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第1094章 裴總的好點(diǎn)子簡(jiǎn)直是信手拈來(lái)!


  裴謙簡(jiǎn)直是被自己天才般的計(jì)劃給驚艷到了。

  能想出這種逃課方法的我簡(jiǎn)直是個(gè)天才!

  跟“普渡”不同,這次的逃課武器,裴謙用了一種“燈下黑”的手法。

  普渡確實(shí)藏得很深,但不得不說(shuō),玩家千奇百怪,藏得再深,玩家們也能挖出來(lái)。

  所以,魔劍的設(shè)定干脆就不藏了,直接安排到劇情里面。

  讓所有玩家都覺(jué)得,它是一把劇情道具,繼續(xù)去各種犄角旮旯苦苦尋找“普渡”一樣的逃課道具,卻忽略了真正的逃課道具就一直在自己身上。

  想要用魔劍逃課,條件非常苛刻。

  首先,魔劍的傷害一開始就低于其他武器,從任何一個(gè)BOSS身上繳獲的武器,比如黑白無(wú)常的哭喪棒,都比它強(qiáng)得多。

  主角在一開始默認(rèn)也不是用魔劍戰(zhàn)斗,而是用自己生前最滿意的一把劍戰(zhàn)斗,這把劍的屬性也全面優(yōu)于魔劍。

  而且,打的BOSS越多,魔劍的傷害還會(huì)變得更低。

  而積累入魔值的條件也非常苛刻,必須是只能拿一把魔劍,不能拿其他任何武器。

  因?yàn)橹鹘堑脑O(shè)定是武神,所以《永墮輪回》的武器設(shè)定比《回頭是岸》原作更加自由。

  主角可以任意雙持,甚至左右手各拿一把雙手武器也完全沒(méi)問(wèn)題。

  而雙手武器不管是攻擊距離還是傷害,都比單手武器要高得多,只是攻擊間隔和前搖比較長(zhǎng)。

  在這種情況下,那些《回頭是岸》的老玩家們必然會(huì)選兩把傷害最高、最順手的武器雙持,這樣才好過(guò)BOSS。

  而魔劍的屬性如此垃圾,就算拿上它,肯定也會(huì)再搭一把其他武器。

  但這樣是無(wú)法積累入魔值的。

  必須只拿一把屬性最垃圾、打誰(shuí)都不疼的魔劍,還得死很多次之后,才能感受到魔劍的變化。

  而且前期的變化不明顯,因?yàn)榍捌诘娜肽е涤猩舷蕖∏樵酵笸苿?dòng),入魔值的上限越高,才會(huì)出現(xiàn)“全自動(dòng)招架”的情況。

  總而言之,魔劍前期不好用? 但多死幾次之后? 過(guò)BOSS沒(méi)問(wèn)題,后期繼續(xù)死就會(huì)越打越好用? 只能打出壞結(jié)局。

  對(duì)于裴謙而言? 只要提前知道這個(gè)機(jī)制,無(wú)非就是多死幾次? 前面受點(diǎn)苦嘛。但后期那些難度很高的BOSS,就可以逃課了。

  從游戲開發(fā)出來(lái)到正式上線有很長(zhǎng)的時(shí)間? 只要死得多? 總能通關(guān)。

  對(duì)于不知道這個(gè)機(jī)制的玩家而言,他們只會(huì)去選用更強(qiáng)力的武器,或者去到處搜尋類似“普渡”之類的武器,絕對(duì)不會(huì)想到真正的逃課神器一直都在自己身上。

  當(dāng)然? 也有一種可能? 就是某些大佬太牛逼了,厲害的武器已經(jīng)沒(méi)有挑戰(zhàn)了,故意用最垃圾的魔劍去打BOSS。

  但依舊不用擔(dān)心露餡。

  因?yàn)檫@樣的大佬已經(jīng)把技巧練到了爐火純青的地步,根本不會(huì)頻繁地死,自然也不會(huì)積累入魔值? 觸發(fā)魔劍的自動(dòng)招架。

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,菜雞不愛(ài)用? 大佬用了也不會(huì)觸發(fā)。

  裴謙越想越覺(jué)得很完美。

  呵呵,愚蠢的玩家們? 你們想不到吧?我把逃課武器換地方藏了!

  只要玩家們找不到這把逃課武器的正確用法,就得老老實(shí)實(shí)地去跟BOSS拼刀? 沉迷于《永墮輪回》? 《回頭是岸》本體的銷量不就降下來(lái)了嗎?

  降下來(lái)之后? 就可以順理成章地把這游戲給免費(fèi)掉啦!

  為了讓游戲免費(fèi),裴謙也是煞費(fèi)苦心。

  而且,游戲難度這么高,正好也虐一虐那些玩家們。

  你們不是喜歡高難度嗎?那就讓你們感受一下什么才是真正的高難度!

  就不信了,我一個(gè)設(shè)計(jì)師還治不了你們這群玩家了?

  另外一邊,設(shè)計(jì)師們都在快速地往小本子上記錄。

  胡顯斌簡(jiǎn)直想要拍案叫絕。

  這個(gè)設(shè)計(jì)真是太棒了!

  跟普渡是完全不同的套路,卻又有一些殊途同歸。

  這個(gè)設(shè)定跟劇情相當(dāng)吻合。

  主角入魔越來(lái)越深,代表著他逐漸被魔念掌握了身體,在魔念的操控下進(jìn)行戰(zhàn)斗,就可以進(jìn)行自動(dòng)格擋,但慢慢地也會(huì)喪失自我,無(wú)法再清醒過(guò)來(lái)成為鎮(zhèn)獄者,而是會(huì)讓整個(gè)世界陷入災(zāi)難之中。

  原本的游戲難度很高,但在加入了這個(gè)設(shè)定之后,游戲的難度相當(dāng)于是一種動(dòng)態(tài)調(diào)整的情況。

  當(dāng)玩家卡住了、頻繁地死亡,入魔值逐漸提升,人工智能系統(tǒng)自動(dòng)接管,自動(dòng)完美招架觸發(fā)的幾率越來(lái)越高,難度自然降低,玩家就能打過(guò)去了。

  當(dāng)然,這一切的前提是玩家得知道有這個(gè)機(jī)制才行。

  如果玩家沒(méi)有只拿一把魔劍打BOSS的話,死再多次也不會(huì)觸發(fā)的。

  雖說(shuō)這個(gè)機(jī)制藏得有點(diǎn)深,但胡顯斌并不擔(dān)心。

  當(dāng)初“普渡”藏得那么深,玩家們不是一樣找出來(lái)了?

  事實(shí)證明,玩家們的智慧是無(wú)窮無(wú)盡的,只要是藏在游戲里的東西,肯定都會(huì)被找出來(lái),區(qū)別只在于早點(diǎn)或者晚點(diǎn)。

  不得不說(shuō),裴總真的奢侈。

  這樣的一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)和故事背景,其實(shí)完全可以用來(lái)開發(fā)一款新游戲了。

  叫它《回頭是岸2》,也完全沒(méi)問(wèn)題。

  但這樣的好點(diǎn)子,裴總竟然只是拿來(lái)做一個(gè)DLC,真是相當(dāng)奢侈的行為!

  但這也說(shuō)明,裴總的好點(diǎn)子實(shí)在太多了,像這種程度的設(shè)計(jì)完全就是信手拈來(lái),一點(diǎn)不擔(dān)心新游戲靈感枯竭的事情。

  想到這里,胡顯斌對(duì)裴總的敬仰之情更是油然而生。

  有了大方向之后,一些細(xì)枝末節(jié)的內(nèi)容也就好辦了。

  比如《永墮輪回》中的武器系統(tǒng),相比之前也會(huì)有很大的改動(dòng)。

  所有武器都可以自由雙持,而且根據(jù)主副手武器的不同,輕攻擊、重攻擊、副手武器特殊攻擊的效果都會(huì)有所變化,玩家們可以根據(jù)自己的喜好自由進(jìn)行武器搭配。

  此外,經(jīng)過(guò)裴總這么一詮釋,游戲的劇情變得更加清晰,游戲中的一些跟劇情有關(guān)的細(xì)節(jié)也就可以完善出來(lái)了。

  比如在地獄中,主角會(huì)遇到他生前斬殺過(guò)的一些敵人和惡人,這些人在地獄中的力量變得強(qiáng)大,來(lái)找主角尋仇,但依舊被擊敗了。

  而擊殺這些敵人,或者在三生石等地方,會(huì)有一些特殊道具,用于一點(diǎn)一點(diǎn)揭示主角生前傳奇故事的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

  設(shè)計(jì)師們一個(gè)個(gè)都感覺(jué)自己靈感爆棚,認(rèn)真地進(jìn)行設(shè)計(jì)。

  而于飛這個(gè)原作者,也感覺(jué)自己深受啟發(fā)。

  他雖然是《永墮輪回》的原作者,但自認(rèn)為對(duì)整個(gè)故事的理解是絕對(duì)不如裴總的。

  經(jīng)過(guò)裴總這樣一解讀,整個(gè)故事似乎變得更加深刻了。

  相比于裴總的理解,原著中的很多細(xì)節(jié),反而顯得粗糙了。

  《永墮輪回》這個(gè)DLC凝聚了騰達(dá)游戲部門的精銳力量,更是由裴總親自指導(dǎo)、親自操刀,這是多大的牌面!

  到時(shí)候肯定有很多玩家慕名而來(lái),閱讀《永墮輪回》的原著。

  到時(shí)候要是拉了胯,讓玩家們失望了,那怎么能行?

  所以,得大修!

  于飛決定了,不能讓自己的原著拖后腿,回去之后就要廢寢忘食地對(duì)內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,在原本的故事架構(gòu)上進(jìn)行微調(diào),爭(zhēng)取把內(nèi)容調(diào)得足夠完美!

  ……

  ……

  6月5日,周二。

  孟暢還是一大早就來(lái)到公司,查看靈感班宣傳方案目前的效果如何。

  不得不說(shuō),整個(gè)廣告營(yíng)銷部的效率還是很快的。昨天把方案交給于耀之后,今天就已經(jīng)上了各種網(wǎng)頁(yè)廣告。

  公交站、地鐵站等實(shí)體廣告的速度要慢一些,但一周之內(nèi)應(yīng)該也能全面鋪開!

  像這種廣告,一打就是很長(zhǎng)時(shí)間。

  但孟暢并沒(méi)有考慮那么遙遠(yuǎn),現(xiàn)在對(duì)他心態(tài)最好的形容就是:一萬(wàn)年太久,只爭(zhēng)朝夕!

  先定個(gè)小目標(biāo),反向宣傳堅(jiān)持兩周,拿到保底提成。

  再定個(gè)中等目標(biāo),反向宣傳堅(jiān)持一個(gè)月,拿到更高提成。

  至于最高目標(biāo),肯定是滿提成。

  但孟暢覺(jué)得滿提成還是太難了,能達(dá)成中等目標(biāo)就已經(jīng)可以謝天謝地、謝裴總不殺之恩了。

  隨意地翻了一下網(wǎng)上對(duì)這個(gè)廣告的評(píng)論。

  “全站排名三十多名都可以當(dāng)成榮譽(yù)來(lái)宣傳了?這真的不是高端黑嗎?”

  “這個(gè)宣傳方案是不是外包的啊,感覺(jué)做方案的人一點(diǎn)都不懂網(wǎng)文行業(yè),做得太不專業(yè)了!”

  “我就覺(jué)得這個(gè)靈感班不行,孵化出的都是一堆什么垃圾作品啊,參與的大佬作者們?nèi)急豢恿耍邇r(jià)買斷都要把人給寫廢了!”

  看到這些評(píng)論,孟暢不由得嘴角微微上揚(yáng),露出滿意的笑容。

  跟之前預(yù)料的完全一樣嘛!

  事實(shí)上,很多讀者本身就對(duì)這個(gè)靈感班有很大的不滿情緒。

  作者寫原本題材寫的好好的,鐵桿讀者們也愛(ài)看。結(jié)果就因?yàn)檫@個(gè)靈感班用高價(jià)買斷誘惑,讓作者們?nèi)懽约翰簧瞄L(zhǎng)的題材了,作者寫得難受,讀者也看得難受,這是圖什么呢?

  而這次靈感班的宣傳方案做得又這么差,自然是進(jìn)一步激化了矛盾,讓讀者們更加不滿了。

  而孟暢想要的就是這個(gè)效果。

  只要讀者們得憤怒和不滿情緒能夠繼續(xù)保持下去,這個(gè)月的提成豈不是穩(wěn)了?


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