第1467章 這到底哪像《彈痕1》的續(xù)作了?
具體的測(cè)試內(nèi)容,陳沙簽了保密協(xié)議,所以沒(méi)有在群里透露。
但玩家們都知道,這款游戲是騰達(dá)游戲、天火工作室、龍宇集團(tuán)三家共同完成的,是用了裴總的點(diǎn)子和騰達(dá)的主設(shè)計(jì)師,天火工作室出人、出力,龍宇集團(tuán)出錢(qián)、出宣傳資源。
天火工作室和龍宇集團(tuán)不一定靠譜,但加上騰達(dá)和裴總,那就瞬間不一樣了!
玩家們都在紛紛猜測(cè),這到底會(huì)是一款什么樣的游戲。
“聽(tīng)說(shuō)《彈痕2》上線了,有人玩了沒(méi)有?”
“還沒(méi)有,過(guò)年忙著走親戚,沒(méi)摸電腦。今天打算跟幾個(gè)發(fā)小找個(gè)網(wǎng)吧開(kāi)黑,一起玩一下。”
“老陳最近怎么沒(méi)開(kāi)播?不是說(shuō)的初二下午開(kāi)播嗎?還想看一下《彈痕2》具體怎么樣呢。”
“我覺(jué)得不能抱太大期待……你看這倒霉名字,《彈痕1》都撲成那樣了,被《海上堡壘》吊起來(lái)打,《彈痕2》估計(jì)還是老一套,多半還是要被《海上堡壘》吊起來(lái)打。這叫什么?上陣父子兵?父子一起白給?”
“不一定啊,《彈痕2》是裴總出的點(diǎn)子和設(shè)計(jì)師,這下就是左右互搏了。”
“哎,這你就不懂了吧,我給你分析分析:《海上堡壘》是騰達(dá)的搖錢(qián)樹(shù),你覺(jué)得裴總會(huì)自己砍掉這棵搖錢(qián)樹(shù)嗎?再說(shuō)了,這次是三家一起開(kāi)發(fā),騰達(dá)只拿30%,真要是有好點(diǎn)子,裴總就自己用了,怎么會(huì)如此慷慨地給別人用?”
“對(duì),我也覺(jué)得這游戲不能抱太大期望,跟騰達(dá)的親兒子游戲不能相提并論。”
“據(jù)小道消息說(shuō),這個(gè)點(diǎn)子,是裴總拿來(lái)跟龍宇集團(tuán)換一個(gè)高層的。從各種角度考慮,裴總都沒(méi)理由竭盡全力。”
“不見(jiàn)得吧,你不要總是用自己的想法去揣測(cè)裴總,都跟你一樣小心眼,騰達(dá)能發(fā)展這么大嗎?”
“好了好了別吵了,老陳開(kāi)直播了!擱這云討論有啥意思,去看直播吧,這游戲到底好不好玩,看一下就知道了!”
聊天群內(nèi)的粉絲們,紛紛涌入陳沙的直播間。
而此時(shí),陳沙已經(jīng)是守株待兔,哦不,以逸待勞的狀態(tài)。他已經(jīng)提前下好了《彈痕2》,也已經(jīng)在內(nèi)部測(cè)試期間把這款游戲的玩法都摸透了。
但他并沒(méi)有劇透太多,也沒(méi)有吹,主要是想讓玩家們能夠自己去發(fā)現(xiàn)這款游戲到底好玩在哪。
之前陳沙剛開(kāi)始試玩的時(shí)候,就被這款游戲獨(dú)特的游戲機(jī)制和天馬行空的想象力給震撼到了,他真的沒(méi)想到,F(xiàn)PS游戲竟然還能這么做?
按理說(shuō),F(xiàn)PS游戲經(jīng)過(guò)《反恐計(jì)劃》和《海上堡壘》等一系列經(jīng)典游戲的挖掘之后,已經(jīng)逐漸走向下坡路了。
很多人都認(rèn)為,F(xiàn)PS游戲的沒(méi)落是必然的,隨著《海上堡壘》的這批玩家逐漸老去,F(xiàn)PS游戲多半也會(huì)逐漸退出歷史舞臺(tái),未來(lái)的游戲圈,可能會(huì)是MOBA游戲和手機(jī)游戲的天下。
但看到《彈痕2》之后,陳沙已經(jīng)徹底打消了這樣的想法,他看到了FPS游戲仍舊蘊(yùn)藏著無(wú)限的可能性!
作為一名主播,陳沙要給觀眾們奉獻(xiàn)出最好的直播效果;而作為一名FPS游戲的資深玩家,他也要推廣好的FPS游戲,盡可能地?cái)U(kuò)展FPS游戲的玩家群體。
而《彈痕2》恰好就是這樣一款絕佳的游戲。
……
《彈痕2》支持包括龍宇集團(tuán)賬號(hào)在內(nèi)的多種登錄方式,其中自然也有騰達(dá)賬號(hào)登錄的選項(xiàng)。
這是必然的,畢竟《彈痕2》一直都是大張旗鼓地宣傳說(shuō)這游戲是裴總的點(diǎn)子、騰達(dá)的高級(jí)設(shè)計(jì)師親自設(shè)計(jì),支持騰達(dá)賬號(hào)登錄也是理所當(dāng)然的事情。
這次三家公司的合作力度很大,騰達(dá)那邊的態(tài)度具體如何不太好說(shuō),但龍宇集團(tuán)和天火工作室肯定都是鉚足了勁地想要通過(guò)《彈痕2》打個(gè)翻身仗,大賺一筆。
進(jìn)入游戲之后,不像《海上堡壘》那樣有劇情模式,而是在一個(gè)快速的捏臉之后,直接進(jìn)入了等候大廳。
這個(gè)捏臉系統(tǒng)做得并不復(fù)雜,而且分成了兩個(gè)部分:剛進(jìn)游戲的時(shí)候就只能調(diào)整角色基底、發(fā)型、服飾等幾個(gè)有限的選項(xiàng),之后在游戲中,可以再去對(duì)這個(gè)角色進(jìn)行微調(diào),想捏多久都可以。
好在初始提供的這些角色基底都很好看,審美完全在線。
這種設(shè)定也算是一種引導(dǎo):鼓勵(lì)玩家盡快結(jié)束捏臉、體驗(yàn)游戲的核心玩法。當(dāng)然,如果是一些不捏臉會(huì)死星人,也可以到游戲大廳中再慢慢捏。
不得不說(shuō),天火工作室的工作人員也都是一群lsp了,心里非常有B數(shù)。男角色做得不多,而且也談不上特別出彩,中規(guī)中矩,但女角色就不一樣了,幾個(gè)基底怎么捏都很好看。
這屬于國(guó)內(nèi)游戲公司的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng),或者說(shuō)這是亞洲游戲公司的強(qiáng)項(xiàng),遙遙領(lǐng)先歐美捏人。
陳沙經(jīng)驗(yàn)豐富,當(dāng)然是要選女角色了,因?yàn)檫@游戲里面有第三人稱(chēng)的TPS模式,誰(shuí)也不愿意在這個(gè)視角下天天看一個(gè)男角色的屁股。
準(zhǔn)備大廳里回響著悠揚(yáng)的BGM,這個(gè)大廳的背景也值得注意。
角色的背后是一片空曠的原野,地表整體呈現(xiàn)出一種荒涼的黃色,但偶爾也有類(lèi)似綠洲的草地作為點(diǎn)綴,有點(diǎn)像是某個(gè)廢棄的戰(zhàn)場(chǎng),又有點(diǎn)外星地表的感覺(jué)。
遠(yuǎn)處是高聳入云的山脈和高大又充滿科技感的建筑,近處能看到建筑和地表的細(xì)節(jié),有些建筑地表看起來(lái)銹跡斑駁、很有年頭,而有些建筑又光潔亮麗,仿佛未來(lái)科技或者外星科技。
許多種不同的風(fēng)格被非常巧妙地融合在了一起,并且能夠通過(guò)環(huán)境和建筑的外觀,大致判斷這一片區(qū)域的故事背景以及用途。
角色在捏臉的時(shí)候只是穿著普通的軍裝,而現(xiàn)在卻換成了看起來(lái)顯得比較高科技的戰(zhàn)斗服。
這種高科技戰(zhàn)斗服跟之前《海上堡壘》與《使命與抉擇》聯(lián)動(dòng)DLC中的戰(zhàn)斗服在風(fēng)格上還是存在一定差異的,看起來(lái)《彈痕2》的科技要遠(yuǎn)高于《彈痕1》,高于《海上堡壘》,低于《使命與抉擇》。
除此之外,角色身上還有一些比較特別的配件,身體的不同位置所裝備的配件是會(huì)隨著角色的定位和搜刮到的物資發(fā)生變化的。
比如,在胸口位置是防輻射服的電池,會(huì)隨著電量而改變顏色;右臂處的袖標(biāo)會(huì)用醒目圖案標(biāo)注出戰(zhàn)場(chǎng)指揮官、小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)和普通士兵的差別;腰部和背部也會(huì)掛一些職業(yè)的工具,比如醫(yī)生是掛醫(yī)療箱,工程師是掛工具箱。
對(duì)于陳沙這種已經(jīng)玩過(guò)的玩家來(lái)說(shuō),這可都是細(xì)節(jié)。
而對(duì)于那些沒(méi)玩過(guò)的觀眾來(lái)說(shuō),他們雖然不知道這些細(xì)節(jié)全都對(duì)應(yīng)著游戲內(nèi)的玩法,但也能感覺(jué)到這游戲跟《彈痕1》還有《海上堡壘》都完全不同。
“等一下,這是《彈痕2》?這跟《彈痕1》有個(gè)錘子關(guān)系?”
“從畫(huà)面上完全找不到任何的相似之處,硬要說(shuō)有關(guān)系……可能是兩款游戲都是以特訓(xùn)作為游戲背景的?但這也不是《彈痕》的特點(diǎn),而是大多數(shù)國(guó)內(nèi)FPS游戲共有的特點(diǎn)……”
“難道這就是開(kāi)發(fā)續(xù)作的正確方式:首先,宣稱(chēng)要為《彈痕》開(kāi)發(fā)續(xù)作;然后,隨便開(kāi)發(fā)一款游戲,最后,硬管它叫《彈痕2》?”
“看起來(lái)是科幻風(fēng)格啊,讓我想起了《海上堡壘》的DLC,應(yīng)該會(huì)挺帶感的!不過(guò)……怎么沒(méi)劇情模式呢?”
還是有不少觀眾都很在意劇情模式的問(wèn)題。
因?yàn)椤逗I媳尽返某晒σ呀?jīng)讓劇情模式比較深入人心了。優(yōu)秀的劇情模式可以給玩家更好的引導(dǎo)人,讓他們熟悉基本操作和武器系統(tǒng)。
作為一款新的FPS游戲,更應(yīng)該出劇情模式讓大家體驗(yàn),因?yàn)檫@樣能大幅降低門(mén)檻。
陳沙微微一笑。
為什么沒(méi)有劇情模式?因?yàn)閷?duì)《彈痕2》來(lái)說(shuō),確實(shí)不需要!
當(dāng)初《海上堡壘》之所以做劇情模式,歸根結(jié)底是因?yàn)椤逗I媳尽返挠螒驒C(jī)制和玩法不足以跟其他的FPS游戲做出足夠的差異化。雖說(shuō)《海上堡壘》有幽靈模式和喪尸模式,但也不至于光憑這個(gè)就把《反恐計(jì)劃》和《彈痕》秒了。
事實(shí)也確實(shí)證明了,《海上堡壘》的劇情模式在那個(gè)時(shí)候確實(shí)讓玩家們眼前一亮,成為它最大的優(yōu)勢(shì)之一。
但現(xiàn)在,游戲環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了改變,《彈痕2》的游戲機(jī)制又非常豐富,跟目前市面上所有的FPS游戲都完全不同。這種差異化已經(jīng)足夠了,也就不再需要?jiǎng)∏椋且阎攸c(diǎn)集中在這種新機(jī)制的展示上。
“我建小隊(duì)了,人滿就開(kāi),看大家的手速了啊。”
陳沙是用騰達(dá)游戲賬號(hào)登錄的,上邊有很多一起玩《海上堡壘》的粉絲和朋友,所以開(kāi)了小隊(duì)之后一瞬間就滿員了。
點(diǎn)擊開(kāi)始游戲的按鈕,發(fā)現(xiàn)有三種不同的模式,還有簡(jiǎn)略的介紹。
第一種是“死斗模式”,顧名思義,這就是一個(gè)突突突模式,在大地圖上選定一小片區(qū)域,進(jìn)去就是純打槍。
第二種是“生存模式”,進(jìn)入之后搜刮物資,努力生存下來(lái),活到最后的就是最終的贏家。
第三種是“戰(zhàn)役模式”,在生存模式的基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)入紅藍(lán)雙方的戰(zhàn)役,可以充分利用地圖機(jī)制和地圖資源,戰(zhàn)死后復(fù)活,在戰(zhàn)場(chǎng)指揮官的指揮下奪取戰(zhàn)略要地,并獲得最終勝利。
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