想到的想不到
“一切的生命將最終歸于大地母親的懷抱!庇螌W扮演了祭祀的角色,安葬了最后一個雜役,雖然在剛開始游學就有所察覺,這游戲系統(tǒng)規(guī)則不允許原住民走出他們的領地范圍,只是游學還是沒有阻止,讓事情繼續(xù)發(fā)生了。
并不清楚游戲系統(tǒng)設計者的意圖,最后那個雜役給了游學一本書,而這本書的文字糾正了地圖的路線,也就是說,如果沒有這本書存在,速他們永遠也不會走到地圖上標注的目的地,這樣的結(jié)果讓游學這樣的人都無從下手,線索就是陷阱,而真正運行軌跡都隱藏了,而且是無跡可尋的那種,誰也不清楚怎么觸發(fā),從而這是公平還是運氣,可能是運氣吧,如果不帶雜役,如果游學發(fā)覺游戲規(guī)則可能存在,遣散了雜役,速他們可能永遠也失去了這次機會。
游學回想了經(jīng)歷過的一切,只能嘆息,對現(xiàn)實的嘆息,路還是要走的,要說如果都是運氣的話,游學也不認可,可能偶然的運氣真能夠讓人走很少的彎路吧,而后面怎么借這股運氣走下去,那是游學的事情。
啟程,一個古老的迷宮,速的目的地就是在迷宮的出口,沒有任何關于這個迷宮的說明,速看到迷宮的墻體地面上流動著畫面,游學說這些畫面應該都是陷阱,因為你不知道哪個是真,哪個是假。
外面并沒有什么可以留戀的,速他們檢查了物品,沒有任何猶豫就進入了,該說的話都已經(jīng)說明白了,游學已經(jīng)預見了很多種迷宮的情況,在沒有真正面對前,這些都有可能發(fā)生,速他們已經(jīng)做好了心里準備,有這些分析,心里的承受力可以得到提高,不清楚為什么,好像就是這樣的,心里準備,這個概念真是很奇怪。
真很難想象心里準備是怎么起作用的,對人起作用,讓情緒在遭遇到突發(fā)事情的時候,表現(xiàn)的很平靜,有可能是已經(jīng)在情緒通道中構(gòu)建了釋放通道,在信息傳遞過來的時候,緩沖或者說情緒分流出現(xiàn),從而不會讓人表現(xiàn)出情緒失控的狀況,實際上,這真的有效嗎?
應該有效,如果是實時注意就有效,精神高度集中,好像是有些效果,但是如果開小差了,內(nèi)心并沒有進行關注,碰到后,還是會出現(xiàn)過激情緒反應的,就像開玩笑被別人突然從某個角落冒出來嚇一跳的情景。
對于走出迷宮,向來是夜月的拿手好戲,按理說,事情應該是很簡單,夜月敘述說,當她的玩具看到一扇門,進入后,轉(zhuǎn)身,墻上的門變成別的圖案了,而且不僅僅是圖案的改變,實際情況是門真的消失了,而有的地方根本是個陷阱,有些圖案就是真實的物品存在,就像一只怪獸,當時只是認為是一個圖案,可是實際上這是一只真實存在的怪獸。
這次最大的麻煩對于游學來說是這個團隊可能在這個迷宮中被完全分離,這樣團隊的力量就完全發(fā)揮不出來了,而且團隊中弱小的人,就像秋葉,就像游學,就像小草,將會陷入非常危險的境地。
秋葉說這是游戲,在現(xiàn)實中碰到這樣的場景不能畏懼面對,在這里更不能畏懼面對,游學確實也想不出辦法來解決這個事情,所以現(xiàn)在只剩下勇氣,勇敢地面對狀況。
速沉默,一個想要保護別人的人,在這種時刻,說什么豪情壯志保護之類的話語,沒有任何效果,只顯得做作,速只是強化了內(nèi)心,也許以后現(xiàn)實中同樣會遭遇這樣的場景,是否讓自己足夠強大的時候,強大到讓規(guī)則碎裂的時候,這將都不是個問題,速想要變的更加強大,內(nèi)心暗暗地種下了誓言和承諾。
夜月沒有感覺,她一直是在以玩的心態(tài)面對著她所碰到的一切,因為夜月的實力,她的實力讓她有能力面對任何問題,而且這問題并不是問題,當然這是對夜月自己來說的,夜月現(xiàn)在可沒有像速那樣保護別人的想法,她跟著速,更多的是認可速,對速親近,認為跟著速會很好玩。
小草根本就沒有想法,她的目標很簡單,跟著速,一直跟著速爸爸,而且她還真能跟上,不管是迷宮還是其他什么情景,因為她可以纏繞在速的身上,變成速的一部份,這次進迷宮,小草跟隨的方式和對象是游學安排的,游學會盡量讓配置更優(yōu)化,而他自己和秋葉是準備先跟著夜月的,因為和夜月說明了要她保護好自己和秋葉,夜月就會按照游學說的去做,在這一點上,肯定會發(fā)生的,夜月沒有主動保護伙伴的想法,但是在這種安排上,夜月也沒有排斥的想法存在。
游學自己呢?他并沒有像速那樣在內(nèi)心向自己敘述,要自己變強,他想的是這已經(jīng)是自己目前最好的安排了,再好自己也想不出來了,游學就是在這種不停地自己最好的安排中變強的,這種變強是經(jīng)歷帶給他的,他并不知道怎么去主動變強,可能知道的就是經(jīng)歷這些,自己在下一次會變的更強,這可能是假的,游學沒有認識到,他變強的方式是不停地看書,不停地思考,這是他真正變強的方式,而不是經(jīng)歷,因為這次迷宮的經(jīng)歷并無法讓他變強,下次碰到同樣的迷宮,游學采用的方式還是這樣做,除了如果有不同的團員等資源的最優(yōu)化配置,他就想不出來怎么破解,他只能利用資源來破解難題,沒有資源的時候,他就是弱者,和速完全不同。
現(xiàn)實是固定模式,而現(xiàn)實的選擇是雙向的,你選擇不進入迷宮也不會有什么事情。游戲卻是擁有彈性的,選擇是單向的,你選擇不進入迷宮就被淘汰,而迷宮是可以改變的,根據(jù)個人實力進行調(diào)整的。
分開是注定的,游戲的設計者需要他們分開,因此分開就變成注定了,這是一個長的不像話的,只存在游戲中的通道,你可以一起一直走,走,走,然后就是走。
游學他們原本想要一直保持走在一起,經(jīng)過一段時間后,游學發(fā)現(xiàn)了這個狀況,有意識地分離發(fā)生了,夜月還是成為第一個探路的,門進入后,就消失了,沒有辦法的選擇,在各自保重的祝福中,大家都選擇了自己的門進入。
按游戲設計者的想法,簡單方便又有效的淘汰,就是你擅長什么,就會遭遇到什么,速走的通道是考驗他的反應速度,各種怪獸窮出不重,不過迷宮還是迷宮,不是一條道走到底的那種,如果不想不記不總結(jié),那要走很多冤枉路的,速所面對的迷宮和游學不一樣,游學那里有很多智力上的較量,迷宮不停地在變化的。
和往常一樣,速碰到的怪獸都來不急描述是長什么樣的,戰(zhàn)斗,或者逃跑,如果速有時間欣賞怪獸的樣子,那肯定進行畫畫細致描述,當然速的第一印象就是怪獸長怎么樣的,有沒有腳手,或者觸須,部分顏色花紋,有沒有眼睛之類的,戰(zhàn)斗的時候才可以看到這只怪獸能力是怎么用的,從嘴里噴火,還是用手腳的力量戰(zhàn)斗,也許體型的力量也時常被使用,或者操作外界什么武器戰(zhàn)斗,這武器可能是自然界元素,也可能是被誰打造的武器。
凡此種種的列舉,都沒有超出速的認知,只是部件組合的不同而已,就像手安裝在屁股上一樣的描述,就這樣只是一個文字的組合,或者認知的組合,并不奇怪的,這說明游戲設計者和速的認知基本相同的,基本元素相同,組合而成的物質(zhì)也就相同,除非他用不是這個宇宙里面的元素組合成物質(zhì),這是特別的,也許不用這樣貧瘠的文字進行描述,也是挺特別的,用速不認知的文字進行描述,這是文字的新鮮,最終指定合成物質(zhì)是新鮮的才是讓人驚奇的,而基本元素組合物描述,在有些人眼里就什么也不是,不管他組合的元素多離奇,細分后,就是這個而已。
突破的難題就出來了,描述的突破難題就存在了,所以在沒有新的突破描述后,描述的人不想繼續(xù)這樣重復進行此類的描述,那只有想辦法不描述實物,或者描述這種元素組合了,而實物一般都以現(xiàn)實能夠被看到的為主,因此見識如果超過這個圈子里面的人描述圈子里面沒有人見識過的實物,也是讓人感興趣的,就像發(fā)現(xiàn)了什么現(xiàn)實中新的實物存在,這都讓人感覺興奮的,都想要看一下的,而有些商品同樣也有這樣的屬性。
而文字描述思想上別人永遠想不到的,或者一大部份人完全想不到的,這也是非常吸引別人的,讓人無法忘懷的,獨創(chuàng)性的詩畫之類的也都有這樣的效果,當然對于看過的人來說,是否這種認知已經(jīng)沒有吸引力了,這也是一個事實,怎么讓看過的人持續(xù)擁有想要看的動力,那些看過,不實踐,離開后就沒有感覺的描述,若即若離的感覺,不強烈留下印記,離開就沒有感覺,靠近就有感覺的那種描述,讓人上癮,無法離開的感覺,這種物品現(xiàn)實中也有,而文字上創(chuàng)造出這種感覺來的書籍,想想也是一個挑戰(zhàn)。
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