一些安排
因?yàn)橛螌W(xué)暫時(shí)并沒有想要搞建筑,建造高樓大廈的意圖,而且這個(gè)地方也沒有發(fā)展到這種程度,游學(xué)并沒有在游戲系統(tǒng)購買建造設(shè)備,而是直接購買了地基,只要購買了,往那片土地一放,就有了可以建造高樓的地基,這對(duì)于本地的居民來說是一個(gè)秘密。
其實(shí)這個(gè)國家還真是什么也沒有,建筑材料都無法產(chǎn)出,游學(xué)發(fā)現(xiàn)這樣很麻煩,如果繼續(xù)從游戲系統(tǒng)購買,那里這些物品真是很貴的,這不是要逼著游學(xué)對(duì)這個(gè)國家進(jìn)行建設(shè)嗎?
恐怕游戲設(shè)計(jì)者也是想要讓人類再體會(huì)下過去的時(shí)代,或者說,讓現(xiàn)代的人再體會(huì)下過去的時(shí)代的事情,讓他們學(xué)會(huì)珍惜現(xiàn)在的生活來之不易,現(xiàn)在的不管是物質(zhì)層面的,還是精神層面的構(gòu)建都是來之不易的。
游學(xué)如果一個(gè)人發(fā)展所有的產(chǎn)業(yè),這恐怕會(huì)將游學(xué)累趴下的,所有的都由游學(xué)一個(gè)人來安排,然后做成看起來像國有企業(yè)的存在,這種相信每個(gè)人一想到這種事情,就會(huì)頭痛。
游學(xué)想要建筑工廠,他就很明白自己需要什么,然后他將需要的列出來,然后他會(huì)又發(fā)現(xiàn)自己需要什么,就這樣一直推演下去,他會(huì)發(fā)現(xiàn)自己需要很多東西,可是現(xiàn)在游學(xué)看了下手上擁有的,錢,人口,土地,還有沒有勘探的資源,這片土地是完全未開發(fā)的,不是從別的已經(jīng)有所發(fā)展的國家那里掠奪過來,繼承過來的,什么也沒有,什么都要重新構(gòu)建的,制度構(gòu)建出來,只是一個(gè)管理人的方式,只是一個(gè)大的這個(gè)國家發(fā)展的方向,照顧的利益人群的方向。
游戲系統(tǒng)里面的物品貴,玩家手中的物品就便宜了,看起來這是要逼著游學(xué)和其他國家的玩家進(jìn)行貿(mào)易行為,或者也許還可以和其他世界的玩家進(jìn)行貿(mào)易行為,那游學(xué)有什么可以用來交換的商品呢?
與本地居民貿(mào)易肯定更便宜,但是相當(dāng)?shù)牟环奖,需要運(yùn)輸,需要護(hù)送,而玩家是直接使用游戲的交易平臺(tái),可以傳送物品的,這些高科技的存在,讓很多商業(yè)活動(dòng)變的簡(jiǎn)單方便,有效率,更便宜。
在詳細(xì)分析各種情況后,其實(shí)也是在做的過程中碰到了各種問題,游學(xué)不得不思考這些,并且進(jìn)行了規(guī)劃,讓問題得到解決,可能是一種曲線的前進(jìn),因?yàn)橛螌W(xué)本來的設(shè)想都因?yàn)楦鞣N現(xiàn)實(shí)問題存在而受到阻礙,無法進(jìn)行下去,這樣游學(xué)想要前進(jìn),接近自己的目標(biāo),就需要曲線前進(jìn),路還是有的。
不知道,就意味著不會(huì)接觸,不會(huì)沖突,不會(huì)傷害,可能不知道這種狀態(tài)比較難,總是會(huì)知道的,也許隔著遙遠(yuǎn)的距離也可以保證不沖突,不傷害,這些都是難說的,只要有所碰撞,有所交換能量,總是處于這種沖突和傷害中的,有損就有溢。
有什么商品是其他玩家所需要的,可能不是這樣敘述,其實(shí)其他玩家也只是一個(gè)中間商,是本地居民在消費(fèi),什么是本地居民需要的商品,在不同的世界,不同的國家,不同的區(qū)域,那里的的本地居民需要什么商品。
游學(xué)想著自己所在國家的本地居民目前需要的可能就是食品,生活物資,他們現(xiàn)在還沒有發(fā)展起來,還沒有能力需求其他更多的,游學(xué)清楚地知道自己要進(jìn)什么貨物,而生產(chǎn)什么,也許其他玩家會(huì)將自己所需要的登記到游戲的貿(mào)易平臺(tái)上,這樣游學(xué)分析下就清楚他們具體需要什么,從而根據(jù)自己目前現(xiàn)有的條件來生產(chǎn)物品,只能是這樣的行為,如果說是自己去開發(fā)市場(chǎng),那就要去實(shí)地考察,這樣才可以知道那里的本地居民需求什么,現(xiàn)在游學(xué)是做不到這種程度的,只能通過游戲平臺(tái)里面的玩家登記的需求來進(jìn)行評(píng)估生產(chǎn)商品。
游學(xué)認(rèn)為既然是做貿(mào)易的玩家,就應(yīng)該對(duì)他們本地居民需求什么比較了解,否則他們自己本身也發(fā)展不起來,基于這些的信任,游學(xué)覺的應(yīng)該大部份需求數(shù)據(jù)都是真實(shí)正確的。
游學(xué)準(zhǔn)備提煉藥物成份,目前可以在這里提煉出草的毒素,還有一些其他體力恢復(fù)的,治愈恢復(fù)的藥劑,解毒劑也有,在前期看起來是可以生產(chǎn)的,另外一些食品,用這里特殊配方制造的食物也是可以用來銷售的,游學(xué)看到玩家需要這些,而且量還是可觀的。
成套的設(shè)備從游戲系統(tǒng)里面直接購買,目前看起來沒有一個(gè)玩家能夠制造這些設(shè)備,可能還沒有發(fā)展起來,說不定游學(xué)他們發(fā)展的是最快的,畢竟省掉了做那些收集研究學(xué)者的任務(wù)。
游戲系統(tǒng)好像不出售資源,就是那些基本礦物之類的資源,看起來從一開始游戲設(shè)計(jì)者就考慮了這些發(fā)展情況,需要玩家自己動(dòng)手,思考解決這些問題,而貨幣是可以相互轉(zhuǎn)換的,只存在匯率的關(guān)系。
為什么存在匯率?同樣的一件商品,成本一樣,為什么在這個(gè)國家賣五元,在另外一個(gè)國家賣三元,這是通過國家黃金流通存量來計(jì)算的嗎?這是有可能的,可能通過等價(jià)物來計(jì)算匯率的,也不是隨便定的匯率。
所以游學(xué)在觀風(fēng)城掙的錢是可以用來轉(zhuǎn)成游戲里面的黃金等價(jià)物的,然后就可以購買設(shè)備了,很坑的,所以游學(xué)認(rèn)為游戲系統(tǒng)提供的設(shè)備之類的很貴,購買了這樣一套設(shè)備后,游學(xué)基本上沒有錢了,一段艱難的商業(yè)發(fā)展之路,還好游學(xué)有了心里準(zhǔn)備。
外匯儲(chǔ)備是不是黃金?也就是說如果外匯結(jié)算的話,兩個(gè)國家外匯結(jié)算,可能就是黃金的流動(dòng),外匯儲(chǔ)備的黃金如果釋放到國內(nèi),會(huì)出現(xiàn)什么情況?這就相當(dāng)于國家在回購錢,用黃金來回購國內(nèi)錢幣,這種用黃金回購錢的情況發(fā)生,是因?yàn)殄X印太多了,導(dǎo)致黃金價(jià)格上漲。好像上次邏輯說反了,說黃金漲價(jià)的時(shí)候要印錢,看起來是要反過來的,黃金漲價(jià)要發(fā)行黃金回購錢,黃金掉價(jià)了要印錢。
那如果這個(gè)國家出產(chǎn)大量的黃金,會(huì)怎么樣?黃金不是流通物品,只是一個(gè)等價(jià)物存在,如果這個(gè)國家出產(chǎn)大量黃金也沒有什么關(guān)系的,這只是存儲(chǔ)起來的金屬而已,黃金流通和這個(gè)國家錢幣是綁定在一起的,存儲(chǔ)的黃金基本上只是作為一種后備發(fā)行手段用的,就像黃金漲價(jià)了,要發(fā)行一部份存儲(chǔ)的黃金來回購印的錢,穩(wěn)定市場(chǎng)用的。
這樣好像思路已經(jīng)比較清晰了,基本知道商品,貨幣,黃金,外匯,外匯儲(chǔ)備之類的關(guān)系了。知道這些有什么用,對(duì)于個(gè)人來說,也許搞金融操作有所作用,對(duì)于國家來說,只是一種管理貨幣的手段,只是用來和別的國家平衡的手段。
游學(xué)好像不會(huì)去操作這種金融,他很實(shí)在地生產(chǎn)商品,出售商品,然后購買自己需要的物品,這是游學(xué)的發(fā)展思路,為什么游學(xué)就不去搞下金融呢?也許以后發(fā)展到一定程度,游學(xué)會(huì)這樣做的。
這世界看起來好像真的很復(fù)雜一樣,其實(shí)規(guī)律是很簡(jiǎn)單的,人類的行為都在這些規(guī)律下發(fā)生著,如果只是單看個(gè)人的行為,很可能很難清晰這個(gè)規(guī)律,所以就會(huì)覺得有點(diǎn)混亂,不清晰,其實(shí)從整個(gè)局面上來分析,將會(huì)很容易地看到個(gè)人遵循某種規(guī)律在運(yùn)轉(zhuǎn)。
這些規(guī)律存在,約束著所有現(xiàn)實(shí)中的個(gè)人,想要掙脫,就要自己想辦法,先在思想上掙脫出來,構(gòu)建新的規(guī)律,為什么要構(gòu)建新的規(guī)律呢?因?yàn)檫@世界就是按運(yùn)動(dòng)軌跡都是有規(guī)律可以查找的,掙脫舊的規(guī)律,要運(yùn)行到新的規(guī)律上去,否則就不存在,從這宇宙中消失。
游學(xué)在構(gòu)建新的規(guī)律嗎?并沒有,游學(xué)在按這世界的規(guī)律做事情,開展自己的活動(dòng),利用這些規(guī)律來達(dá)成自己的目的,游學(xué)會(huì)不會(huì)自己創(chuàng)造規(guī)律,定下規(guī)則,就像游戲設(shè)計(jì)者一樣定了這個(gè)游戲的規(guī)律。這個(gè)也許可能不會(huì)發(fā)生,游學(xué)會(huì)跟著速去冒險(xiǎn),他不會(huì)在某個(gè)地方安居下來,給當(dāng)?shù)厝酥贫ㄒ?guī)則,而且很多時(shí)候,游學(xué)必須按現(xiàn)實(shí)真實(shí)發(fā)生的規(guī)律來制定規(guī)則,也是無法創(chuàng)新性地制定規(guī)則,違背現(xiàn)實(shí)的運(yùn)行規(guī)律,那樣會(huì)出現(xiàn)巨大的災(zāi)難,劇烈的碰撞會(huì)發(fā)生,導(dǎo)致毀滅性的災(zāi)難出現(xiàn)。
其實(shí)描述這些和描述戰(zhàn)斗一樣重復(fù)無聊,總體感覺是這樣的,戰(zhàn)斗還有一種刺激成份在,就像愛情一些一提出來,別人看到總是有所感覺產(chǎn)生,總是會(huì)被觸發(fā),不管重復(fù)提多少次,都會(huì)被刺激出感覺來的,反而這種描述比較難讓人產(chǎn)生感覺觸發(fā),除非是完全不一樣的認(rèn)知狀況,是超出這個(gè)世界的普遍認(rèn)知的,這樣也會(huì)刺激出人的感覺,這種太高端了,描述起來也是比較困難的,而且這種重復(fù)描述更沒有意思,第一次還有微妙的感覺刺激,第二次就消失了,因?yàn)檎J(rèn)知了,而和那些人本身需求的會(huì)重復(fù)被觸發(fā)的刺激性感覺描述不一樣,就像描述愛情,就讓人著迷,即使已經(jīng)描述多次了,改變了多種方式,還是讓人刺激重復(fù)出現(xiàn)。
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