第645章 國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲藝術(shù)性的最高峰(8000字大章求月票)
“那么,什么是游戲制作者真正想要表達(dá)的內(nèi)容呢?”
“這其實(shí)很好區(qū)分。”
“游戲中所映射出的現(xiàn)實(shí)問題,也就是官方正在微博活動(dòng)中征集的內(nèi)容,這是《奮斗》這款游戲‘鏡子’的作用,用復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)元素的方式,讓每個(gè)人都能通過這款游戲看到現(xiàn)實(shí)。”
“但如果完全映照現(xiàn)實(shí),顯然紀(jì)錄片或者紀(jì)實(shí)題材的電影,會(huì)是一種更好的載體,能夠更客觀地將所有內(nèi)容展現(xiàn)在大家面前。”
“而《奮斗》是一款游戲,之所以要采用游戲這種載體,就是因?yàn)橹谱髡呖梢园炎约合胍磉_(dá)的內(nèi)容,和游戲機(jī)制結(jié)合起來!”
“所以,那些跟游戲機(jī)制結(jié)合起來的部分,才是制作者透過這面‘鏡子’,真正暗示的內(nèi)容!”
“接下來,是一系列的問題和解答,這些問題,都是制作者留在游戲中的不合理之處,也正是因?yàn)椴缓侠恚运鼈儾攀侵i題。”
“大家可以好好思考一下,它們背后蘊(yùn)藏的含義。”
“【1】游戲?yàn)槭裁匆殖筛F人版和富人版,分別定價(jià),并且規(guī)定一起購(gòu)買無(wú)法享受折扣?”
“一方面是因?yàn)槎▋r(jià)本身就是一種行為藝術(shù),比如強(qiáng)調(diào)‘人生沒有第二次機(jī)會(huì)’,我們可以選擇游戲,但其實(shí)并不能選擇自己的人生;另一方面則是因?yàn)椋膭?lì)窮人去購(gòu)買富人版,鼓勵(lì)富人去購(gòu)買窮人版,讓彼此不是拘泥于自己的世界里,而是能夠真正代入對(duì)方的生存環(huán)境。”
“在游戲中,窮人和富人的生存環(huán)境有著巨大的差異,以至于他們彼此已經(jīng)完全無(wú)法互相理解。”
“富人主角問,窮人為什么不能抽出時(shí)間來陪伴自己的孩子,能比一大家大公司的總裁更忙嗎?”
“這是因?yàn)楦蝗酥鹘菑奈凑嬲炎约簬敫F人的處境,所以無(wú)法理解底層的窮人為什么沒能力支配自己的時(shí)間;”
“窮人主角認(rèn)為,只要奮斗就能獲得更好的生活,要向優(yōu)秀的人學(xué)習(xí),改變窮人思維,就能改變自己的人生。”
“這是因?yàn)楦F人只看到了富人鼓吹的努力,卻往往忽略了富人背后海量的資源為他提供的加持。很多富人鼓吹自己‘努力之外的財(cái)富為零’,鼓吹自己白手起家,而窮人還信了,為什么?就是因?yàn)楦F人沒法知道富人的人脈、思維方式、教育背景等等,給富人帶來了多大的好處。”
“包括那個(gè)殺人者認(rèn)為富人是騙子,也是因?yàn)樗鞠嘈鸥蝗耍髞戆l(fā)現(xiàn)富人只說了一部分的真相。”
“所以,這個(gè)定價(jià)策略,本身就是在鼓勵(lì)窮人和富人,互相在游戲中體驗(yàn)對(duì)方的人生,走出自己的認(rèn)知盲區(qū),用更加全面的視角去看待這一問題。”
“這種做法就是在打破次元壁,用現(xiàn)實(shí)中的決策去決定你在游戲中的體驗(yàn),而這種做法,只有游戲這種藝術(shù)載體可以達(dá)成。”
“【2】游戲的英文名為什么要用STRUGGLE?”
“這恰恰是語(yǔ)言的絕妙之處。如果單純表達(dá)‘奮斗’的含義,那么ve顯然更好一些,這兩個(gè)詞更加積極、正面,也更符合奮斗的原意。”
“但是struggle這個(gè)詞,不僅僅有奮斗的意思,也有斗爭(zhēng)、掙扎的意思。再結(jié)合全英文的故事背景,很容易發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是一種雙關(guān):富人是奮斗,而窮人是掙扎。”
“理解了這一層含義之后再回頭看‘奮斗’這個(gè)中文譯名,就會(huì)平添一層諷刺意味,你會(huì)知道,雖然都是奮斗,但富人的奮斗和窮人的奮斗,根本不是一個(gè)東西。”
“富人的奮斗,是在縹緲的云端,想奮斗了就往上飛一飛,不想奮斗了就躺下打滾,但不管怎么折騰,還是在云端;”
“而窮人的奮斗,是在不斷下沉的泥潭,努力奮斗也只是讓自己不要下降得更多,一旦停下就會(huì)立刻被泥潭所吞噬。”
“【3】游戲中的角色,為什么要如此臉譜化?”
“在玩游戲的時(shí)候大家會(huì)發(fā)現(xiàn),富人都是英俊帥氣、光鮮亮麗的,而不同的窮人,都符合我們對(duì)這種人的刻板印象。”
“甚至游戲的畫風(fēng)對(duì)每一個(gè)角色的外觀、神態(tài)和表情都進(jìn)行了夸張,讓它們不再像是一個(gè)活生生的人,而是變成了一張張臉譜。”
“這顯然不符合游戲的題材,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)主義題材想要突出現(xiàn)實(shí)感,就要盡可能做得真實(shí),而臉譜化的角色、夸張的美術(shù)表現(xiàn),都會(huì)削弱這種真實(shí)感。”
“一方面,它削弱了玩家的不適感,另一方面,它也讓玩家不要太沉溺于角色本身的視角,能夠以更高的維度、更超脫的心態(tài)去看待這些問題。”
“臉譜化是每個(gè)角色形象的高度凝練,同時(shí),這也象征著《奮斗》這個(gè)故事是許多個(gè)故事的高度凝練。”
“游戲中用一個(gè)個(gè)臉譜來代表某一類人,而游戲也用一個(gè)窮人、一個(gè)富人的人生,來折射所有窮人、所有富人的人生。”
“而這跟宣傳方式一樣,顯然也是一種富有象征意義的隱含表達(dá)。”
“【4】游戲?yàn)槭裁粗挥形ㄒ坏慕Y(jié)局,而且無(wú)法更改?”
“富人不管如何選擇都會(huì)被殺,而窮人不管如何選擇都會(huì)陷入貧窮的循環(huán)。”
“剛開始,我覺得這是一種宿命論的思想,它在暗示人再怎么努力,也無(wú)法改變自己的命運(yùn)。”
“但我很快意識(shí)到,這顯然是錯(cuò)誤的。”
“原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@個(gè)游戲的制作者裴總,他不可能是一個(gè)相信宿命論的人!”
“雖然我與裴總素未謀面,但只要稍微了解內(nèi)情的人都很清楚,裴總跟游戲中的富人主角不同,他是真正白手起家的!”
“從《孤獨(dú)的沙漠公路》開始,到一款款成功的游戲,再到一個(gè)個(gè)產(chǎn)業(yè),我們?cè)诮鼉赡曛心慷昧蓑v達(dá)的崛起,而不管我們?nèi)绾闻Γ紵o(wú)法找到任何資本介入的跡象,所有跡象都表明,裴總是出生于一個(gè)普通的工薪階層,完全是一步一個(gè)腳印地,白手起家。”
“裴總本身就是完全憑借自己改變?nèi)松娜耍趺纯赡軙?huì)宣揚(yáng)一種宿命論的思想呢?”
“這就像是勤奮學(xué)習(xí)、門門都考100分的學(xué)霸,卻天天跟你說學(xué)習(xí)無(wú)用論,你信嗎?”
“如果稍微動(dòng)動(dòng)腦子,就會(huì)知道這種看法是完全不成立的!”
“那么,為什么游戲只有唯一的結(jié)局,而且無(wú)法更改?”
“就像我之前說的,游戲中是在用一個(gè)窮人、一個(gè)富人的人生,去折射所有窮人、所有富人的人生。”
“每個(gè)人的人生都不盡相同,窮人和窮人,富人和富人,彼此之間的差異也是巨大的,所以一旦放開多結(jié)局的口子,就會(huì)沖淡游戲所要表達(dá)的思想。”
“游戲強(qiáng)行規(guī)定了窮人和富人的唯一結(jié)局,有兩個(gè)方面的考量。”
“第一,就像大部分故事和電影一樣,單一結(jié)局可以保證整個(gè)故事的完整性,讓創(chuàng)作者的思想能夠表達(dá)出來。”
“如果不限定結(jié)局,就無(wú)法讓游戲的開頭和結(jié)尾互相呼應(yīng)。”
“善良的富人以悲劇收?qǐng)觯屏嫉母F人也以悲劇收?qǐng)觯适聲?huì)更加具有張力,而如果用了大團(tuán)圓的結(jié)局,整個(gè)故事的張力就會(huì)被沖淡,創(chuàng)作者想要表達(dá)的思想就會(huì)跑偏。”
“第二,這是一種更高級(jí)的‘宿命論’,它不是在強(qiáng)調(diào)人無(wú)法改變自己的命運(yùn),而是在強(qiáng)調(diào)在這種社會(huì)環(huán)境下,某個(gè)個(gè)體的選擇,無(wú)法改變整個(gè)階層。”
“富人有可能橫死,也有可能安享晚年,甚至絕大多數(shù)富人都會(huì)安享晚年。但是,階層之間的仇恨已經(jīng)建立,窮人對(duì)于富人的仇恨已經(jīng)無(wú)可逆轉(zhuǎn),那么‘殺死富人’就會(huì)變成一個(gè)必然**,只不過是‘誰(shuí)殺死富人’、‘殺死哪個(gè)富人’的區(qū)別。”
“窮人有可能逆襲成為富豪,也有可能破產(chǎn)淪為乞丐,但窮人和富人之間的關(guān)系不變,像游戲中一樣,如果窮人永遠(yuǎn)都在以各種方式被富人剝削,那么窮人永遠(yuǎn)貧窮就是一個(gè)必然**,即使有個(gè)別的例外,但從整個(gè)群體上來看,會(huì)越來越趨近于無(wú)解。”
“所以,游戲故意鎖死了結(jié)局,讓我們一遍一遍地在游戲中打通各種支線、做出不同選擇、尋找兩個(gè)版本的隱藏劇情……最后卻什么都沒有改變。”
“我們?yōu)槭裁锤淖儾涣私Y(jié)局?因?yàn)橛螒驒C(jī)制在制約著我們。”
“而引申一下就是,游戲中的窮人無(wú)法通過奮斗改變自己的人生,是因?yàn)檎麄(gè)社會(huì)的游戲機(jī)制在制約著他。”
“在這里,游戲的次元壁再度被打破:在某種特定的游戲規(guī)則里,不管你如何努力,都不會(huì)成為真正的贏家。”
“【5】游戲中只有一個(gè)服飾品牌反復(fù)出現(xiàn),代表著什么?”
“很多人應(yīng)該都看到了luxury這個(gè)這個(gè)品牌,也就是那個(gè)‘LL’的金色標(biāo)志。這是游戲中唯一出現(xiàn)的品牌,是富人主角父親掌管、富人主角繼承的奢侈品牌,也曾出現(xiàn)在眾多人物的身上。”
“從游戲的角度來說,玩家的記憶力是非常有限的,如果做兩個(gè)品牌很可能混淆,所以最好的辦法就是只做一個(gè)品牌代表奢侈品,而沒有標(biāo)簽的就是普通產(chǎn)品。這是游戲設(shè)計(jì)的基本理念:奧卡姆剃刀定律,用最簡(jiǎn)潔的方式表達(dá)某個(gè)內(nèi)容。”
“但這種表達(dá),又非常神奇地融入到了游戲的方方面面,它絕不僅僅是一個(gè)擺設(shè)。”
“大家有沒有注意到富人版和窮人版的一個(gè)最大不同?富人版,不管你如何選擇,都只會(huì)從一種成功,變成另一種成功。而窮人版,你只要稍一選錯(cuò),就會(huì)立刻滑落下去,提前迎來貧窮循環(huán)的結(jié)局。”
“這其中的區(qū)別在于什么?游戲中其實(shí)已經(jīng)給過了暗示,在于數(shù)字。”
“對(duì)于窮人來說,一生就是一長(zhǎng)串的數(shù)字,因?yàn)楸仨毦蚣?xì)算,才能維持生活的鏈條不斷運(yùn)轉(zhuǎn)。一旦某個(gè)數(shù)字出現(xiàn)了錯(cuò)誤,就會(huì)引發(fā)連鎖反應(yīng),讓整個(gè)鏈條瞬間崩塌,把之前的所有努力都瞬間清零。”
“反觀富人,不管怎么選擇,不管花了多少錢,都會(huì)立刻有更多的資金補(bǔ)上。”
“所以,游戲機(jī)制一直在控制著游戲金錢的數(shù)字,不斷地把奮斗的窮人‘撥回正軌’,努力地讓金錢數(shù)字清零,最終迎來唯一的結(jié)局。”
“為什么隨著窮人收入的增長(zhǎng),他的開銷也在不斷增大?有人覺得,是因?yàn)楹芏喔F人缺乏理財(cái)意識(shí),被消費(fèi)主義洗腦。但我們要注意到,游戲中的很多支出,我們根本就沒有選擇權(quán)。”
“比如,窮人為什么要花一個(gè)月的工資去買一套luxury西裝、買一條皮帶和一個(gè)公文包?他真的需要這些東西嗎?便宜的東西就不能用嗎?”
“是的,他真的需要。”
“因?yàn)樵谟螒虻哪莻(gè)環(huán)境中,如果他穿著一身廉價(jià)的衣服,就會(huì)被同事和周圍的人所排斥、所孤立,他就永遠(yuǎn)無(wú)法融入那個(gè)圈子。”
“這就是為什么很多人要維持‘體面’,因?yàn)轶w面并不僅僅是一個(gè)面子問題,也是一個(gè)實(shí)實(shí)在在的現(xiàn)實(shí)利益問題。”
“沒錯(cuò),這就是我們所熟知的消費(fèi)主義。”
“而luxury這個(gè)品牌,就是消費(fèi)主義的凝聚,是一個(gè)具象的符號(hào)。”
“在游戲中,不管是窮人還是富人,都穿這個(gè)品牌,唯一完全沒有穿的,是那些流浪漢、無(wú)家可歸者。”
“窮人主角一旦找到了更好的工作,就必須換上一身luxury,住更好的房子、開更好的車。因?yàn)槿绻悴贿@么做的話,你周圍的人,就會(huì)用惡意或者善意的方式,不斷地提醒你。”
“惡意的人,會(huì)跟你避而遠(yuǎn)之,會(huì)排斥你,不讓你進(jìn)入某些圈子;善意的人,會(huì)提醒你,會(huì)告訴你為什么你需要這些東西。”
“所以,不管是窮人主角還是玩家,都別無(wú)選擇,這又是一個(gè)打破次元壁的設(shè)計(jì)。”
“你很憤怒,因?yàn)槟忝髅髯鰧?duì)了選擇,卻還是攢不下來錢,是的,游戲中的窮人主角,和你是一樣的心情。”
“而更加諷刺的是,富人主角卻從來都不穿luxury。是因?yàn)樗月蓡幔坎皇恰!?br />
“因?yàn)樗褪莑uxury總裁的兒子,他有一家私人的馬場(chǎng),他穿不穿luxury又如何呢?沒人懷疑他穿不穿得起。他穿,是很正常的事情,是支持自家品牌;他不穿,是擁有簡(jiǎn)樸的美德。”
“對(duì)于窮人來說的條條框框,對(duì)富人根本就不存在,因?yàn)椴徽摳蝗巳绾芜x擇,在特定的光環(huán)加持下,都會(huì)變成一種美德。”
“甚至往更深一層想一想,富人不穿luxury,卻在用這個(gè)品牌的高利潤(rùn)在無(wú)限地收割所有的窮人,富人們拼命鼓吹消費(fèi)主義、奢侈品的品質(zhì)感,讓你覺得好像自己用上了luxury就能擁有跟富人一樣的人生,甚至讓整個(gè)群體都形成了一種共識(shí),會(huì)自發(fā)地排斥穿不起luxury的窮人,這本身就是為窮人編制了一個(gè)牢籠,確定了一個(gè)窮人無(wú)法打破的游戲規(guī)則,怎么選,都是富人會(huì)贏。”
“這就像是在玩擲骰子,窮人在拼運(yùn)氣,而富人不管怎么擲,每一面都是六個(gè)點(diǎn)。”
“【6】游戲中真的只有兩個(gè)階層嗎?”
“顯然不是。”
“相信很多人都在費(fèi)盡心機(jī)地尋找富人主角和窮人主角的聯(lián)系,甚至?xí)X得,富人主角是被窮人主角,或者窮人的兒子殺死的。”
“但游戲在拼命地否認(rèn)這一點(diǎn),你找不到任何窮人與富人之間的聯(lián)系。”
“為什么?因?yàn)檫@并不是一個(gè)完整的閉環(huán)。”
“游戲中實(shí)際上還有第三個(gè)階層,是‘無(wú)家可歸者’。你會(huì)發(fā)現(xiàn),它是聯(lián)通整個(gè)閉環(huán)的紐帶,實(shí)際上貫穿游戲始終,無(wú)處不在。”
“富人版的開頭和結(jié)局,劫持主角母親和殺死主角的,都是無(wú)家可歸者。”
“窮人版的開頭和結(jié)局,主角父親努力地讓主角沒有變成一個(gè)無(wú)家可歸者,所以主角感激他的父親;而主角奮斗終生,欺騙自己的兒子也繼續(xù)奮斗,也都是為了讓自己和孩子不要成為無(wú)家可歸者。”
“就像我之前的比喻,在這個(gè)游戲中,不只有在云端的富人和在泥潭中苦苦掙扎的窮人,還有在泥潭底部被徹底吞沒的無(wú)家可歸者。”
“窮人在一開始就告訴我們,這些泥潭底層的人,是污水池中學(xué)的輟學(xué)者,是監(jiān)獄中的囚犯,是地鐵上的乞丐和精神病人,是拿了救濟(jì)就社會(huì)性死亡、手腳健康也只能一輩子流落街頭的流浪漢。”
“窮人一旦放棄,就會(huì)變成無(wú)家可歸者,所以才要在泥潭中努力掙扎。掙扎,不一定能往上爬,但是不掙扎,一定會(huì)沉淪下去。”
“放棄得越快,沉淪得越快。”
“所以,為什么窮人主角要對(duì)孩子說出那番話?難道他不知道自己被父親的謊言騙了一輩子嗎?”
“也許,他存在僥幸心理,覺得自己的孩子會(huì)不同,也許,他只是不得不撒這個(gè)謊。”
“因?yàn)槿绻嬖V孩子,奮斗也沒有用,那么他的孩子就會(huì)沉淪下去,成為那些無(wú)家可歸者的一員,而主角很清楚,那將會(huì)是多么悲慘的人生。”
“所以,窮人主角毫無(wú)選擇,只能告訴自己的孩子要奮斗。如果從結(jié)果上來看,這種奮斗是毫無(wú)意義的,因?yàn)樗荒茏屇闳サ皆贫耍坏绻纯茨嗵兜牡撞浚憔椭肋@種奮斗是有意義的,它至少讓你沒有沉淪。”
“至于富人呢?”
“富人主角出生時(shí)就差點(diǎn)喪命,但他始終不相信父親說的話,他認(rèn)識(shí)了窮人朋友,他努力地寫書,想要幫助那些窮人改變自己的命運(yùn)。”
“但他沒有意識(shí)到,劫持他母親的不是窮人,而是無(wú)家可歸者;殺死他的也不是窮人,而是無(wú)家可歸者;他可以在大學(xué)中和窮人做朋友,但卻不可能去多看一眼地鐵里的乞丐。”
“所以,他認(rèn)為富人能和窮人做朋友,這沒錯(cuò);但卻沒有意識(shí)到,真正無(wú)法理解、變成兩個(gè)物種的,是富人和無(wú)家可歸者,而窮人,只是冒出泥潭的、他能看到的那一部分,還有更多的人在泥潭底下慢慢地腐爛,在云端的他是看不到的。”
“最諷刺的一點(diǎn)在于,讓窮人變成無(wú)家可歸者的,恰好是富人定下的游戲規(guī)則。”
“所以,那個(gè)無(wú)家可歸者說富人主角是騙子,因?yàn)樵跓o(wú)家可歸者看來,這個(gè)人一邊鼓吹奮斗,一邊卻奪走了自己的一切。”
“而這一點(diǎn),富人主角永遠(yuǎn)也不會(huì)明白。”
“【7】游戲中,窮人和富人的關(guān)系只有一種,那么,裴總所要表達(dá)的窮人和富人的關(guān)系,一共有幾種呢?”
“這是最后一個(gè)問題,也是綜合以上所有細(xì)節(jié)之后,游戲制作者想要表達(dá)的最后的內(nèi)容。”
“其實(shí)對(duì)于這方面的內(nèi)容,裴總早就有過表述。”
“大家還記不記得《美好明天》這部電影?那是比《奮斗》更加悲慘的場(chǎng)景。”
“可想而知,《奮斗》里的社會(huì)再發(fā)展幾十年,就會(huì)變成《美好明天》。”
“在《美好明天》里,最后有一個(gè)彩蛋,有人往主角的房間里扔了一把槍。這個(gè)寓意很明顯,就是當(dāng)社會(huì)矛盾達(dá)到《美好明天》的程度時(shí),窮人只有唯一的選擇。”
“而《奮斗》里,卻并沒有類似的選擇,因?yàn)樗鼈兯枋龅沫h(huán)境是不同的,要表達(dá)的側(cè)重點(diǎn)是不同的。”
“暴力抗?fàn)帲⒉荒馨伟俨。⒉皇侨魏吻闆r下的最優(yōu)選。在《美好明天》的環(huán)境里,這或許是一個(gè)選項(xiàng),但在《奮斗》里,并沒有這種可能性存在的土壤。我們可以想象,即使這個(gè)窮人選擇抗?fàn)帲矡o(wú)非是成為下一個(gè)念叨著‘騙子’被關(guān)起來,被數(shù)萬(wàn)人、數(shù)十萬(wàn)人聯(lián)名譴責(zé)、批判的殺人兇手,只會(huì)讓自己的處境變得更糟。”
“那么,還有沒有第三種情況呢?”
“其實(shí)是有的,就是我們所在的現(xiàn)實(shí)世界。”
“在游戲中,窮人沒有上升渠道,但在現(xiàn)實(shí)中,我們有。”
“在游戲中,窮人不能對(duì)抗消費(fèi)主義,但在現(xiàn)實(shí)中,我們其實(shí)可以。”
“在現(xiàn)實(shí)中,大部分人其實(shí)并不會(huì)以一個(gè)人的穿著、服飾和奢侈品去定義他——除了少數(shù)被消費(fèi)主義影響過深的人。”
“所以,在游戲中不存在的解法,在現(xiàn)實(shí)中是存在的。”
“在游戲中,窮人別無(wú)選擇,只能不斷地提高自己的消費(fèi)水平,最終因?yàn)槟硞(gè)意外因素導(dǎo)致某個(gè)環(huán)節(jié)的數(shù)字出錯(cuò),一切崩盤、歸零。”
“但在現(xiàn)實(shí)中,我們有選擇,我們可以拒絕消費(fèi)主義,可以不斷地存錢、完成初始的財(cái)富積累,并通過奮斗改變自己的命運(yùn)。”
“有手有腳、勤勞致富,就能擺脫泥潭。”
“在游戲中,沒人告訴富人和窮人,他們應(yīng)該怎么做。”
“但是在現(xiàn)實(shí)中,有人在告訴我們應(yīng)該怎么做。《奮斗》這款游戲,就是在用打破次元壁的方式,告訴我們應(yīng)該怎么做。”
“它其實(shí)是在告訴我們,我們應(yīng)該在現(xiàn)實(shí)世界中努力奮斗,因?yàn)椋覀儸F(xiàn)在的奮斗,是有意義的。”
“很多人抱怨我們活在地獄,只是因?yàn)闆]有見過真正的地獄。”
“而在見到了《奮斗》中的世界之后,我們才會(huì)意識(shí)到,其實(shí)我們已經(jīng)生活在天堂。”
“雖然這個(gè)天堂,也并不是那么完美,但至少,我們還充滿著希望。”
“很多玩家,對(duì)游戲中的情節(jié)并不能很好地理解,是因?yàn)檫@些情節(jié)不符合我們現(xiàn)實(shí)中的生活,所以會(huì)有隔閡的感覺,會(huì)覺得里面角色的選擇,都非常怪異。”
“而這其實(shí)恰恰證明了,我們覺得習(xí)以為常的事情,其實(shí)是一種莫大的幸福。”
“用《奮斗》這款游戲,讓我們意識(shí)到現(xiàn)實(shí)生活的幸福,并鼓勵(lì)我們?nèi)フ湎КF(xiàn)在、努力奮斗,這才是游戲制作者制作這款游戲的深意。”
“對(duì)于所有游戲制作者而言,《奮斗》是一部教科書級(jí)別的作品,因?yàn)樗磸?fù)地用各種方式打破次元壁,真正表達(dá)出游戲作為第九藝術(shù)的最大優(yōu)勢(shì):在其他的藝術(shù)形式中,你只是一個(gè)旁觀者,而在游戲中,你是一個(gè)參與者。”
“而很多東西,只會(huì)站在參與者的角度,才能夠看得清楚。”
“這種反復(fù)打破次元壁的做法,代表著制作者對(duì)游戲藝術(shù)性的掌控能力已經(jīng)達(dá)到登峰造極、爐火純青的地步,每個(gè)細(xì)節(jié),均有它存在的意義。”
“所以,再回到最初的那個(gè)問題。”
“《奮斗》是如何在看似違背四條基礎(chǔ)游戲理論的前提下,對(duì)這四條基礎(chǔ)理論進(jìn)行超越的?”
“選擇錯(cuò)位的宣傳方式,是為了打破次元壁,讓宣傳方式成為游戲內(nèi)容的一部分;”
“選擇現(xiàn)實(shí)主義題材的互動(dòng)電影游戲,看似冷門,實(shí)際上是為打破次元壁提供了便利,在游戲和現(xiàn)實(shí)之間架起了一座橋梁;”
“游戲其中夾帶的私貨乍一看會(huì)讓人感到不適,但越是深挖,就越是能獲得啟發(fā),在游戲中受苦,卻能夠在現(xiàn)實(shí)中獲得幸福感;”
“它的存在,不是挖掘需求,而是創(chuàng)造需求。其實(shí)大部分人沒有意識(shí)到,我們需要明白這些道理,才能過好自己的一生,所以在明白這一切之后,我們才會(huì)恍然大悟,原來,我們需要這款游戲。”
“所以我認(rèn)為,《奮斗》是目前為止,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲藝術(shù)性的最高峰,甚至對(duì)玩家來說,它是一種寶貴的精神財(cái)富。”
……
打下最后一個(gè)句號(hào),何安還覺得有些意猶未盡。
他似乎還有很多想要說的。
其實(shí)《奮斗》這款游戲中還有很多的細(xì)節(jié),每一個(gè)細(xì)節(jié)都能展開來詳細(xì)寫出幾百字、上千字。
但何安還是決定到此為止,因?yàn)轵v達(dá)官方微博的態(tài)度已經(jīng)很明確了。
游戲之所以包羅萬(wàn)象,有無(wú)數(shù)的細(xì)節(jié),因?yàn)樗旧砭陀小扮R子”的功能,分析這些細(xì)節(jié),其實(shí)就是在分析現(xiàn)實(shí),而現(xiàn)實(shí)是分析不完的。
這些,應(yīng)該交給微博上所有的玩家一起來完成。
而何安認(rèn)為,自己的使命就是站在游戲設(shè)計(jì)者的角度,分析游戲中最頂尖的設(shè)計(jì)理念,帶動(dòng)整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的進(jìn)步,同時(shí)順便分析一下,游戲制作者在游戲中所要表達(dá)的那些深層含義。
到這里,就剛剛好。
所以,何安把整篇長(zhǎng)微博的內(nèi)容檢查了一遍,按下了發(fā)送鍵。
內(nèi)容有點(diǎn)長(zhǎng),也有點(diǎn)枯燥。
沒玩過游戲的人,可能會(huì)覺得這是無(wú)意義的說教,但玩過游戲的人,應(yīng)該會(huì)有一些共鳴。
何安覺得,這也恰恰是游戲這種藝術(shù)的魅力所在。
藥丸外面的糖衣看似沒有作用,并不能真正地治病,但卻可以讓病人吃藥時(shí)不那么痛苦。
只是糖果,不能治病。
只是藥丸,會(huì)不被很多人接受。
而給藥丸裹上糖衣,真正地幫助到一些人,這恰恰是何安作為一個(gè)游戲制作人,畢生追求的終極目標(biāo)。
就像是他曾經(jīng)制作的《地主游戲》,也是為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。
雖然期間經(jīng)歷了國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的滅頂之災(zāi),為了公司的生存而不得不轉(zhuǎn)而做網(wǎng)游,但是在他的心底,始終將這件事情當(dāng)做自己的使命和追求。
即使自己的理念已經(jīng)過時(shí),即使再也做不出《地主游戲》這種作品,何安也從未放棄這種追求,在進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,也會(huì)盡可能地讓這種追求傳遞下去。
而現(xiàn)在《奮斗》在各個(gè)方面,都全面超越了《地主游戲》。
這說明國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲真正有了一位領(lǐng)軍人物,何安感到非常欣慰。
雖然和裴總素未謀面,但通過這種游戲上的交流,足以引為知己。
“把這些內(nèi)容講給馬總,我的教學(xué)內(nèi)容,也就全都圓滿了。”
“之前的四條基礎(chǔ)理論被推翻又全部重塑,又在更高的層面完美契合。”
“《奮斗》又是對(duì)《地主游戲》的全面超越和深入詮釋,能夠解釋一個(gè)真正有擔(dān)當(dāng)、有抱負(fù)的游戲制作人應(yīng)該去做的事情。”
“聽了這些內(nèi)容,馬總一定會(huì)備受啟發(fā)的吧?”
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