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第992章 重工業(yè)化電影與游戲!


  喬老濕的這個(gè)開(kāi)場(chǎng)白,直接把裴謙給驚呆了。

  老喬啊,我也沒(méi)給你塞錢(qián)啊?

  至于這么昧著良心吹我嗎?

  你看看你這視頻里說(shuō)的,這是人話嗎?

  王權(quán)沒(méi)有永恒?所以那些國(guó)外受人尊敬的游戲大廠也會(huì)跌下神壇,而騰達(dá)游戲?qū)ьI(lǐng)國(guó)產(chǎn)游戲登上神壇、取而代之?

  這特么……

  裴謙簡(jiǎn)直不知道該說(shuō)啥好了。

  《使命與抉擇》它只是一款游戲啊,強(qiáng)行賦予它這么多的意義可還行?

  裴謙感受到了一種生命無(wú)法承受之重。

  不過(guò)他轉(zhuǎn)念又一想,喬梁吹得這么過(guò)分,客觀上應(yīng)該會(huì)起到一種捧殺的效果吧?

  畢竟《使命與抉擇》雖然花錢(qián)挺多,但裴謙覺(jué)得這游戲要說(shuō)“封神”還是差那么點(diǎn)意思的,而且很多的玩家都有逆反心理,越吹就越容易引起他們的反感。

  所以……喬老濕這次視頻,說(shuō)不定會(huì)適得其反呢?

  裴謙繼續(xù)往下看。

  ……

  “可能有觀眾會(huì)說(shuō),哎呀老喬啊,你吹得太過(guò)了!這雖然是一款好游戲,但也僅僅是品質(zhì)過(guò)硬、劇情不錯(cuò)而已,強(qiáng)行賦予這么多歷史意義不合適啊。”

  “我只能說(shuō),如果你這么想,就把這件事情想得太簡(jiǎn)單了!”

  “也許在很多年后,我們回顧整個(gè)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展歷史,就會(huì)發(fā)覺(jué):什么時(shí)候,我們有了第一款看起來(lái)還不錯(cuò)的‘誠(chéng)意之作’;什么時(shí)候,我們開(kāi)始涌現(xiàn)出很多小而美的獨(dú)立游戲;什么時(shí)候,我們出現(xiàn)了一款能夠跟國(guó)外3A大作比肩巨制;什么時(shí)候,我們的國(guó)產(chǎn)經(jīng)典游戲合集中,有了越來(lái)越多讓人印象深刻的好游戲……”

  “其實(shí),對(duì)于整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展來(lái)說(shuō),這些都是一個(gè)個(gè)極其關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn),都是命運(yùn)的巨變。”

  “就像很多年前,《使命與抉擇》的原作發(fā)售,沒(méi)有人會(huì)相信這款游戲?qū)㈤_(kāi)啟長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的國(guó)產(chǎn)游戲黑暗時(shí)代。”

  “一如很多年后,《使命與抉擇》的重制版發(fā)售,也沒(méi)有人會(huì)相信它意味著國(guó)產(chǎn)游戲的光明時(shí)代來(lái)臨。”

  “在這些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,我們站在命運(yùn)的分岔路口,眼見(jiàn)風(fēng)云千檣,我們看到命運(yùn)做出的選擇,在記憶中卻相當(dāng)沉悶和平凡。”

  “那時(shí)候,我們還以為這只是平凡的一天。”

  “但其實(shí)從這一天開(kāi)始,也許整個(gè)世界已經(jīng)悄然發(fā)生改變。”

  “其實(shí)在《使命與抉擇》之前,我們也已經(jīng)有了幾款非常優(yōu)秀的游戲,比如《回頭是岸》,比如《奮斗》。”

  “但在我看來(lái),以往的所有游戲,在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的歷史意義上都無(wú)法與《使命與抉擇》相比。”

  “因?yàn)椤妒姑c抉擇》,真正在三個(gè)方面實(shí)現(xiàn)了對(duì)歷史的超越!”

  “首先,這款游戲本來(lái)被稱為‘國(guó)游恥辱’,但重制版將這種恥辱給完全洗刷掉了,讓它重新變成了國(guó)產(chǎn)游戲之光。”

  “就像是某支曾經(jīng)進(jìn)攻過(guò)某地、卻慘敗而歸的軍隊(duì),洗刷恥辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度進(jìn)攻這里,并在曾經(jīng)慘敗的地點(diǎn)插上自己的軍旗!”

  “這也正是我之前說(shuō)過(guò)的,《使命與抉擇》作為曾經(jīng)那款‘國(guó)游恥辱’的重制版,具有極強(qiáng)的象征意義!”

  “其次,《使命與抉擇》是一部完成度極高的重工業(yè)游戲,它為國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)辟了一種全新的可能性!”

  “在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,提到‘工業(yè)’二字可能會(huì)顯得有些奇怪。事實(shí)上,工業(yè)的意思是專業(yè)化的分工。在電影中有‘重工業(yè)電影’,在游戲中同樣也有‘重工業(yè)游戲’。”

  “所謂的‘重工業(yè)電影’和‘重工業(yè)游戲’,用通俗一些的說(shuō)法來(lái)講,就是‘好萊塢大片’和‘3A大作’,它們的特點(diǎn)在于制作高度專業(yè)化、流程化、制作成本高、面向全球市場(chǎng),是文娛產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá)的產(chǎn)物!”

  “而這,恰恰是國(guó)產(chǎn)電影、國(guó)產(chǎn)游戲的一條必經(jīng)之路。”

  ……

  看到這里,裴謙人有點(diǎn)暈。

  這些字他都認(rèn)識(shí),但是連在一起就完全不懂是什么意思了……

  重工業(yè)電影?

  重工業(yè)游戲?

  不對(duì)吧,這個(gè)項(xiàng)目只是在開(kāi)發(fā)的時(shí)候多安排了一些資金而已,該怎么開(kāi)發(fā)還是怎么開(kāi)發(fā)啊?我也沒(méi)改過(guò)什么地方啊?

  之前的《回頭是岸》和《奮斗》都好好的,怎么唯獨(dú)《使命與抉擇》就“開(kāi)辟了一種全新的可能性”了呢?

  裴謙撓了撓頭,簡(jiǎn)直是無(wú)法理解。

  不過(guò)他也很想知道喬梁到底能吹出什么花樣了,于是繼續(xù)看了下去。

  ……

  “為什么‘重工業(yè)化’如此重要?”

  “因?yàn)檫@是相對(duì)于‘小作坊式生產(chǎn)’而言的。”

  “所謂‘小作坊式生產(chǎn)’,是說(shuō)文藝作品的創(chuàng)作沒(méi)有一個(gè)系統(tǒng)的體系和發(fā)展,不論是電影還是游戲,它的成敗很大程度上依賴于導(dǎo)演、制作人的能力,這意味著文藝作品的創(chuàng)作具有極高的風(fēng)險(xiǎn)性。”

  “賭對(duì)了,皆大歡喜;賭錯(cuò)了,血本無(wú)歸。”

  “也就是說(shuō),這種‘小作坊式生產(chǎn)’具有極大的不確定性。”

  “國(guó)外有許多3A大作都是‘年貨’游戲,能夠在同一系列作品下穩(wěn)定地產(chǎn)出3A大作,而且品質(zhì)基本上能夠得以保證,有固定的的玩家群體,開(kāi)發(fā)商承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)也大大降低。”

  “而反觀國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲廠商,就沒(méi)有任何類似的‘年貨’游戲,往往是依靠著靈感和點(diǎn)子,承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)極高。”

  “這種重工業(yè)化的生產(chǎn)模式,就是要規(guī)范各個(gè)領(lǐng)域的流程、培養(yǎng)各個(gè)專業(yè)的人才,讓文藝作品的水平能夠不隨設(shè)計(jì)者的‘點(diǎn)子’而產(chǎn)生太大波動(dòng),始終維持在一個(gè)比較高的水平線上。”

  “這樣,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展才是健康的、有序的、平穩(wěn)的。”

  “騰達(dá)之前的大部分作品,雖然看起來(lái)無(wú)比驚艷,但它們?nèi)际恰∽鞣皇缴a(chǎn)’的產(chǎn)物。它們雖然看起來(lái)光鮮亮麗,但實(shí)際上,這些游戲全都高度依賴裴總層出不窮的奇思妙想!”

  “不論是《回頭是岸》還是《奮斗》,我們?cè)跒檫@些游戲嘖嘖稱奇的同時(shí)也不要忘記,這些經(jīng)典游戲是極難復(fù)現(xiàn)的,其他的游戲公司也基本不可能從中汲取經(jīng)驗(yàn)。”

  “但《使命與抉擇》與其他的游戲不同,這款游戲并沒(méi)有劍走偏鋒,而是四平八穩(wěn)。只要裴總愿意,以后還可以再出第二部、第三部,把劇情不斷地繼續(xù)下去就可以了,只要品質(zhì)過(guò)硬,一樣會(huì)有很多玩家買(mǎi)單。”

  “甚至這個(gè)世界觀可以進(jìn)一步拓展,出一個(gè)年貨系列的FPS游戲也毫無(wú)問(wèn)題。”

  “這就說(shuō)明,在設(shè)計(jì)《使命與抉擇》的時(shí)候,裴總已經(jīng)在努力排除游戲?qū)ψ约红`感的依賴,努力朝著重工業(yè)化的生產(chǎn)模式去靠攏!”

  “最后,就是《使命與抉擇》這款游戲中的創(chuàng)新之處。”

  “雖然在嘗試重工業(yè)化的創(chuàng)作模式,但裴總還是在很多方面進(jìn)行了創(chuàng)新。”

  “例如,作為一種已經(jīng)相對(duì)古老的游戲模式,即時(shí)戰(zhàn)略類游戲以如今的眼光看來(lái),存在著諸多問(wèn)題:對(duì)操作要求太高,大部分人都難以上手;游戲的競(jìng)技性過(guò)強(qiáng)導(dǎo)致樂(lè)趣不足……這些,都嚴(yán)重制約著即時(shí)戰(zhàn)略這一游戲類型的發(fā)展。”

  “即使是曾經(jīng)做出《星海》和《幻想之戰(zhàn)》的廠商,在面臨這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候也都沒(méi)有太好的辦法。雖然延續(xù)傳統(tǒng)可以滿足核心玩家的訴求,但很顯然,即使是在這些設(shè)計(jì)師心里,也不認(rèn)為重制后的游戲會(huì)大火,所以根本沒(méi)有投入太多的預(yù)算,而是采用了一種敷衍、糊弄、割韭菜的方式。”

  “而《使命與征服》則是探索了RTS游戲在當(dāng)前的背景下應(yīng)該如何設(shè)計(jì)的問(wèn)題。”

  “降低游戲難度,讓普通玩家也能很容易地上手;”

  “削弱操作,增加戰(zhàn)術(shù)玩法,讓玩家更多地動(dòng)腦而非動(dòng)手,不至于喪失樂(lè)趣;”

  “用絕佳的美術(shù)風(fēng)格和精良的劇情,為所有玩家營(yíng)造出一個(gè)真實(shí)的世界,用劇情驅(qū)動(dòng)玩家情緒,讓玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)與主角產(chǎn)生共鳴,營(yíng)造出極強(qiáng)的代入感;”

  “無(wú)盡模式、對(duì)戰(zhàn)模式、編輯器,這些內(nèi)容豐富了游戲玩法,延長(zhǎng)了游戲壽命;”

  “尤其是最新的人工智能技術(shù)的應(yīng)用,更是為RTS游戲打開(kāi)了新的大門(mén)!”

  “當(dāng)然,很多觀眾老爺可能還沒(méi)玩到這些內(nèi)容,或者對(duì)游戲的無(wú)盡模式和編輯器不感興趣。但不管怎么說(shuō),這些都大大拔高了這款游戲的上限,讓它的可玩性大大增強(qiáng)了!”

  “所以,《使命與抉擇》絕不僅僅是‘花錢(qián)多’而已,更重要的是,它可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)第一款嘗試以‘重工業(yè)化’方式制作的游戲,為所有國(guó)產(chǎn)游戲廠商樹(shù)立了一個(gè)很好的榜樣!”

  “《使命與抉擇》的例子證明了,雖然目前我們國(guó)家的游戲產(chǎn)業(yè)跟國(guó)外相比還有很大的差距,但至少我們正走在正確的道路上!”

  “希望在不久的將來(lái),我們的電影產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)有越來(lái)越多的制作者走上‘重工業(yè)化’的道路,到那個(gè)時(shí)候,我們的文化產(chǎn)業(yè)才能真正地站上頂峰!”

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