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第561章 何老師,借您吉言!(求月票!)


  何安繼續(xù)道:“當(dāng)然,包括我要講的內(nèi)容,也都夾帶了私貨,希望馬總你能夠理解。”

  “因為絕對客觀公正的表述是不存在的,任何一種東西經(jīng)過藝術(shù)化的加工之后,都會受到‘加工者’的潛意識影響。”

  “只不過我接下來要夾帶的私貨,是我個人對于國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展的一種愿景,馬總你認同自然最好,不認同也沒有關(guān)系。”

  看到何安的表情明顯嚴(yán)肅起來,裴謙也暫時把蛋疼的情緒拋諸腦后,認真聽著。

  “今我要講的內(nèi)容,可以分成兩個部分。”

  “第一個部分,會講一下我在制作《地主游戲》時的成功經(jīng)驗,并且論證如何做到在夾帶正確‘私貨’的同時保持克制。”

  “第二個部分,我會簡單談一下對于目前游戲行業(yè)發(fā)展前景的看法,或者,一種倡議。”

  裴謙點點頭。

  他能夠明顯感覺出來,今的何安似乎跟前兩節(jié)課不太一樣。

  前兩節(jié)課的何安就是一個單純的“觀察者”形象,作為一個業(yè)內(nèi)人士,認真分析成功案例、解讀成功元素。

  但是今的何安似乎帶上了一種傳道受業(yè)解惑的光芒,讓人聯(lián)想到那些憂國憂民的老先生。

  也不知道這是不是一種錯覺。

  何安整理了一下思緒,道:“首先,我來講一下《地主游戲》。”

  “其實這個游戲的玩法并不是我的獨創(chuàng),它來自于我啟蒙時期的一款桌游,最早的起源,要追溯到一個叫做亨利的米國政治經(jīng)濟學(xué)家……”

  對于這個故事,裴謙有非常模糊的印象,但絲毫不成系統(tǒng),而且認識也不深刻。經(jīng)過何安的講述,才逐漸清晰起來。

  這位叫做亨利的政治經(jīng)濟學(xué)家出身貧苦,當(dāng)過水手、淘金者和印刷工,接觸到了無數(shù)比他更貧窮的底層人士。

  19世紀(jì)中期的米國以肉眼可見的速度飛速崛起,但這也導(dǎo)致了社會貧富差距空前激化,亨利認識到,無數(shù)財富的積累并沒有給窮人帶來富足,反而讓他們和富人之間的鴻溝越拉越大,1%頂級富饒收入,超過了另外50%平民的總收入。

  于是,亨利開始思考這種巨大的不平等到底是因何而起,并最終完成了一本理論著作《進步與貧困》,揭露這一切的根源是米國的土地私有化制度。

  二十世紀(jì)初,一位名為伊麗莎白的女記者繼承了亨利的理念,并決定制作一款桌游驗證喬治的理論,經(jīng)過很長時間的發(fā)展,桌游的規(guī)則逐漸完善下來。

  而這就是何安制作的《地主游戲》的雛形。

  何安喝了口咖啡,繼續(xù)道:“在制作《地主游戲》的電腦游戲過程中,我為了讓游戲更加有趣,加入了很多有意思的玩法。比如,加入多種道具卡牌、增加特別事件、建立完善的股票系統(tǒng)、角色語音系統(tǒng)、樂透開獎機制等,又加入了不同的地圖,在畫風(fēng)上精心打磨……”

  “而這些設(shè)計,都是為了讓游戲有足夠的趣味性,并獲得玩家們的喜愛。”

  “顯然,這款游戲中夾帶了私貨,就是我對于亨利思想的認同。”

  “很多人對這款游戲進行了解讀,尋找現(xiàn)實中被印證的元素,比如:窮人更窮、富人更富;買地強調(diào)先發(fā)優(yōu)勢,越早越富;地段為王;炒股要留意內(nèi)部信息;投資過程中要留意意外事件;戰(zhàn)爭的本質(zhì)是資源再分配;沒有起始資金的人,沒有資格入場……”

  “這些解讀,大部分都是我在設(shè)計游戲之初就已經(jīng)想到的;部分是我在設(shè)計游戲時曾經(jīng)有過模糊認識的;只有極少部分,是我沒有明確意識,但在制作游戲過程中,隨著游戲規(guī)則的不斷完善而自然形成的。”

  “顯然,我在這款游戲中夾帶了很多的私貨,但是這款游戲并沒有引起玩家的反感,反而對此非常認同,這就是一次成功案例。”

  “概括地,夾帶私貨要遵循三個原則:”

  “第一,傳達正向價值。”

  “第二,保證樂趣。”

  “第三,埋得深淺適度。”

  “不管是游戲還是其他的文化產(chǎn)品,本身的品質(zhì)必須要達到,通俗一點來,游戲必須要‘好玩’,否則它就不是一款合格的游戲,不會被玩家歡迎,你所夾帶的私貨也就不可能影響到別人。”

  “埋得深淺適度,才能不引起反福”

  “有些玩家會淺嘗輒止,只是對你想表達的內(nèi)容有很初步、很膚淺的認識,而主要的樂趣在于游戲玩法的本身。”

  “有些玩家悟性比較好,會對這些游戲內(nèi)容自行聯(lián)想。”

  “還有一些玩家,他們會對游戲內(nèi)的細節(jié)進行深挖,會完全理解你所夾帶的私貨,甚至極少數(shù)情況還會對你的思想過度解讀……”

  “埋得深淺適度,就是讓這三種不同的玩家,都能玩得舒服。”

  “當(dāng)然,我講的都是理論性質(zhì)的東西,具體到實踐中,需要你根據(jù)實際情況去做出決定。不要覺得沒用,游戲行業(yè),包括絕大多數(shù)文化產(chǎn)業(yè),都沒有一個可量化的成功標(biāo)準(zhǔn)。”

  “如果真有這種可量化的成功標(biāo)準(zhǔn)、速成的方法,那么每個人就都能做出成功游戲了。”

  “真正有價值的恰恰是這些理論,了解這些理論就等于找到了正確的方向,這是成功的第一步。”

  裴謙點點頭,看得出來,這些內(nèi)容都是何安理論儲備干貨中的干貨了。

  雖然對裴謙而言,似乎并沒有太多的可操作性,但這種理論本身就是有價值的。

  就像很多工具性質(zhì)的學(xué)科,并不能簡單直接地改變你的生活,卻可以增長智慧,潛移默化地改變你的人生。

  何安喝了口咖啡,有些感慨地繼續(xù)道:“接下來就是我對目前游戲行業(yè)的看法。”

  “這只代表我個饒一家之言,馬總你姑妄聽之,如果不認同的話也沒關(guān)系。”

  “我認為,現(xiàn)在國內(nèi)的游戲市場雖然越來越繁榮,但卻變得越來越空洞。販賣仇恨的氪金游戲確實能給玩家?guī)砜煲舛鞒鸬母惺埽袥]有傳遞出什么正向的價值?沒櫻”

  “當(dāng)然,我并不是在所有的游戲都要具有教育意義,這是一個錯誤的觀點。游戲是娛樂產(chǎn)品,它的第一目標(biāo)是娛樂,這毫無問題。”

  “但是,這也并不代表著游戲本身就應(yīng)該空洞無物、毫無內(nèi)涵。一款販賣仇恨、玩弄概率、打擦邊球的游戲也許可以獲得商業(yè)上的成功,但它永遠無法成為經(jīng)典游戲流傳于世,無法贏得玩家們真正的尊重。”

  “我們強調(diào)游戲的目標(biāo)是娛樂,這沒錯,但也不應(yīng)該嘲笑那些通過游戲?qū)ν婕覀儽磉_一些內(nèi)容的制作人,他們也是必不可少的。”

  “可惜現(xiàn)在的市場環(huán)境,這種游戲制作人已經(jīng)越來越少了。”

  “大家都喜歡打打殺殺、喜歡大場面、喜歡漂亮的臉蛋和火辣的身材,游戲商們的競爭就像是調(diào)味料越加越多的菜品,不斷提升玩家和食客們的口味閾值,讓那些堅持原本口味的廚師無路可走。”

  “所以,我也就考慮退休了,因為我很清楚地知道,在這種市場環(huán)境下,即使再做一款《地主游戲》,也不可能獲得成功了。”

  “這也是為什么我一直對騰達游戲如此推崇的原因。騰達游戲的裴總是目前國內(nèi)少有的,敢于,也善于在游戲中夾帶私貨的制作人,而且,這些游戲總是能發(fā)人深省。”

  “馬總,如果未來你也能成為一名優(yōu)秀的游戲制作人,我也希望你是一個懂得適量地、克制地在游戲中夾帶正確私貨的人。”

  “當(dāng)然,也別忘了精心地為這種私貨包上精美的、易于接受的外殼,如果把赤裸裸的真相直接攤開在玩家面前,是絕對不可以的。”

  裴謙默默聽著,心情復(fù)雜。

  能從何安的這番發(fā)言中,聽出一種英雄遲暮的悲涼福能夠感受到他在做《地主游戲》這幾款成功游戲時是何等的意氣風(fēng)發(fā)、名利雙收,而現(xiàn)在面臨著這樣的市場環(huán)境,選擇退休看似灑脫,但其中也夾雜著一些無奈。

  不過好消息在于,裴謙覺得自己這次肯定是能虧錢成功了!

  《奮斗》里面夾帶私貨了嗎?

  反正不管有沒有夾帶,喬老濕肯定都能解讀出私貨來。

  而這款游戲恰恰就如何安所,把赤裸裸的真相直接攤開在玩家面前,這是大忌!

  按照何安的理論,私貨應(yīng)該埋得深淺適度、越挖越多才對,在淺層就埋一大堆干貨的,會勸退大部分僅僅是想要淺嘗輒止的路人玩家,這是一款游戲失敗的誘因!

  何安看了看時間:“好了,今課程就到這里吧。”

  “希望今的課程能對你有所幫助。”

  “還有,千萬切記,不要把赤裸裸的真相直接攤開在玩家面前,只會適得其反。”

  何安生怕“馬洋”明知故犯,最后又強調(diào)了一遍。

  裴謙點點頭:“好的何老師,借您吉言!”


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