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530.更加強(qiáng)大的《流星蝴蝶劍》


  最終周方遠(yuǎn)帶著孫婧一起坐上了回北桐的飛機(jī)。

  對(duì)于流星蝴蝶劍這款游戲,周方遠(yuǎn)是有野心的。

  因?yàn)檫@是3畫(huà)質(zhì)下,動(dòng)作最流暢,操作性最好,內(nèi)容也最豐富的一款游戲,昱泉國(guó)際開(kāi)發(fā)這款游戲的時(shí)候,那確實(shí)是灌注了很多的心血。

  從畫(huà)面到人物,從操作到引擎,都傾入了大量的精力和心血,這款游戲或許因?yàn)殚_(kāi)發(fā)時(shí)間的緣故,和后世的游戲在很多地方?jīng)]法比,但對(duì)周方遠(yuǎn)來(lái)說(shuō),這款游戲絕對(duì)是他玩過(guò)的,這個(gè)年代的,充滿中國(guó)風(fēng)的武俠游戲中最精品的,甚至就連仙劍系列也比不上。當(dāng)然了,論劇情,仙劍系列完爆流星蝴蝶劍,但論操作性而言,雙方完全沒(méi)有可比性。

  華麗的招式,完全還原的背景,精美的場(chǎng)景若非后來(lái)的幾次更新都越來(lái)越差,而且沒(méi)能跟上游風(fēng)潮的話,這款游戲絕對(duì)不止這種程度。

  做好了,這絕對(duì)是一款頂尖游戲,可惜原時(shí)空只有單機(jī)版,所謂的游版,也和這一版單機(jī)游戲沒(méi)有太大關(guān)系,想要聯(lián)機(jī)就只能通過(guò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),否則只能進(jìn)行本地局域的聯(lián)機(jī)可以說(shuō),n太大了,想要吸引更多玩家難度很大。

  所以這一次,在周方遠(yuǎn)提出要開(kāi)發(fā)這款游戲的時(shí)候,就提出了自己的要求。

  首先,畫(huà)面要更加精細(xì),為此他不惜從暴雪調(diào)來(lái)了兩個(gè)工程師,直接影響了魔獸世界的開(kāi)發(fā)速度,即便如此,他也要讓自己手上的流星蝴蝶劍變得更加精致。

  除此之外,還加入了絡(luò)版,所謂的絡(luò)版,當(dāng)然不是一般的游,而是新增的絡(luò)服務(wù)器,在絡(luò)服務(wù)器上,玩家可以直接在全尋找對(duì)手,同時(shí)還可以開(kāi)設(shè)房間,進(jìn)行小隊(duì)對(duì)戰(zhàn)。

  武器的平衡方面作出了改動(dòng),打擊感也變得更強(qiáng),而且畫(huà)面更加精致,周方遠(yuǎn)沒(méi)理由懷疑這款游戲的成功性。

  除此之外,原本的兩種模式也還保留了下來(lái)。

  原本的游戲可以分成單機(jī)版與連線版這二種方式,單機(jī)游戲的時(shí)候玩家扮演的就是“殺手”的角色,玩家基本上是按一關(guān)一關(guān)的方式在進(jìn)行,每一個(gè)關(guān)卡都有其場(chǎng)景、故事背景、勝利條件,單機(jī)模式的挑戰(zhàn)性十分高,每個(gè)關(guān)卡都有不同的場(chǎng)景地圖,地圖中甚至還會(huì)有害人的機(jī)關(guān),每一關(guān)的頭目當(dāng)然也都是非同小可的厲害,玩起來(lái)令人膽戰(zhàn)心驚。

  當(dāng)然了,原時(shí)空最初版本的單機(jī)版非常容易,但是后來(lái)的版本中單機(jī)版越來(lái)越難,這一世呢,周方遠(yuǎn)對(duì)各個(gè)關(guān)卡的難度也進(jìn)行了調(diào)整,基本上就是循序漸進(jìn)的方式。

  比如說(shuō)第一關(guān)炎硫島,劇情內(nèi)容大概就是來(lái)自快活林的殺手孟星魂接到高老大的任務(wù)指令后,為了不打草驚蛇,所以先從炎硫島上潛入,一探“紫鱗金刀范璇”的底細(xì)。因?yàn)檫@是第一關(guān),很簡(jiǎn)單的主要是給玩家試試操作,旁邊有兩個(gè)箱子有加防御的和飛輪。山坡底下有一把bs,還有包子可以加血。不過(guò)在原時(shí)空100版本中如果開(kāi)始不動(dòng)手,等他們把話講完了的話,其中的鐵槍哨兵會(huì)自動(dòng)跑到島邊跳下巖漿。這算是一個(gè)小小的b,這一點(diǎn)需要修改。而且為了擔(dān)心玩家剛剛進(jìn)入游戲不知道怎么玩,游戲里也加入了教程。

  比如說(shuō)如何攻擊,如何釋放簡(jiǎn)單的小招,這些都加入了進(jìn)去。只有通過(guò)教程之后,玩家才能開(kāi)始進(jìn)行真正的游戲,教程階段對(duì)敵人進(jìn)行進(jìn)攻的話,敵人是不掉血的,只是為了幫助玩家更好的適應(yīng)游戲內(nèi)容而已。

  通過(guò)第一關(guān)毫無(wú)難度,等到了第二關(guān)鐘乳洞,難度就會(huì)相對(duì)提升。第二關(guān)的劇情內(nèi)容是孟星魂沒(méi)想到炎硫島竟有伏兵在等待,他為了完成任務(wù)沒(méi)有時(shí)間遲疑,在通過(guò)這個(gè)險(xiǎn)境之后,直接進(jìn)入鐘乳洞,而這個(gè)洞穴中竟隱藏著秘密的出口。孟星魂看到一個(gè)象是頭兒的人,正在吆喝著他的下屬,正是這里的bss范璇,而這個(gè)鐘乳洞也正是范璇的巢寨。

  按照原本的通關(guān)方法,玩家一開(kāi)始拿的是bs和暗器,而這張地圖里有三個(gè)哨兵,都是拿長(zhǎng)槍的。bs打長(zhǎng)槍比較順,用聶政屠犬加曹沫舉頂打也很輕松,但是這里要注意的是開(kāi)始對(duì)面的那個(gè)哨兵,如果他沒(méi)血了的時(shí)候,他會(huì)跑到軍槍哨兵長(zhǎng)那里去,一定要快點(diǎn)干掉他,不然三個(gè)哨兵在一起就打起來(lái)吃虧。如果殺掉第一個(gè)哨兵后見(jiàn)揀起他的槍來(lái)打其他兩個(gè)哨兵,用一些小的連招來(lái)連他們,過(guò)關(guān)的難度并不高。

  但考慮到槍兵的武器畢竟比bs攻擊距離更遠(yuǎn),這一點(diǎn)周方遠(yuǎn)考慮到了,在游戲中加入了攻擊距離的設(shè)定,而且比原本的游戲更加準(zhǔn)確,所以一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng)是有道理的,這是游戲平衡性的問(wèn)題?蛇@樣一來(lái),第二關(guān)的難度就會(huì)大大加強(qiáng),靠一把小bs對(duì)付三個(gè)長(zhǎng)槍兵,那難度可不是開(kāi)玩笑的,所以周方遠(yuǎn)將第二關(guān)的三個(gè)哨兵中的兩人換了武器,分別是大刀和長(zhǎng)劍,起碼可以保證玩家在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候不會(huì)被三桿長(zhǎng)槍輪著捅。

  第三關(guān)一線天沒(méi)什么好說(shuō)的,難度并不高,只要拿著長(zhǎng)劍將鐵胡子殺了,拿到信物,就可以單挑夜貓子了,當(dāng)然了,如果夜貓子和疾劍哨兵長(zhǎng)混到一起,那難度就會(huì)有所提升。這時(shí)候想要破局,最好的辦法就是在保證自己不死的情況下盡量集氣,攢夠釋放大招的能量以后,用從貼胡子那里搶來(lái)的大刀釋放大招,殺掉一個(gè)夜貓子問(wèn)題還是不大的。夜貓子一死,疾劍哨兵長(zhǎng)就只能是個(gè)死人了,后面的戰(zhàn)斗就輕松了。

  唯一的難點(diǎn)就在夜貓子疾劍哨兵長(zhǎng)的這個(gè)組合,為了降低游戲難度,周方遠(yuǎn)取消了疾劍哨兵長(zhǎng)的飛鏢,同時(shí)玩家在單人模式下集氣速度提升了30,能更快的釋放大招。

  前三關(guān),所對(duì)應(yīng)的就是普通招式、小招以及大招,所以從第四關(guān)開(kāi)始,就是相對(duì)比較綜合的測(cè)試了。

  第四關(guān)金華城,這次玩家要保護(hù)冷燕,事實(shí)上只要主角不死的話,也可以過(guò)關(guān),當(dāng)然,作為玩家英雄救美當(dāng)然不能失敗,所以還有點(diǎn)難度。一開(kāi)始,周?chē)腥齻(gè)拿刀官差,玩家手里也有把不錯(cuò)的2級(jí)的劍,用連招就可以輕易干掉兩個(gè),最后一個(gè)官差會(huì)跑去找在城另一邊的捕頭王強(qiáng),他會(huì)帶兵來(lái)捉玩家。如果不喜歡用劍的話,周?chē)南渥永镆灿械逗?級(jí)bs,在金華城中間的大房間里,還有很多武器可供挑選。當(dāng)王強(qiáng)的人追來(lái)的時(shí)候,鎖定王強(qiáng),用普通連招不斷的連他,冷燕先別管,她暫時(shí)死不了。如果動(dòng)作太慢,被他們圍了上來(lái)的話,還是先閃出去,打爛外面的壇子,吃包子加血。再跑遠(yuǎn)點(diǎn),由于王強(qiáng)跑的最快,趁他的部下都還沒(méi)到的時(shí)候,連死他,就可以過(guò)關(guān)了。

  這關(guān)需要注意的是不要和王強(qiáng)硬拼,玩家和王強(qiáng)硬拼是很難拼過(guò)去的,尤其是對(duì)于新人玩家而言,還有就是夜貓子在房頂上放冷槍。注意一開(kāi)始的時(shí)候乘他們?cè)谡f(shuō)話的時(shí)候按s,在選擇取消,這時(shí)電腦還是不能動(dòng),就可以乘機(jī)打他,他在對(duì)話說(shuō)完之前不會(huì)有反映。這一關(guān)的整體難度就要高于前面的關(guān)卡了,玩家在這里需要面對(duì)的狀況也更加復(fù)雜。

  至于說(shuō)后面的第五關(guān)熾雪城、第六關(guān)飛鵬堡、第七關(guān)皇天城、第關(guān)決死陣以及第九關(guān)煉鐵獄,難度逐漸升高,周方遠(yuǎn)上一世玩的時(shí)候,靠自己的操作,他最多能打過(guò)飛鵬堡,后面的就無(wú)論如何也過(guò)不去了,而這也是大部分普通玩家的極限,這個(gè)難度其實(shí)是差不多的,只不過(guò)有些管卡的難度需要稍微提升,有的需要稍微降低,讓九個(gè)管卡相對(duì)來(lái)說(shuō)更加平衡一些。

  當(dāng)然了,單人模式總有玩膩的時(shí)候,所以更有趣的就是多人對(duì)戰(zhàn)模式,流星蝴蝶劍這款游戲本就吸取了s游戲的精華,在多人模式方面共有盟主、劫鏢、護(hù)城、ns、死斗五種模式,跟真人對(duì)戰(zhàn)的感覺(jué)比起電腦來(lái)當(dāng)然許多。因?yàn)槊鎸?duì)電腦,不管它程式寫(xiě)得再刁鉆,還是會(huì)有一定的空隙與破綻,然而面對(duì)電腦前的真人,由于你根本不知道他在想什么,無(wú)法預(yù)測(cè)他的行為模式,對(duì)戰(zhàn)起來(lái)就更加增添了不可預(yù)料的意外,意外也造就了很多的感,所以這一點(diǎn)上,周方遠(yuǎn)并不準(zhǔn)備做任何改變。

  在聯(lián)機(jī)模式里,單人模式的劇物也都會(huì)一一登場(chǎng)任君挑選,玩家要當(dāng)身手敏捷的女劍客、靈活狡猾的飛鏢手、還是拎著大錘可以砸裂墻壁的大和尚,都可以搭配組合?词萑跖游璐箦N,看大和尚躲起來(lái)射飛鏢都會(huì)是一種樂(lè)趣,當(dāng)然隨著游戲的不斷開(kāi)發(fā),后期推廣出的人物及武器也會(huì)更多,人物屬性也會(huì)作出若干調(diào)整,讓人物配合武器有著不同的個(gè)性。

  這些都是原本就有的有點(diǎn),周方遠(yuǎn)一概保留了下來(lái)。

  原游戲,又一個(gè)不好的地方,就是所有的招式基本上都得嘗試,太麻煩了,所以在這一世的游戲中,周方遠(yuǎn)在游戲內(nèi)部加入了一個(gè)連招表,在游戲中可以按快捷鍵呼喚出來(lái),上面有具體的技能使用方法,切換不同的武器,技能列表也會(huì)隨之變化,算是提升玩家的游戲體驗(yàn)了。

  在公司里,周方遠(yuǎn)坐在電腦前,把整個(gè)游戲的內(nèi)容都嘗試了一邊,確定沒(méi)有問(wèn)題后,他終于最后拍板。

  “游戲上線!”

  關(guān)于流星蝴蝶劍的游戲版權(quán),早就已經(jīng)買(mǎi)下來(lái)了,這個(gè)不是問(wèn)題。游戲的審核問(wèn)題,也早就通過(guò)了,相關(guān)部門(mén)如今對(duì)于游戲的把控其實(shí)并不算太嚴(yán)格,基本上只要不存在一些約定俗成的禁忌內(nèi)容的話,游戲基本上是可以順利上線的。當(dāng)然了,太過(guò)血腥的肯定不行,所以增強(qiáng)打擊感的同時(shí),并沒(méi)有加入流血的畫(huà)面,而是加入了特殊的光影效果。

  雖然這樣一來(lái),似乎和武俠有些相悖,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,玩家是不會(huì)要求那么苛刻的,而且對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲光影效果好一些,反倒讓他們更加喜歡。

  同時(shí)呢,游戲還有一些變化,那就是大招的光影效果。

  比如說(shuō)長(zhǎng)劍釋放大招的時(shí)候,那一瞬間畫(huà)面會(huì)變成水墨畫(huà),大錘釋放大招的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)佛光,長(zhǎng)槍的大招會(huì)出現(xiàn)龍形,bs則是一條細(xì)長(zhǎng)的流星軌跡等等,幾乎所有的大招都有特殊的光影效果。這還不是全部呢,周方遠(yuǎn)還在游戲內(nèi)加入了二段大招,所謂二段大招,就是玩家在血量和能量全滿的請(qǐng)款下釋放的大招,威力更強(qiáng)的同時(shí),畫(huà)面也更加漂亮。

  就好比說(shuō)長(zhǎng)劍的大招,原本長(zhǎng)劍的大招,在釋放之后,只是在敵人的身體上迅速切割很多此,如今在加入了水墨畫(huà)的同時(shí),如果進(jìn)入二段大招,還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)個(gè)人影,就好像有無(wú)數(shù)的人在同時(shí)進(jìn)攻一般。大錘的話,則是出現(xiàn)一個(gè)巨大的如來(lái)神掌從天而降。長(zhǎng)槍的龍形會(huì)發(fā)出長(zhǎng)吟,還會(huì)作出盤(pán)旋的動(dòng)作。大刀的大招會(huì)出現(xiàn)一把無(wú)比巨大的能量形態(tài)的大刀,隨著玩家的動(dòng)作一同行動(dòng)。雙刺的話,普通大招是雙手冒火,二段大招和長(zhǎng)劍一樣,會(huì)有人物幻影,最后一次攻擊還會(huì)出現(xiàn)蝙牙性狀的氣勁。

  可以說(shuō),這款游戲已經(jīng)在原本的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了很多的強(qiáng)化。

  當(dāng)然了,為了保證收入,這款游戲也有特殊服務(wù),比如說(shuō)不同角色有不同的人物皮膚。人物皮膚的特效就是表情不同,就好比孟星魂來(lái)說(shuō),如果是最普通的孟星魂,使用表情的話,他會(huì)甩一甩頭發(fā)裝帥,如果是有皮膚的話,這些動(dòng)作就會(huì)變得不同。武器也有皮膚,除了吃那些水晶能夠變化意外,武器本身也有皮膚銷(xiāo)售,買(mǎi)到皮膚后,吃下水晶也有相對(duì)應(yīng)的升級(jí)體系,而這些體系的大招也會(huì)有些許的變化,總而言之,論游戲性,新的流星蝴蝶劍更好,論畫(huà)面,論可玩性,論內(nèi)容復(fù)雜程度也有不同的提升,現(xiàn)在就等游戲上線,看看最后的銷(xiāo)售成績(jī)了。11


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