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656.魔獸上線


  魔獸上線之前,各種推廣活動就已經(jīng)全面展開。

  游戲領(lǐng)域,未來數(shù)年內(nèi)魔獸都是核心,這一點是周方遠早就預定好的。

  魔獸世界確實是劃時代的游戲,雖然它的很多劇情設(shè)定都來自于其他經(jīng)典小說,很多游戲設(shè)定也在以前的游戲中都能看到,但魔獸是集大成者,同時也有自己的特點,也因此才能一舉將MMORPG游戲推到了一個巔峰。雖然十幾年之后魔獸已經(jīng)非常沒落,玩家數(shù)量越來越少,年輕人都不太愛玩這樣的游戲,但它在世界游戲史上的地位是不可撼動的,誰都不能抹殺這款游戲?qū)κ澜缬螒驑I(yè)的提升。

  具體的推廣方式,首先不用說,網(wǎng)絡(luò)是周方遠的大本營,他是肯定不會放過的。各種網(wǎng)站,各種頁面,包括各種游戲內(nèi)外,都不停的更新各種消息。就算是用疲勞戰(zhàn)術(shù),用廣告轟炸,他業(yè)堅定不移的繼續(xù)下去。

  而在地推方面,一些主要城市的路牌和公交車站都有魔獸的廣告,雜志、報紙上業(yè)有魔獸的軟文。

  魔獸爭霸系列,在全球有上千萬的玩家,光是在華夏國內(nèi)如今就有一百萬的付費帳戶。雖然很多賬戶只是買了一個皮膚,或者買了一個會員服務(wù),甚至有的賬戶只是花了五塊錢就再也沒花過甚至沒有登陸過,但沒關(guān)系,這些付了費的用戶,其實都是潛在的魔獸世界的玩家群。

  不僅僅是國內(nèi),國外,邁克也是狠下心咬著牙,按照周方遠的標準進行瘋狂推廣活動,在米國,在北美,在歐洲,在亞洲……只要是有互聯(lián)網(wǎng)的地方,就有魔獸的身影。

  于是,魔獸火了。

  游戲還沒有上線,官網(wǎng)每天的訪問量就是以百萬計的。

  終于到了5月20日這一天,因為時差的關(guān)系,北美地區(qū)先行上線,還沒等國外的消息傳過來呢,國內(nèi)方面緊跟著上線。

  客戶端是早就開放下載了的,這個數(shù)據(jù)不好統(tǒng)計,因為里面有很大一部分是網(wǎng)吧下載的數(shù)據(jù),所以還是要看登陸數(shù)據(jù)的。

  登陸魔獸世界的賬戶,直接使用戰(zhàn)網(wǎng)賬戶即可,戰(zhàn)網(wǎng)上是有兩套賬戶的。分別是專門的暴雪賬戶和遠方賬戶,當然還有第三方比如說騰迅和掏寶等等,但大多數(shù)玩家還是選擇注冊遠方賬戶。尤其是如今博客的熱度已經(jīng)開始逐漸上升,而且遠方集團下屬數(shù)個互聯(lián)網(wǎng)公司已經(jīng)形成了一個互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈,一個賬戶就可以登陸所有遠方軟件和網(wǎng)站,所以注冊遠方賬戶的人更多。

  但是無論是遠方賬戶也好,使用暴雪賬戶也罷,哪怕使用第三方賬戶,這些都沒關(guān)系,反正只要登陸了,就算是一個游戲玩家。

  然后,在游戲開服的那一瞬間,就有最少數(shù)萬個玩家涌了進來。

  這一瞬間,甚至連服務(wù)器都有些扛不住的意思,主要是順勢數(shù)據(jù)流量太大了,差點直接把服務(wù)器給擠崩潰。好在遠方游戲這邊早已經(jīng)做好了準備,扛過了第一波的瞬時玩家潮。

  然后,就是源源不斷的玩家進入游戲。

  現(xiàn)在的時間是2003年的5月20日,星期二,不是休息天,但因為非典現(xiàn)在正是鬧得最厲害的地方,所以很多人都不敢出門。不敢出門干什么呢?就只能看電視玩電腦了,魔獸之前宣傳的那么厲害,如今自然能吸引大量路人玩家進入其中。

  游戲上線十分鐘,玩家數(shù)量突破了十萬大關(guān)。

  半個小時,玩家數(shù)量突破了二十萬大關(guān)。

  一個小時,玩家數(shù)量突破了三十萬大關(guān)。

  游戲上線兩個小時候,玩家數(shù)量正式達到了五十萬。

  這是一個相當恐怖的數(shù)字,原時空玩家數(shù)量最多的時候也不過是一百三十萬人,那還是九成時代呢,進入網(wǎng)宜時代后,魔獸國服就再也沒有達到那種程度。而公測期間呢,雖然玩家數(shù)量也不少,但終究因為游戲推廣工作做的不夠到位,玩家數(shù)量并沒有真正的爆發(fā)。但這一世,周方遠為了推廣魔獸,可是下了苦功夫的,花掉了大量的資金和人力,強行推廣。以至于如今只要是玩游戲的,就沒有不知道魔獸的。而只要知道魔獸這個名字,就必然會進來看看。

  更不必說七月份的時候魔獸第一部電影就會上映,雖然國內(nèi)沒辦法引進——周方遠做過嘗試了,但是被打回來了——但這也是一種宣傳啊,里面有卡梅隆,有小李子,這陣容,早就有很多隱秘期待不已了。如今同名游戲提前一步上線,也有很多人是來嘗試的。

  玩家數(shù)量目前只是保持在了五十萬的程度,而后開始逐漸下滑,這說明有些玩家已經(jīng)嘗試了,并不喜歡,然后退了出去。

  不過有人走,自然就有人重新進來,魔獸上線一天后,游戲玩家維持在三十萬左右開始不再變化,全部120個服務(wù)器,沒個服務(wù)器差不多三千人,大部分服務(wù)器都是爆滿的狀態(tài),只有少數(shù)服務(wù)器沒有滿員。

  魔獸成了!

  最起碼在國服,它已經(jīng)超過了曾經(jīng)九成創(chuàng)下的輝煌,僅僅是公測第一天,游戲玩家已經(jīng)接近滿服的狀態(tài)。這還是很多人并沒有加入其中呢,隨著時間的推移,相信玩家數(shù)量會越來越多。

  而國外方面,暴雪在北美地區(qū)只用一天的時間就斬獲了近百萬的玩家,這個數(shù)字比國內(nèi)還高很多,不過這也正常。

  魔獸的同時在線玩家數(shù)量,曾經(jīng)最高是1200萬,這是一個破紀錄的數(shù)字,其中北美地區(qū)的玩家數(shù)量毫無疑問是最多的,然后北美地區(qū),最后才是亞洲地區(qū),雖然華夏有著最大的市場,但現(xiàn)在華夏的發(fā)展才剛剛開始提速,互聯(lián)網(wǎng)也才起步?jīng)]多久,整體網(wǎng)民的數(shù)量就不多,所以玩家數(shù)量比不上北美地區(qū)也是正常的。只能說,暴雪真的是沒趕住最好的時候,等再過十來年,國內(nèi)的市場徹底爆發(fā)后,但是一款游戲就可能有上千萬的玩家,所以說,暴雪的爆發(fā)其實是早了一些了,沒能趕住國內(nèi)游戲市場真正火爆的年代。

  周方遠曾經(jīng)看過一篇帖子,說是對比某聯(lián)盟和魔獸的玩家數(shù)量。

  周方遠想說,這種對比是毫無意義的。

  帖子里用了各種數(shù)據(jù),說某聯(lián)盟多么多么厲害,在玩家數(shù)量方面如何爆掉了曾經(jīng)的老大魔獸,如何破了一個又一個記錄。

  對于這兩款游戲,周方遠并不存在喜歡誰就討厭另一個的情況,聯(lián)盟他也是玩的,還沒少玩呢,他確實也是魔獸的忠實粉絲,但也偶爾會有不想玩的時候,這種時候他就會選擇聯(lián)盟,可以說是兩款游戲輪流玩。不得不承認,聯(lián)盟的模式,雖然最早是脫胎于魔獸三玩家自制地圖DOTA1,但其本身就有很多的創(chuàng)新和可取之處。

  當然這里要說的不是這個。

  就說玩家數(shù)量。

  首先最重要的一點,是市場規(guī)模不同。

  原時空,魔獸剛剛上線的時候,國內(nèi)市場規(guī)模還沒發(fā)展起來,全部網(wǎng)民數(shù)量也只有一億出頭而已,就算十分之一是游戲用戶,撐死也就只有一千萬罷了。而等到聯(lián)盟上線的時候呢?也就是11年,國內(nèi)網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)突破五億大關(guān),十分之一的話就是五千萬,是05年的五倍之多。就算是以這樣的比例去計算,聯(lián)盟在玩家數(shù)量上爆掉魔獸也是理所當然的。

  更何況,魔獸除了公測期間以外,一直都是收費游戲,而聯(lián)盟從頭到尾就是免費游戲。

  國內(nèi)玩家曾經(jīng)一直有一種觀念,物喪志,雖然后來這種觀念有所改變,但大多數(shù)人還是不喜歡給游戲花錢。這種情況一直到10年以后才開始有很大的變化,也就是新一代年輕人成長起來之后,消費觀念的變化,導致整個網(wǎng)民階層的結(jié)構(gòu)也發(fā)生了變化。這也是為什么后來的吃雞類網(wǎng)游,明明就需要花錢,甚至還要每個月買加速器,大家也還是愿意玩的原因了。

  當然人家游戲做的確實是好,但歸根結(jié)底還是消費觀念的不同,主流消費人群的變化導致的。

  退回到05年,整個市場就不行,消費觀念也陳舊的情況下,魔獸能擁有全球1200萬付費用戶,國內(nèi)130萬付費用戶的數(shù)字,那已經(jīng)是相當不得了的事情了。

  如果把同樣的模式放到聯(lián)盟上呢?玩家還能剩多少?這個誰也不知道,畢竟這是沒有發(fā)生過的事情。但可以肯定的是,玩家數(shù)量跳水是一定的,說到底,聯(lián)盟能在各種數(shù)據(jù)上完爆魔獸,是有多方面原因的。首先,游戲本身很優(yōu)秀;其次,國內(nèi)市場的爆發(fā);再次,游戲本身免費的模式,讓大量沒有什么消費能力的玩家也進入了游戲。他們的存在當然是很有意義的,雖然不能給游戲公司帶來直接的經(jīng)濟禮儀,但這些玩家的存在,提升了游戲的人氣和熱度,讓更多原本并沒有接觸這款游戲的人接觸到了這款游戲,然后愛上了這款游戲。

  當然了,免費模式也是褒貶不一,也有人說就因為免費模式,導致很多小學生進入了游戲。

  站在家長的角度上講,他們不喜歡自己的孩子玩游戲,站在其他玩家的角度講,他們覺得小學生不會玩,就是一種坑。

  當然到后期,“小學生”幾個字已經(jīng)單指不會玩游戲的人了,而不再指哪個特殊年齡段的玩家,但無論如何,免費模式,本就容易吸引各種各樣的人。

  兩個游戲放到一起,魔獸就等于是上了鎖的房間,想要進門得先花錢買鑰匙,很多人不愿意買鑰匙,那就干脆不進去了。而聯(lián)盟房門打開,那自然是什么樣的人都能進去,玩家在享受人氣爆棚同好玩家數(shù)量眾多的福利時,自然也要承受被游戲水平不高的同好坑的風險,有利就有弊,對兩個游戲來說都是如此。

  閑話扯遠了。

  總之,魔獸徹底火爆了,上線之后一天幾十萬游戲玩家登陸的事實,讓國內(nèi)的媒體第一時間注意到了這款游戲。

  之前還是周方遠主動找人花錢做宣傳,等游戲上線后,就不用他操心了,希望得到更多關(guān)注的媒體們,開始主動為游戲做宣傳。他們宣傳報道這款游戲的火爆,用盡各種詞匯,把這款游戲說得天上少有地上絕無,周方遠敢發(fā)誓,他也只是給其中幾家媒體松了點好處而已,大多數(shù)媒體他可是并沒有聯(lián)系的,人家完全是免費為他做宣傳。

  當然了有夸就有罵,有人覺得游戲好,自然就有人覺得差。

  那么作為一個從未來回來的人,周方遠會不注重這些東西嗎?他又不是個白癡,這種明顯的把柄他可不會留給對方。

  首先,就是游戲畫面的問題。

  這個要分成兩部分來說,第一部分是游戲畫面是否有傷風化,這個嘛,如果是南鮮游戲,以劍靈等游戲為首的那一批,你這么說還有道理。但如果想給魔獸套用這樣的黑鍋,那就不太合理了。周方遠也承認2.0和8.0是兩個“有傷風化”的版本,因為他們分別推出了血精靈、德萊尼、虛空精靈和圣光德萊尼等種族,這戲種族的女性角色確實是比較性感的。但那是后來了,“遠古”時期的魔獸那幾個種族,哪個和有傷風化有關(guān)系呢?人類?那大媽樣?有傷風化嗎?

  還是女獸人?誰要是能覺得女獸人性感,那就純粹是個人審美問題了,大多數(shù)人是可不會覺得女獸人有傷風化。

  這也大抵是所有歐美游戲的特點,不太重注角色的“美觀”,他們更注重劇情和游戲深度,注重美感的是南鮮的游戲公司。

  第二部分,可能就是血腥暴力的問題了。呵呵,這一點,周方遠也早有對策,早在遠方游戲決定引進魔獸的時候,就已經(jīng)將游戲提交國內(nèi)相關(guān)部門進行審核,最初的審核之中,關(guān)于尸骨、斷肢等問題,相關(guān)部門是并不介意的,但周方遠主動提出了,應(yīng)該把這些東西修改一下。相關(guān)部門的領(lǐng)導還夸獎周方遠和遠方游戲懂事呢,所以現(xiàn)在上線之初呈現(xiàn)出來的就是和諧之后的版本,玩家第一時間接觸到的也是和諧之后的樣子,國家部門都通過了的,你能說他有什么問題嗎?

  什么?

  影響孩子學習?

  導致人沉迷游戲?

  周方遠早有對策,在魔獸上線一周之后,防沉迷系統(tǒng)緊跟著問世,狠狠打了某些媒體的臉。

 。。:


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