第1129章 VR游戲的三種移動(dòng)方式
最離譜的是,另外三根手指竟然也有按鈕!
這些按鈕分布在槍柄上,橫向很狹長,寬度比手指略寬一些,有一個(gè)符合人體工學(xué)的凹陷,手握上去正合適。
按鍵本身的手感比較硬,鍵程也不長,因?yàn)橛薪壥謳У拇嬖冢蕴撐盏臅r(shí)候不會(huì)觸發(fā),只有虎口發(fā)力、手指按下的時(shí)候,才會(huì)觸發(fā)。
當(dāng)然,其他的按鈕,像最基礎(chǔ)的home鍵和返回功能鍵,也是有的,只不過在相對(duì)不那么重要的位置,畢竟在游戲里基本用不到。
裴謙不由得感慨:“……這么多按鈕?!”
跟其他常見的VR手柄相比,每只手柄都多了整整五個(gè)按鍵,兩個(gè)手柄加在一起就是多了十個(gè)按鍵。
雖說中指、食指、無名指這三根手指比較不靈活,一般不會(huì)安排特殊的功能性按鈕在這三個(gè)按鍵上,但即使不算這三個(gè)按鍵,手柄還有上方搖桿附近可扳動(dòng)的擊錘鍵以及槍柄旁邊的退彈夾按鍵。
這手柄就離譜!
老宋點(diǎn)點(diǎn)頭:“對(duì)啊裴總,研發(fā)經(jīng)費(fèi)太多了,只能在手柄上多做做文章了!”
“我尋思著,按鈕這東西絕對(duì)不嫌多,按鈕越多,在游戲里可以采用的互動(dòng)操作越多嘛,已經(jīng)加了這么多按鈕了,也不在乎再多加幾個(gè)。”
“反正這些按鈕跟游戲中對(duì)應(yīng)的功能,可以慢慢地開發(fā)、適配。”
林晚接過話茬:“放心吧裴總,這幾個(gè)按鈕的功能在游戲里都已經(jīng)安排上了。”
裴謙:“……”
什么叫研發(fā)經(jīng)費(fèi)太多了,“只能”在手柄上多做文章?
給錢多也怪我咯?
神華集團(tuán)也給錢多啊,你們?cè)趺床还炙麄儯?br />
真是豈有此理!
裴謙很清楚,自己確實(shí)給遲行工作室一大筆經(jīng)費(fèi)用于開發(fā)這個(gè)VR眼鏡。但他對(duì)于具體能開發(fā)出一款什么樣的VR眼鏡,依舊沒有太明確的概念。
更沒有想到竟然會(huì)做出一個(gè)看起來這么完善、功能這么豐富的眼鏡!
裴謙本來以為,以現(xiàn)在的VR市場(chǎng)狀態(tài),就算做出一個(gè)比市面上VR眼鏡好的產(chǎn)品,最多也只是個(gè)半成品,距離變成真正熱銷的產(chǎn)品還有非常遙遠(yuǎn)的距離。
但現(xiàn)在看起來,似乎自己又猜錯(cuò)了……
默默地戴上VR眼鏡。
而后,一片極為開闊的場(chǎng)景出現(xiàn)在面前。
前方是陣陣海浪拍打著沙灘,小島的海岸線向兩邊延伸。往背后一看,是島上的森林,偶爾能看到在森林中閑逛的小動(dòng)物們。
面前的天空中懸浮著一個(gè)半透明的界面,上面有各種APP的圖標(biāo)。
雖然目前VR的資源極少,但強(qiáng)行搜羅的話,APP還是有一些的,比如一些視頻軟件、現(xiàn)在比較簡陋的VR游戲等等。
更何況,VR眼鏡是艾卓系統(tǒng),任何艾卓軟件都可以在VR眼鏡中以平面的方式展示,想要湊數(shù)還是很容易的。
裝了這么多軟件,顯然是想測(cè)試一下這些軟件在VR眼鏡上能不能正常運(yùn)行,跟其他VR眼鏡比起來效果如何。
裴謙遲疑道:“這個(gè)登錄界面……”
林晚解釋道:“哦,因?yàn)闀r(shí)間比較趕,所以登錄界面全都是用現(xiàn)成的游戲資源制作的。”
“默認(rèn)是《動(dòng)物海島VR》的一個(gè)場(chǎng)景圖,此外還準(zhǔn)備了另外兩個(gè)場(chǎng)景圖供玩家更換,一個(gè)是《使命與抉擇》的指揮艦太空?qǐng)鼍埃粋(gè)是《回頭是岸》長滿彼岸花的三途河場(chǎng)景。”
裴謙:“……”
神特么沒時(shí)間做了所以隨便搞搞!
你們倒是挺會(huì)玩啊,直接用原本游戲中的場(chǎng)景拿來做VR眼鏡的登錄場(chǎng)景,還不如重新制作呢!
這要是讓《使命與抉擇》還有《回頭是岸》的那些玩家們知道了還得了?
在一眾APP中,有幾個(gè)常用的系統(tǒng)應(yīng)用是特殊顯示的,其中就有投屏按鈕。
《動(dòng)物海島VR》的游戲demo是在電腦上運(yùn)算的,無線投屏到VR眼鏡中。
點(diǎn)擊投屏按鈕之后自動(dòng)彈出一個(gè)界面,上面有幾句簡單的提示,需要將電腦和VR眼鏡連接到同一網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,或者插線直連也可以。
連好之后,直接點(diǎn)擊VR眼鏡上的游戲圖標(biāo),電腦就會(huì)自動(dòng)運(yùn)行游戲,眼鏡也會(huì)進(jìn)入到游戲畫面。
同樣,其他人也可以通過電腦屏幕看到VR眼鏡中的情景,只不過看起來會(huì)比較晃。當(dāng)然,如果不想讓別人看到的話,可以在投屏設(shè)置里面關(guān)掉,這樣在電腦上就只會(huì)顯示黑屏了。
看到裴總和孟暢兩個(gè)人都已經(jīng)進(jìn)入到游戲畫面中,林晚解釋道:“目前《動(dòng)物海島VR》還在開發(fā)中,這次試玩的DEMO主要是里面一些小游戲的玩法。”
游戲開發(fā)就像畫畫、拍電影一樣,肯定不是從頭到尾按順序進(jìn)行的。
畫畫都是先起線稿,大框架沒問題之后再不斷細(xì)化;而拍電影則是根據(jù)取景場(chǎng)地和相關(guān)人員的行程安排,有可能先拍后面再拍前面,最后剪到一起。
游戲開發(fā)也是一樣,一般是先搞個(gè)大架子出來,然后重點(diǎn)攻克里面的一些核心玩法、基礎(chǔ)功能,最后才是從頭到尾捋一遍,把各種細(xì)節(jié)全都完善。
對(duì)于《動(dòng)物海島VR》這款游戲來說,里面諸如打獵、釣魚、種菜等玩法顯然是最核心的內(nèi)容,需要最早開發(fā)、測(cè)試,而開場(chǎng)動(dòng)畫、不同劇情階段的轉(zhuǎn)場(chǎng)、NPC對(duì)話等內(nèi)容則不那么重要,開發(fā)的優(yōu)先級(jí)要往后排。
而這個(gè)試玩的demo主要是測(cè)試了游戲中幾個(gè)比較關(guān)鍵的小游戲:種地、打獵、釣魚、挖礦、砍樹、制作道具、擺放道具。
這些小的玩法雖然簡單,在常規(guī)游戲中可能只是動(dòng)動(dòng)手指按按鍵就能完成的事情,但在VR游戲中卻需要玩家動(dòng)手比劃,雖然復(fù)雜了許多,但樂趣也大大增加。
而這些小游戲的質(zhì)量,將會(huì)直接決定這款VR游戲帶給玩家的實(shí)際體驗(yàn),所以要盡早開發(fā)、優(yōu)化,馬虎不得。
裴謙和孟暢兩個(gè)人,都是一言不發(fā)地體驗(yàn)著。
只是兩個(gè)人的心情卻有所不同。
裴謙是越玩越覺得心涼。
VR游戲現(xiàn)在就已經(jīng)能做到這種程度了?
這根本不科學(xué)!
遲行工作室才成立這么短的時(shí)間,怎么可能!
而孟暢則是完全沉浸在一種震驚和享受的情緒中。
這就是VR游戲嗎?太魔幻了!
只能說,在游戲領(lǐng)域,孟暢確實(shí)沒怎么見過世面,國外的那些VR眼鏡沒用過,簡單的VR游戲也沒體驗(yàn)過,一上手就體驗(yàn)到完成度這么高的VR設(shè)備和游戲,這給他帶來了極強(qiáng)的沖擊。
知道VR的具體原理,和真正用眼鏡看到整個(gè)VR世界,是完全不同的概念。
剛進(jìn)入這個(gè)游戲的demo時(shí),孟暢感覺自己就像是一個(gè)嬰兒,需要轉(zhuǎn)動(dòng)視角觀察這個(gè)完全陌生的世界,從頭學(xué)習(xí)走路以及和世界互動(dòng)。
《動(dòng)物海島VR》提供三種移動(dòng)模式:普通行走、瞬移跳躍、載具移動(dòng)。
從移動(dòng)效率上來說,普通行走最慢,載具移動(dòng)稍微快一點(diǎn),瞬移跳躍最快。
之所以提供三種不同的移動(dòng)模式,主要是為了滿足不同玩家的需要。
每個(gè)人暈VR的情況都有所不同,有的人在VR中只能用瞬移,用搖桿移動(dòng)過不了兩分鐘就會(huì)暈甚至?xí)拢行┤说倪m應(yīng)能力則比較強(qiáng),用搖桿移動(dòng)之后幾分鐘就可以完全適應(yīng)。
用搖桿移動(dòng),相對(duì)而言是代入感最強(qiáng)的方式,它讓玩家可以慢慢地觀察周圍的世界,而不是像瞬移那樣感覺自己與整個(gè)世界格格不入、時(shí)刻提醒自己只是一個(gè)旁觀者。
而載具移動(dòng)則是一種折中的辦法。
在進(jìn)入游戲時(shí),玩家會(huì)自動(dòng)獲取一輛蒸汽科技的平衡助力車,可以用扳機(jī)鍵來作為油門、剎車操控。
表面上看起來載具移動(dòng)與搖桿移動(dòng)并無明顯區(qū)別,實(shí)則不然。
在VR游戲中,VR賽車的暈眩程度,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于第一人稱射擊游戲中用搖桿移動(dòng)的暈眩。
原因主要有兩個(gè)。
首先,現(xiàn)實(shí)中開車,人的身體是不動(dòng)的,在VR游戲中開車,人的身體也是不動(dòng)的,所以游戲與現(xiàn)實(shí)的感覺一致;但用搖桿移動(dòng)時(shí),游戲中在移動(dòng),現(xiàn)實(shí)中人的身體不動(dòng),這就讓大腦產(chǎn)生了一種混亂的感覺,從而造成眩暈。
其次,二者的控制方式有區(qū)別。搖桿移動(dòng)只有三個(gè)檔次可以調(diào)節(jié):靜止不動(dòng)、慢走、快跑。而這三種移動(dòng)速度之間的差異是非常明顯的。
從原地站立到快跑之間一下子變化的速度差異,會(huì)讓人的大腦難以適應(yīng),從而產(chǎn)生暈眩感。
而載具移動(dòng)則不同,因?yàn)槭峭ㄟ^油門控制,所以在踩下油門的瞬間載具是緩慢起步的,有一個(gè)逐步提速、讓大腦慢慢適應(yīng)的過程,而根據(jù)油門的大小,人的大腦也會(huì)提前對(duì)提速情況有一個(gè)預(yù)估,這也有助于緩解暈眩情況。
在游戲中,這三種移動(dòng)方式被集成了起來,玩家無需進(jìn)入設(shè)置界面就可以自由選擇。
插一句,真心不錯(cuò),值得裝個(gè),竟然安卓蘋果手機(jī)都支持!
推左搖桿是常規(guī)移動(dòng),大拇指扳動(dòng)左搖桿上的擊錘鍵會(huì)出現(xiàn)一條拋物線指向目標(biāo)地點(diǎn),松開之后擊錘鍵自動(dòng)回彈,就可以瞬移到目標(biāo)地點(diǎn)。
此外,左手柄的換彈夾鍵長按會(huì)出現(xiàn)技能輪盤,保持按住狀態(tài)并移動(dòng)左手到蒸汽平衡車上松開,即可召喚平衡車并自動(dòng)站上去。
之后就可以通過兩個(gè)手柄的扳機(jī)鍵作為剎車和油門控制平衡車前進(jìn),同時(shí)也可以用左搖桿來調(diào)整平衡車前進(jìn)的方向。
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