941.守望
邁克這突如其來(lái)的變化,倒是讓暴雪的其他高層驚詫不已。
包括泰坦項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人在內(nèi),暴雪的一眾高層很快就找到了邁克,當(dāng)然也見到了周方遠(yuǎn)。
邁克將大家?guī)нM(jìn)會(huì)議室,門一關(guān),就開始把周帆遠(yuǎn)之前和他說(shuō)的那些東西,一股腦的全部說(shuō)給了在場(chǎng)的眾人。
其實(shí)不是說(shuō)周方遠(yuǎn)多么有先見之明,作為游戲界的老油條,在座的這些人,其實(shí)有不少人也都能意識(shí)到游戲引擎的重要性,還有一部分人,不是意識(shí)不到重要性,只是一時(shí)半會(huì)兒沒(méi)有想到而已。總之,大家都不是新人了,自然也就不用過(guò)多的浪費(fèi)口舌了。
會(huì)議持續(xù)了三個(gè)小時(shí),前一個(gè)小時(shí),主要是邁克在講。第二個(gè)小時(shí),大家開始討論,泰坦計(jì)劃是迄今為止,暴雪最大的計(jì)劃,沒(méi)有之一。當(dāng)然不是最重要的,在暴雪走過(guò)的這些年中,很多選擇的重要性還在這一次的引擎開發(fā)之上,但論規(guī)模,論金錢人力物力的消耗,論可能的時(shí)間消耗……泰坦項(xiàng)目毫無(wú)疑問(wèn)都是最大的。如今這樣大的一個(gè)計(jì)劃發(fā)生了如此猛烈的變化,整個(gè)公司上上下下,也都要跟著計(jì)劃的改變而調(diào)整公司戰(zhàn)略,這會(huì)兒可不是一件簡(jiǎn)單的事情。
好在在場(chǎng)諸人都是暴雪的高層,他們的意見,很大程度上就能決定暴雪的未來(lái),所以只要他們這邊談好了,下面人的看法是不用考慮的。
最后一小時(shí),是泰坦項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,就該項(xiàng)目目前的進(jìn)展,以及通過(guò)今天的會(huì)議后,對(duì)未來(lái)的規(guī)劃,做出了一些安排,當(dāng)然只是初步安排,主要是說(shuō)給周方遠(yuǎn)聽的。一方面肯定是要開發(fā)引擎了,另一方面也是對(duì)后續(xù)工作的一個(gè)粗略的規(guī)劃,畢竟周方遠(yuǎn)不可能天天在這里,后續(xù)的計(jì)劃書當(dāng)然是要給他看的,可口頭上的一些工作,在會(huì)議上也是要簡(jiǎn)單說(shuō)一下的。
上一世泰坦的死,真的是讓人有些遺憾。
前文就說(shuō)過(guò),暴雪的計(jì)劃,是制作一款大型MMO游戲,所謂MMO游戲,指的是大型多人在線游戲。
《魔獸世界》、《傳奇》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《模擬人生》、《跑跑卡丁車》……這么說(shuō)吧,只要是需要服務(wù)器的,玩家之間可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)一起玩耍的游戲,都可以歸納到MMO類型里。所有網(wǎng)絡(luò)游戲,MMORPG也好,F(xiàn)PS也罷,又或者是MOBA……都不過(guò)是MMO的細(xì)分罷了,其實(shí)按照暴雪的野心,他們是希望能夠在《魔獸世界》已有的程度上,更進(jìn)一步。
或許,《頭號(hào)玩家》這部電影里展現(xiàn)的內(nèi)容,就是“泰坦”項(xiàng)目最好的體現(xiàn)。當(dāng)然細(xì)節(jié)方面會(huì)有一些不同,但大致理念上是差不多的。
都是生活和戰(zhàn)斗的結(jié)合體,可以去野外戰(zhàn)斗,可以化身各種擁有獨(dú)特技能的超級(jí)強(qiáng)者,但脫離戰(zhàn)斗后呢,卻可以再虛擬的互聯(lián)網(wǎng)世界里,模擬一段全新的人生,可以當(dāng)一個(gè)普通人,可以當(dāng)一個(gè)警察,當(dāng)然也可以當(dāng)一個(gè)罪犯,可以在城市里飆車,可以架勢(shì)飛機(jī),可以進(jìn)行槍戰(zhàn)……所謂MMO,其實(shí)就真正的等于重新制造一個(gè)“世界”。
所以說(shuō),有時(shí)候步子太大會(huì)扯著蛋,暴雪就等于自己把自己給扯到了。
而且傷的不輕。
最后不得已之下,為了維持市場(chǎng)占有率,一方面用《爐石傳說(shuō)》進(jìn)行初步穩(wěn)定,另一方面加快速度,從“泰坦”的遺骸之中,創(chuàng)造出了《守望先鋒》這款游戲。
是的,你沒(méi)有看錯(cuò),《守望先鋒》就是在泰坦的尸體之中發(fā)掘出來(lái)的。甚至可以說(shuō),《守望先鋒》就是泰坦計(jì)劃的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一部分,可想而知,僅僅只是一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),就已經(jīng)有了這種程度的素質(zhì),那么如果“泰坦”項(xiàng)目真的成功了,會(huì)是怎樣一種場(chǎng)面呢?想想都讓人覺得心跳加速。
再說(shuō)說(shuō)守望。
這款游戲雖然是從尸體之中扒拉出來(lái)的,但游戲本身的品質(zhì),確實(shí)是沒(méi)得黑。
當(dāng)然了,有人喜歡就有人討厭,這個(gè)是正常的,可放眼全球游戲市場(chǎng),僅憑游戲品質(zhì)來(lái)說(shuō),能碾壓守望的真心不多。
而且一如暴雪的其他游戲一樣,守望也有自己的世界觀,事實(shí)上,從守望的世界觀里,也不難看出“泰坦”曾經(jīng)潛藏的那一份野心。
守望的世界觀是怎樣的呢?
大概如下:
年代初,人類設(shè)計(jì)了由人工智能創(chuàng)造的智能機(jī)械,簡(jiǎn)稱智械,目的是在于加強(qiáng)生產(chǎn)和創(chuàng)造世界經(jīng)濟(jì)繁榮。然而令人難以置信的事情發(fā)生了,智械的人工智能太過(guò)強(qiáng)大,有了自己的意識(shí),并且變得充滿惡意,并開始大量生產(chǎn)軍用機(jī)器人試圖毀滅人類。各國(guó)政府未能阻止智能機(jī)械的進(jìn)攻,因此聯(lián)合國(guó)創(chuàng)建了一個(gè)國(guó)際維和組織,以反抗智能機(jī)械。匯集全世界最優(yōu)秀最精英的組織被命名為“守望先鋒”,其將圍繞機(jī)器人軍隊(duì)展開一場(chǎng)實(shí)力不對(duì)稱的戰(zhàn)爭(zhēng)。
智械危機(jī)前前后后持續(xù)了很多年,一種自適應(yīng)海洋型機(jī)器人殺害了大量咖喱人民,肆虐土澳,幾近毀滅了西伯利亞和高麗半島。但是盡管無(wú)比艱難,守望先鋒也還是取得了一些勝利。各國(guó)也或多或少取得過(guò)一些勝利,智械并沒(méi)能一口氣毀滅人類。
隨著歲月的流逝,守望先鋒掌握的資源和能量日益增加,組織招收了更多的成員,并從突擊組織轉(zhuǎn)化成一個(gè)世界性維和組織,一些有才華的人加入了守望先鋒。守望先鋒帶領(lǐng)世界進(jìn)入了一個(gè)新的和平紀(jì)元,但矛盾依然存在。在智能危機(jī)結(jié)束后,一直致力于重建世界的Vishkar公司開始對(duì)難民和無(wú)家可歸的人執(zhí)行嚴(yán)格的法律和極權(quán)主義,在公司內(nèi)部也有很多人對(duì)此頗有微辭。
同時(shí),在全球多個(gè)地方,不斷有知名人士被刺殺,各種之前隱藏起來(lái)的矛盾也再一次爆發(fā)出來(lái)。
世界各地情況雖然糟糕,但是最糟糕的是對(duì)守望先鋒的指控。他們的過(guò)失造成了高保密等級(jí)任務(wù)的失敗,腐敗和管理不善,武器存儲(chǔ)丟失,人權(quán)的被侵犯以及“暗影守望”秘密分部被披露。各國(guó)政府請(qǐng)求聯(lián)合國(guó)關(guān)閉這個(gè)“反復(fù)損害多個(gè)國(guó)家主權(quán)”的組織。公眾不信任的情緒加重,很快曾經(jīng)的守望先鋒英雄們變成了猜疑和仇恨的目標(biāo),聯(lián)合國(guó)成立了一個(gè)委員會(huì)對(duì)這些指控進(jìn)行調(diào)查,委員會(huì)的調(diào)查最終導(dǎo)致守望先鋒的拆解。
然后,在2042年,“佩特拉”法令宣布任何形式的守望先鋒行為都是非法行動(dòng),并且會(huì)受到指控。守望先鋒,這個(gè)曾經(jīng)立志于保護(hù)全人類的組織,在智能危機(jī)結(jié)束20年后解散了。
守望先鋒解散后其成員選擇了不同的出路。
許多人像麥克雷一樣成為了雇傭兵,“天使”和萊因哈特為繼續(xù)他們的英雄主義而奮斗,而其他則像溫斯頓一樣等待英雄們的回歸,黑百合仍然活著;路霸和狂鼠在全球范圍內(nèi)作案;島田犯罪家族仍保留其在扶桑的力量;一個(gè)溫柔的防守堡壘機(jī)器人徘徊在世界;杰克·莫里森,是一個(gè)蒙面衛(wèi)道士自稱士兵:76,從原守望先鋒那里偷取了武器用于獵殺阻擋他道路的敵人;萊耶斯成為了可怕殺手死神,并追捕和殺害前守望先鋒成員。
但是好景不長(zhǎng),守望先鋒被解散后,在毛子國(guó)爆發(fā)了第二次智械危機(jī),而以死神為首的“黑爪”組織追捕和殺害前守衛(wèi)先鋒成員和旨在維護(hù)人類與智能機(jī)械間和諧關(guān)系的人和機(jī)器人,黑爪侵入了溫斯頓的基地,險(xiǎn)些盜走關(guān)于前守望先鋒成員的數(shù)據(jù),在這種情況下,溫斯頓不顧“佩特拉”法令而重新召集了守望先鋒成員。
這,就是故事的起源。
然后守望先鋒重新聚集,曾經(jīng)的英雄也都成了玩家手中可以控制的角色。
而這款游戲呢,在上市之后很長(zhǎng)一段時(shí)間里,全球范圍內(nèi)的熱度都是居高不下的。
不過(guò)怎么說(shuō)呢,熱度雖然是還可以,好評(píng)也不少,但差評(píng)也同樣很多。
IGN在《守望先鋒》的最終評(píng)分中給出了9.4分,并認(rèn)為守望先鋒是一款優(yōu)秀的FPS游戲,它擁有性格鮮明的人物,華麗的技能,優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)與戰(zhàn)術(shù)深度。這一點(diǎn)無(wú)可否認(rèn),同事也無(wú)需否認(rèn),《守望先鋒》的玩法確實(shí)是相當(dāng)?shù)挠幸馑迹鞣N英雄技能之間的額配合,戰(zhàn)術(shù)的選擇,也確實(shí)是提升了游戲的可玩度。
說(shuō)到底,《守望先鋒》其實(shí)是FPS細(xì)分市場(chǎng)下的產(chǎn)物。傳統(tǒng)FPS玩家會(huì)去玩《COD》、《戰(zhàn)地》和《CSGO》這一類傳統(tǒng)的FPS游戲;而一些對(duì)槍法不是那么有自信的,喜歡各種技能和視覺效果、對(duì)游戲節(jié)奏偏向休閑的玩家則表示愿意去嘗試《守望先鋒》這種類型的游戲。
而且隱藏比賽數(shù)據(jù)的機(jī)制這一點(diǎn)對(duì)新人來(lái)說(shuō)非常友好,不用擔(dān)心死的過(guò)多被隊(duì)友責(zé)怪。同時(shí)對(duì)于那些比賽中精彩的表現(xiàn)給予回放,這樣的做法即表?yè)P(yáng)了優(yōu)秀的玩家,也讓新手們減少了負(fù)擔(dān),相對(duì)其他各種數(shù)據(jù)公開的游戲而言,《守望先鋒》的壓力更小,也就更吸引人。此外相對(duì)于對(duì)于傳統(tǒng)的射擊游戲,所有的一起道具、槍械、技能都是為了讓玩家的射擊更精確。但《守望先鋒》卻反其道而行之,射擊的精確度不是那么重要,取而代之的是技能的使用與隊(duì)友之間的配合,這種創(chuàng)新的射擊游戲玩法是許多玩家之前沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的。
然而,也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),《守望先鋒》也遭受了不少的批評(píng),尤其是對(duì)于那些大神玩家來(lái)說(shuō),要是去拍路人局,不小心落到魚塘的話,能炸了魚塘那自然是厲害,如果炸不了呢?如果反而被一幫新手給拖累了呢?沒(méi)有明確的戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì),大神玩家甚至都不知道是誰(shuí)拖累了自己。
另外就是個(gè)人目標(biāo)與團(tuán)隊(duì)目標(biāo)之間在某種情況下存在著不可調(diào)和的矛盾,而這一對(duì)矛盾實(shí)際上在任何需要團(tuán)隊(duì)配合的游戲中都存在著。
例如,在軍團(tuán)要塞和戰(zhàn)地中往往會(huì)有“我的隊(duì)友為什么不推車/占點(diǎn)”這樣的問(wèn)題。守望先鋒雖然做了諸如屏蔽隊(duì)友殺人數(shù),讓輔助角色也能得到全場(chǎng)最佳這些改進(jìn),在UI上更是突出游戲目標(biāo)引導(dǎo)玩家去攻占,然而這些效果并不理想。在隨機(jī)組隊(duì)中,玩家們往往呈現(xiàn)出一盤散沙,不顧隊(duì)伍配置選擇角色,只關(guān)注殺敵而忽視團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的局面。
團(tuán)隊(duì)FPS游戲的玩家主要追求兩個(gè)目標(biāo),其一是注重個(gè)人技術(shù)發(fā)揮與擊殺數(shù);其二是輔助隊(duì)友,注重團(tuán)隊(duì)目標(biāo)從而獲勝。而這兩種目標(biāo)實(shí)際上也是FPS游戲的核心樂(lè)趣。如果一局游戲的規(guī)則是殺人或輔助隊(duì)友獲得一定積分,積分越多者獲勝時(shí),這兩個(gè)目標(biāo)是一致的。然而當(dāng)游戲的目標(biāo)是占點(diǎn)或者推車,殺敵數(shù)量未必能推進(jìn)本方的勝利過(guò)程時(shí),在玩家中就會(huì)產(chǎn)生矛盾:有的人更喜歡殺敵的快感,有的人更注重團(tuán)隊(duì)的勝利。
在守望先鋒目前的游戲設(shè)定下,這兩個(gè)矛盾實(shí)際上是不可調(diào)和的。當(dāng)一個(gè)專注于團(tuán)隊(duì)目標(biāo)一心取勝的玩家在隨機(jī)組隊(duì)中碰到了另一個(gè)只顧殺敵而無(wú)視團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的隊(duì)友時(shí),雙方的沖突以及失敗的苦果無(wú)疑會(huì)給本隊(duì)的每一名玩家都造成負(fù)面的反饋。要化解這一對(duì)矛盾實(shí)際上并不困難。守望先鋒只需要像戰(zhàn)地系列一樣推出一個(gè)死斗模式,通過(guò)總分(獲得熱度值的總數(shù))對(duì)玩家進(jìn)行排名,就可以有效地把以上提到的這兩類玩家分隔開來(lái)。
當(dāng)然,為了維持原有的設(shè)計(jì)思路,在天梯和快速比賽中唯一的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)就是團(tuán)隊(duì)整體的勝利,從而引導(dǎo)玩家為了在天梯上獲得更高的排位而重視團(tuán)隊(duì)目標(biāo)。另外,改進(jìn)熱度值系統(tǒng)。在原有基礎(chǔ)上進(jìn)一步增強(qiáng)推車和占點(diǎn)獲得的熱度值,同時(shí)在選擇全場(chǎng)最佳時(shí)提升玩家獲得總熱度值的權(quán)重,并且在新手引導(dǎo)中對(duì)玩家進(jìn)行重點(diǎn)教導(dǎo),這樣可以更好地引導(dǎo)玩家為了完成團(tuán)隊(duì)目標(biāo)而努力。
好吧,說(shuō)這么多,其實(shí)都是胡扯……最起碼這一世還會(huì)不會(huì)有《守望先鋒》出現(xiàn),如今都還是未知數(shù)。
周方遠(yuǎn)希望《守望先鋒》不要出現(xiàn),或者說(shuō),最好不要從“泰坦”的遺骸里出現(xiàn),相比守望,他更加希望看到泰坦的出現(xiàn)。這是他所期待的,至于說(shuō)最后到底能不能成,只能說(shuō)是拭目以待了,畢竟就算是重生者,對(duì)于完全脫離了自己掌控的東西,周方遠(yuǎn)也不可能有百分之百的把握。
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