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第65章 它真是很特別的那種……


  除了劇情模式本身給陳沙帶來的震撼之外,《海上堡壘》還有很多地方讓陳沙感到驚喜。

  比如,戰(zhàn)斗時的手感!

  作為一個fps游戲的骨灰玩家,陳沙擁有相當(dāng)精湛的技術(shù),不管是點(diǎn)射、拉槍等一系列操作,都非常純熟。

  簡單來說,就是槍法極好,并且對fps游戲的手感有極高的要求。

  fps游戲的游戲體驗(yàn),可以說一多半都集中在手感上面。

  在陳沙體驗(yàn)《彈痕》這款游戲的時候,也曾稍有震驚,沒想到國內(nèi)的游戲廠商竟然也能把fps游戲打磨到這種程度,甚至接近了《反恐計(jì)劃》。

  但《彈痕》更多地是在模仿《反恐計(jì)劃》。

  這很正常,因?yàn)椤斗纯钟?jì)劃》是近幾年來被證明的最完美的fps游戲,尤其是在國內(nèi)市場中,幾乎難逢對手。

  努力模仿《反恐計(jì)劃》的手感,至少不會犯什么大錯。

  但問題在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。

  《彈痕》在手感上模仿了《反恐計(jì)劃》,但卻因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)的瑕疵和不足,總是難以真正地達(dá)到《反恐計(jì)劃》的高度。

  雖然陳沙也為《彈痕》提出了許多修改意見,但即使是他自己,也說不清楚這兩款游戲的細(xì)微差別到底在哪!

  “感覺”本就是一個相當(dāng)難以量化的東西,有時候你知道它有問題,卻很難講清楚到底要如何修改。

  而《海上堡壘》在這方面,則是完全走了另外的一條路!

  這一點(diǎn),在陳沙體驗(yàn)劇情模式的時候就感受到了。

  手感和《反恐計(jì)劃》區(qū)別極大!

  比如,《海上堡壘》的槍械射擊更穩(wěn),壓槍更容易,更容易打出爆頭,切槍和開鏡的速度更快……

  給陳沙的第一感覺,就是暢快!

  如果說《反恐計(jì)劃》是一個需要精神高度集中、有著復(fù)雜技巧的fps游戲,那么《海上堡壘》則是大大降低了操作門檻,讓射擊游戲變得更加簡單、暢快!

  如果剛開始就在對戰(zhàn)模式中體會到這種手感,陳沙可能會比較反感。

  因?yàn)檫@游戲降低了操作門檻,對于他們這種花了幾年時間鉆研《反恐計(jì)劃》并投入大量精力練習(xí)的玩家來說,無疑是個很糟糕的消息。

  但陳沙一直都在體驗(yàn)劇情模式。

  在劇情模式里,這種降低了操作門檻的射擊手感,給陳沙的感覺是如絲般順滑,完全停不下來!

  雖然劇情模式本身對子彈的數(shù)量進(jìn)行了限制,但在面對大量喪尸的時候,陳沙依舊通過熟練切換多種槍械、精準(zhǔn)爆頭而玩得很嗨,這全都是因?yàn)椤逗I媳尽方档土擞螒虿僮麟y度,讓游戲體驗(yàn)變得更加暢快!

  而在幾個小時的劇情模式打下來之后,陳沙驚訝地發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)完全習(xí)慣了這種操作模式,完全感覺不到任何的抵觸了!

  好像切槍就應(yīng)該這么快,壓槍就應(yīng)該這么輕松才對!

  而且,在劇情中陳沙也體會到了許多對戰(zhàn)模式中的內(nèi)容,仿佛是對戰(zhàn)模式的提前預(yù)演!

  比如,在劇情模式中有一關(guān)的boss是可以變得半透明的喪尸,這對應(yīng)著對戰(zhàn)模式中的幽靈模式。

  而劇情模式中打的喪尸,又變成了生化模式的玩法。

  還有劇情模式中打的各種雇傭兵,他們手上拿著精良的槍械,主角可以繳獲使用。

  這些槍械,都是在對戰(zhàn)模式中可以購買或者用其他方式獲取的,相當(dāng)于是在劇情模式中提前讓玩家試用了對戰(zhàn)模式中的高級槍械!

  劇情模式變成了絕佳的引導(dǎo),讓陳沙從《反恐計(jì)劃》到《海上堡壘》無障礙轉(zhuǎn)移!

  陳沙看了看時間,他從中午開始打《海上堡壘》的劇情模式,打了五個多小時才通關(guān)。

  劇情模式的時間并不算長,遠(yuǎn)低于一些國外的3a大作,但情感流程卻極為完整,對玩家的情緒調(diào)動也非常充分。

  陳沙趕忙打開自己的大群,把《海上堡壘》在官方游戲市場的地址發(fā)了過去。

  “這游戲太牛逼了!快,都來玩一下!”

  群里的人都有意外,因?yàn)楹苌僖姷疥惿尺@么激動地推薦一款游戲。

  恰爛錢了這是?

  也不能夠啊。

  倒不是說陳沙不恰爛錢,他經(jīng)常恰,但恰了之后他也不會這么激動地宣傳,只是相當(dāng)敷衍地在群里喊一嗓子就完事了。

  就比如當(dāng)時陳沙在群里拉人給《彈痕》做測試的時候,也只是說了句“好兄弟們有錢一起賺”而已,完全沒有給《彈痕》說過任何的好話。

  陳沙可是個要求相當(dāng)高的人,他覺得《彈痕》做得不錯,但也僅僅是不錯而已,所以只是把給《彈痕》的測試任務(wù)當(dāng)成生意,不會太賣力。

  可這次的態(tài)度,就有些成謎了!

  難道說……

  “陳哥,你被盜號了?”有人在群里問道。

  陳沙很無語。

  神特么被盜號了,平時很高冷的人就不能正兒八經(jīng)地推薦一款游戲嗎??

  “沒被盜號!真的是很特別的一款游戲,你們可以去看看,反正是免費(fèi)的。”陳沙不厭其煩。

  “特別在哪?比《反恐計(jì)劃》還好玩?”又有好奇寶寶問道。

  陳沙想了想:“嗯……不好說。它是很特別的那種……做了劇情的fps游戲里,它是對戰(zhàn)做得最好的;做了對戰(zhàn)模式的fps游戲里,它的劇情是做得最好的;明明做了很過分的氪金內(nèi)容,但又讓人覺得很便宜、很良心……”

  群里的人都懵逼了。

  “噗!”

  “什么鬼?”

  “陳哥今天是不是喝多了?”

  “笑死了,神特么劇情里對戰(zhàn)最好,對戰(zhàn)里劇情最好!”

  “好吧,我就快下班了,等下班之后去玩一下!”

  陳沙又打字說道:“有人想一起玩這游戲的特殊模式嗎?我想體驗(yàn)一下這游戲的生化模式和幽靈模式,有沒有人要一起的?”

  陳沙倒不是想殺熟。

  關(guān)鍵是,目前《海上堡壘》的玩家數(shù)太少了……同時在線的玩家可能就那么幾十個人而已,進(jìn)了特殊模式根本就排不到人啊!

  只能在群里喊人,自己組織了。

  很快,群里的玩家們開始熱烈討論《海上堡壘》。

  所有人都驚訝地發(fā)現(xiàn),這款游戲除了名字叫得很難聽之外,各方面竟然都做得相當(dāng)不錯???


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