第252章 這游戲好像沒(méi)救了(為再三須重事大佬白銀盟加更3/10)
其他的數(shù)據(jù)都很好,唯獨(dú)有兩個(gè)數(shù)據(jù)出了大問(wèn)題。
從點(diǎn)擊廣告到登錄游戲這一步,流失的玩家太多了,基本上是其他頁(yè)游的六七倍以上!
另外就是,游戲中玩家的付費(fèi)率很高,但總的收入?yún)s很低。
原因也很簡(jiǎn)單。
前者是因?yàn)槲⒍说陌惭b包太大了,高達(dá)370m的安裝包不符合絕大多數(shù)頁(yè)游玩家的習(xí)慣,所以他們根本沒(méi)把游戲下載下來(lái)、也沒(méi)有試玩,就直接放棄了。
玩家付費(fèi)率高是因?yàn)檫@款游戲的付費(fèi)模式太良心了,只賣體力藥水。
但付費(fèi)率高沒(méi)什么用,因?yàn)橛螒虻碾唇鹛旎ò鍖?shí)在太低,土豪有錢也沒(méi)地方花,所以充值總額提不上去。
裴謙的估計(jì)是完全正確的,《熱血戰(zhàn)歌威力加強(qiáng)版》的廣告雖然拍得不錯(cuò),但目標(biāo)人群卻完全選錯(cuò)了。
廣告吸引來(lái)的大部分都是傳統(tǒng)頁(yè)游的玩家,370m的微端下載勸退了絕大多數(shù)人,氪金天花板又勸退了一大批土豪。
而那些追求公平游戲的玩家,大部分都去玩端游了。
他們倒是不介意370m的微端安裝包,但這些人對(duì)頁(yè)游有很深的成見(jiàn),一開始就被這條廣告給勸退了,唯恐避之不及,根本不會(huì)點(diǎn)進(jìn)來(lái)。
于是,就成了現(xiàn)在的死局。
看完了數(shù)據(jù),裴謙往椅子上一靠,感覺(jué)前所未有的舒服。
這才對(duì)嘛!
劇本就應(yīng)該是這樣才合理嘛!
總算有一件事情按照我預(yù)想中的情況發(fā)展了!
裴謙感覺(jué)前所未有的滿足。
前段時(shí)間明云私廚的突然火爆讓裴謙遭受重創(chuàng),整個(gè)人都有點(diǎn)焦慮,但現(xiàn)在看到《熱血戰(zhàn)歌威力加強(qiáng)版》的狀態(tài),總算是稍微放心了一點(diǎn)。
因?yàn)榘凑枕?yè)游的模式,開局崩成這樣,想翻盤是幾乎不可能的。
大部分頁(yè)游都是賺快錢的,剛開始使勁砸廣告、請(qǐng)明星代言,瞬間炒起來(lái)熱度,在短短的幾天之內(nèi)就火爆全網(wǎng),大批引流玩家。
但是這種熱度很快就會(huì)消退,收入斷崖式下跌,開始滾服模式恰爛錢。
所以,起步火爆的頁(yè)游,依舊可能中途暴斃;
起步就不火的頁(yè)游就更不用說(shuō)了,絕對(duì)是死路一條。
《熱血戰(zhàn)歌威力加強(qiáng)版》第一天的數(shù)據(jù)就這么稀爛,后邊翻盤的可能性也幾乎不存在。
大部分頁(yè)游玩家被勸退的關(guān)鍵就在于這個(gè)370m的微端安裝包,這個(gè)問(wèn)題怎么解決?
總不能把370m的微端全都砍掉不要了,再重新做即開即玩的模式吧?那不是白折騰嗎?
所以,從任何角度考慮,裴謙對(duì)《熱血戰(zhàn)歌威力加強(qiáng)版》的態(tài)度都是挺樂(lè)觀的。
當(dāng)然,他也深知不能掉以輕心。
之前有太多開局不錯(cuò)結(jié)果中途翻車的例子,現(xiàn)在只是《熱血戰(zhàn)歌威力加強(qiáng)版》上線的第一天,還不能太樂(lè)觀。
還是得認(rèn)真觀察一段時(shí)間,才能徹底放心。
……
……
與此同時(shí),觴洋游戲。
眾人的情緒都非常低落,簡(jiǎn)直可以說(shuō)是哀鴻遍野。
裴謙能看到的數(shù)據(jù),葉之舟、王曉賓和林晚他們也都能看到,裴謙能發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,葉之舟和王曉賓自然也都能發(fā)現(xiàn)。
但發(fā)現(xiàn)了也沒(méi)辦法解決!
葉之舟和王曉賓兩個(gè)人全都坐在工位上一言不發(fā),眉頭緊鎖。
370m的微端,這是大家一起提出來(lái)的設(shè)計(jì)方案,裴總也是點(diǎn)頭認(rèn)可了的。
但現(xiàn)在,慘痛的事實(shí)狠狠地打臉了,這么大的微端在頁(yè)游這個(gè)圈子里根本就行不通,玩家們不接受!
《熱血戰(zhàn)歌》的老玩家們倒是比較接受,畢竟他們對(duì)《熱血戰(zhàn)歌》已經(jīng)有感情了,而且370m微端帶來(lái)的是畫面、游戲流暢度等方面的大幅飛躍,他們玩得確實(shí)更爽了。
但《熱血戰(zhàn)歌》原本就是一款幾乎快要運(yùn)營(yíng)不下去的涼涼游戲,能有多少老玩家?
就他們這點(diǎn)充值,別說(shuō)收回研發(fā)成本了,連公司日常運(yùn)營(yíng)開銷都很難搞定。
所以,這就陷入了僵局。
王曉賓最清楚目前的情況有多么糟糕。
如果是某些不太重要的環(huán)節(jié)出現(xiàn)問(wèn)題,那還是可以補(bǔ)救的。
比如,玩家的次日留存太低,第一天玩了第二天都不上線,那就可以做一個(gè)第二天登錄送道具的功能,可以有效提升次日留存。
但現(xiàn)在這個(gè)情況,根本補(bǔ)救不了啊!
大部分人點(diǎn)了廣告之后根本都沒(méi)進(jìn)來(lái)玩游戲,只是因?yàn)?70m的微端太大了就直接跑了,這怎么補(bǔ)救?
王曉賓和葉之舟默默對(duì)視一眼,對(duì)彼此的想法都是心知肚明。
但是這么干等著也不是個(gè)事,得想辦法啊。
裴總對(duì)大家不薄,這時(shí)候才更要集思廣益,幫裴總分憂。
葉之舟考慮片刻,提議道:“王哥,要不這樣吧,咱們把微端再細(xì)分一下,做個(gè)5m左右的初始微端,讓玩家點(diǎn)擊之后等一小會(huì)兒就能先玩上。”
“等玩家們玩?zhèn)十分鐘左右,再提示他們下載之后的資源,或者在他們玩的同時(shí)就后臺(tái)下載剩余的資源。”
“這樣會(huì)不會(huì)好一些?”
這是葉之舟能想到的唯一辦法了。
王曉賓搖了搖頭:“想法很好,但是沒(méi)什么可操作性啊。”
“我們剛開始的設(shè)計(jì)是讓玩家進(jìn)入游戲后不久就到王城去轉(zhuǎn)一圈,提前感受王城的繁華景象、提高他們對(duì)游戲的第一印象,所以很多重要資源,都放在游戲流程的開頭部分了。”
“要做初始微端,需要加載的資源也很多,我們的角色、怪物、王城的場(chǎng)景模型,全都是3d的,這就占了很多的資源。而且,游戲程序也得做到初始的微端里吧?”
“這樣算下來(lái),這樣一個(gè)初始微端,比較理想的情況下也就壓縮到七八十m,根本不可能壓縮到5m。”
“從數(shù)值上來(lái)看雖然有不小的差距,但對(duì)頁(yè)游玩家感受來(lái)說(shuō),都是不能即開即玩、都要花很長(zhǎng)時(shí)間下載,區(qū)別沒(méi)那么大。”
“如果沒(méi)有更好的辦法,試試也無(wú)妨,但……恐怕也不會(huì)有很好的效果。”
葉之舟沒(méi)話說(shuō)了。
這個(gè)問(wèn)題的根源在于,大家在研發(fā)的時(shí)候就沒(méi)有考慮過(guò)微端會(huì)給傳統(tǒng)頁(yè)游玩家?guī)?lái)這么強(qiáng)的勸退效果!
那時(shí)候大家一門心思地想著、馬賽克變高清,對(duì)《熱血戰(zhàn)歌威力加強(qiáng)版》的前景估計(jì)得過(guò)于樂(lè)觀了。
所以,不管是前期的游戲流程還是場(chǎng)景設(shè)置,都沒(méi)考慮到這種分割客戶端的可能性。
現(xiàn)在要強(qiáng)行把客戶端分成兩個(gè)部分,就只能對(duì)游戲進(jìn)行大改,費(fèi)時(shí)費(fèi)力不說(shuō),后果也難以預(yù)料。
葉之舟感覺(jué)很惆悵,這看起來(lái)是個(gè)無(wú)解的局面啊!
可是,這個(gè)方案裴總是同意了的。
難不成裴總也估錯(cuò)了形勢(shì)?
裴總也沒(méi)想到做微端會(huì)失敗?
對(duì)裴總的設(shè)計(jì)理念一向推崇有加的葉之舟很難接受這個(gè)事實(shí)。
王曉賓嘆了口氣,自我安慰道:“往好處想,游戲撲街也不會(huì)太影響咱們的獎(jiǎng)金。”
“從這個(gè)月開始,咱們公司的獎(jiǎng)金就按照游戲的口碑來(lái)發(fā)了。《熱血戰(zhàn)歌威力加強(qiáng)版》賺錢雖然不行,但口碑還是很不錯(cuò)的。”
“按照這游戲的投入算獎(jiǎng)金計(jì)算的基數(shù),咱們每個(gè)人的獎(jiǎng)金應(yīng)該都不少拿。”
葉之舟搖了搖頭:“話是這么說(shuō)沒(méi)錯(cuò),但游戲不掙錢,口碑再好,也覺(jué)得臉上無(wú)光。”
“再說(shuō)了,tpdb上可不光有內(nèi)部評(píng)分和玩家評(píng)分,還有網(wǎng)友評(píng)分呢。很多沒(méi)玩過(guò)游戲的人就因?yàn)樵蹅兡莻(gè)廣告打低分,也是很有可能的。”
“如果網(wǎng)友評(píng)分太低,tpdb總分也會(huì)被拉低的。”
“說(shuō)不定這游戲到最后,既沒(méi)賺到錢也沒(méi)賺到口碑。”
王曉賓半晌無(wú)言,許久之后才低聲說(shuō)了一句:“艸……好像是這么回事……”
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