提升,反而下降了。


  他也說不清楚到底是因為這次的數(shù)值沒有做好,導(dǎo)致武神的傷害有點刮痧,還是因為自己實際上已經(jīng)厭倦了《回頭是岸》的戰(zhàn)斗方式,而這種厭倦在《永墮輪回》中徹底爆發(fā)了出來。


  畢竟《永墮輪回》全都是在復(fù)用《回頭是岸》中的游戲場景。


  如果換了全新的游戲場景、全新的怪物,那么即使復(fù)用之前的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也依舊能獲得全新的戰(zhàn)斗體驗。


  可現(xiàn)在來來回回都是這些東西,哪怕怪物的樣子變了變,但也依舊給人一種在打二周目的感覺,這對于很多老玩家來說都是比較枯燥的。


  嚴(yán)奇的想法顯然不是個例。這個周末,網(wǎng)上的玩家們也對《永墮輪回》展開了激烈的爭論,吵得不可開交。


  核心玩家與普通玩家之間的矛盾,瞬間爆發(fā)了出來。


  其實之前《回頭是岸》剛發(fā)售的時候,這種矛盾就已經(jīng)有了苗頭。


  核心玩家要追求更高難度的挑戰(zhàn),他們希望自己的高超技巧能夠跟普通玩家區(qū)分開來,所以游戲越難越好、通關(guān)的人越少越好。挑戰(zhàn)性越高,越能凸顯出他們的技術(shù)。


  而普通玩家則沒有那種耐心,他們只是想希望在保持游戲性的前提下,有限度地獲得挑戰(zhàn),一旦這種挑戰(zhàn)的難度過高,他們就會失去耐心,變得煩躁。


  于是,往往會出現(xiàn)這種情況:普通玩家覺得難度過高,到網(wǎng)上抱怨,核心玩家諷刺說這游戲本來也不是給手殘玩的,雙方展開爭執(zhí)。


  《回頭是岸》發(fā)售的時候,就已經(jīng)吵過一次了,但那次爭論被喬老濕的視頻所化解。


  “手殘玩家更能體會到游戲的真諦,因為在苦海中掙扎沉淪,更能與主角的感受合一。”


  這句話讓普通玩家也有了繼續(xù)玩下去的理由,所以《回頭是岸》才能彌合兩種玩家的訴求,成為經(jīng)典。


  但《永墮輪回》似乎無法再用這個理由搪塞過去了。


  因為《永墮輪回》的數(shù)值難度實際上已經(jīng)超出了普通玩家的承受閾值,他們也沒有耐心再去體驗所謂的游戲真諦了。


  于是,抱怨游戲數(shù)值設(shè)計有問題的普通玩家,和那些巴不得游戲越難越好的核心玩家之間,展開了爭論。


  普通玩家認(rèn)為,游戲是為大眾服務(wù)的,如果大部分人都無法從中獲得樂趣,那么這無疑是一款失敗的游戲。《回頭是岸》曾經(jīng)的成功是因為平衡了難度與樂趣之間的關(guān)系,而《永墮輪回》沒有做好這一點。


  核心玩家則認(rèn)為,《回頭是岸》系列游戲本來就是高難度的動作類游戲,在本體已經(jīng)照顧普通玩家的前提下,DLC提升難度、給玩家更高挑戰(zhàn)是無可厚非的行為,手殘和玻璃心大可以不要玩。


  這兩種玩家爭得面紅耳赤。


  此外,還有另外一部分玩家在研究那個特殊的格擋機制。


  有不少玩家都發(fā)現(xiàn)了,游戲中確實會觸發(fā)一種特殊的格擋機制,只有在只拿一把魔劍且頻繁死亡很多次之后,才有極小的概率觸發(fā)。


  觸發(fā)之后,會有一定的減傷效果,但并不能完全免傷。因為游戲中的怪物傷害極高,所以這個減傷的意義實在是微乎其微。


  不過,這個自動格擋機制會隨著游戲進程的推進而發(fā)生變化:格擋的幾率更加頻繁、格擋的免傷效果逐漸提升。


  只不過因為目前并沒有開放全部的流程,所以到最高階段時會變成什么樣子,尚且不得而知。


  于是玩家們紛紛猜測,這個格擋機制會不會跟新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有關(guān)?


  一時之間,《永墮輪回》的更新內(nèi)容引發(fā)了巨大的爭議,在網(wǎng)上獲得了極高的討論度和關(guān)注度。


  嚴(yán)奇坐在工位上,一邊吃著網(wǎng)上的瓜,一邊查看各部門交上來的工作報告和工作計劃。


  “騰達還真是一個熱度不斷的公司,發(fā)DLC這種十拿九穩(wěn)的事情,竟然也能整得這么驚心動魄!


  “活久見吶。”


  “總是能在作死的邊緣反復(fù)橫跳,關(guān)鍵是不到最后一秒鐘,你永遠(yuǎn)也分不清它到底是在真的作死,還是在給所有人玩行為藝術(shù)!


  “算了,理智吃瓜!


  “一個DLC而已,倒也還不至于讓騰達跌下神壇!


  按理說,在游戲本體已經(jīng)成功的情況下,DLC只要定價不是太離譜,做得不要太爛,基本上都不會挨罵。


  但《永墮輪回》目前的情況,顯然跟一般的DLC不太一樣。


  最近網(wǎng)上有不少“騰達跌下神壇”的言論,這說明《永墮輪回》的更新,并沒有討好到足夠多的《回頭是岸》玩家。


  這里邊有些人是帶節(jié)奏的,有些人是真的對這個備受期待的DLC比較失望。


  但不管怎么說,這畢竟只是一個白菜價的DLC而已,嚴(yán)奇覺得,說“跌下神壇”似乎還有點為時過早。


  已經(jīng)見識過騰達不少騷操作的嚴(yán)奇覺得,還是等整個DLC更新完畢之后,認(rèn)真分析分析,才能蓋棺定論。


  這時,嚴(yán)奇看到朝露游戲平臺上發(fā)了一條新的公告。


  “嗯?游戲品鑒家?”


  剛看到這個公告的時候,嚴(yán)奇并沒有想太多。


  畢竟“品鑒家”這個概念在很多游戲平臺、乃至電影評價網(wǎng)站上都有,并不罕見。


  所謂的“品鑒家”,無非就是給予優(yōu)質(zhì)用戶一定的權(quán)利,讓他們可以成為意見領(lǐng)袖,在一定程度上影響其他用戶對某款游戲、某部電影的第一印象。


  這些品鑒家們的工作,就是寫一寫評測,豐富一下平臺上的內(nèi)容。


  作為一個玩家有很高自主權(quán)利、甚至能夠下架游戲的平臺,朝露游戲平臺推出這個品鑒家制度,簡直是再正常不過了。


  嚴(yán)奇本來覺得這很正常,然而在仔細(xì)看過公告的內(nèi)容以后,他震驚了。


  因為朝露游戲平臺的這個品鑒家,跟其他平臺的品鑒家,根本不是一回事!


  ……


  公告上很清楚地寫明了整個品鑒家制度的細(xì)節(jié)規(guī)則。


  首先是品鑒家的數(shù)量:整個平臺月活躍玩家數(shù)的萬分之一。


  月活50萬,那么品鑒家就是50個;月活200萬,品鑒家就是200個。


  未來隨著朝露游戲平臺的規(guī)模不斷擴大,活躍人數(shù)不斷增長,品鑒家的數(shù)量自然也要不斷增長。


  不同的游戲類別,會根據(jù)玩家數(shù)量的多寡,分配不同數(shù)量的品鑒家。


  大眾游戲的品鑒家多一些,小眾游戲的品鑒家少一些,但不會出現(xiàn)某個冷門分類沒有品鑒家的情況。


  其次是品鑒家的評選方式:主要是三個標(biāo)準(zhǔn),游戲的時長與數(shù)量、游戲的獎杯數(shù)、游戲評鑒獲贊數(shù)量。


  換言之,玩游戲的數(shù)量越多、時間越長,獲得的成就和獎杯越多,寫的游戲測評影響越廣泛,那么就更容易在品鑒家的競選中獲勝。


  需要特別注意的是,評選品鑒家的時候,是講究“術(shù)業(yè)有專攻”,或者“專業(yè)對口”的。


  比如,一個擅長動作類游戲的品鑒家,他只能在動作類游戲的領(lǐng)域內(nèi)發(fā)揮作用,不能把自己的手伸到其他不熟悉的領(lǐng)域。


  當(dāng)然也不排除某些玩家同時專精多個領(lǐng)域,只要他在相應(yīng)領(lǐng)域內(nèi)的數(shù)據(jù)達標(biāo),那就沒問題。


  再次是品鑒家的具體職責(zé):寫游戲評測,決定游戲推薦位。


  寫游戲評測就不用多說了,其實這東西沒有限制,在平臺上的每個玩家都能寫,但品鑒家們的評測將會優(yōu)先展示。


  而且,朝露游戲平臺也會主動向這些品鑒家約稿,讓他們提前游玩未上架的游戲,寫出的游戲評測如果反響熱烈,還會有一定的現(xiàn)金獎勵。


  更關(guān)鍵的是推薦位。


  品鑒家們可以決定自己擅長領(lǐng)域的游戲推薦位,具體的機制是:品鑒家們每周都會對自己擅長領(lǐng)域內(nèi)的游戲進行投票,最后按照得票數(shù)從高到低的順序,安排最優(yōu)、次優(yōu)、普通等不同層級的推薦位。


  如果出現(xiàn)得票數(shù)相同的情況,就按照游戲本身的玩家推薦率決定先后順序。


  整個平臺上的絕大多數(shù)推薦位都會根據(jù)品鑒家們的投票來分配,而只有極小一部分邊邊角角的小推薦位,會由平臺分配,這主要是為了讓一些新游戲能有最低限度的曝光度。


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