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第125章 多段坍塌傷害


當最后兩臺機的進度達到50、85時,先知還是吃閃倒地了。
  由于古董商一直在干擾,這也就導致愚人金的祖?zhèn)鏖W現(xiàn)到現(xiàn)在才能用出來,所以總得來說,他還是不太好處理ob位的。
  此刻,半血古董商還剩最后兩棍子,想嘗試將氣球上的先知打下來,之后用肉體為先知扛刀。
  但是很可惜,求生者在ob時,機會都是相互的。
  這一次古董商不僅沒能成功打中愚人金,反倒是把自己的小命給搭上了。
  隨著坍塌傷害的爆發(fā),打斷了古董商想要揮棍的意圖,愚人金很快又接上了一刀實體刀,將古董商給擊倒了。
  這樣一來,愚人金在掛飛先知后,還能無縫銜接古董商的節(jié)奏。
  外圍傭兵無法救人,只能由滿狀態(tài)的雜技演員前來。
  雜技演員修開電機的同時,他的位置也隨之暴露,愚人金很清楚,只有可能是雜技會前來救人。
  開啟二階技能的愚人金,在守椅上又得到了巨大的強化。
  【一觸即發(fā)】愚人金通過蓄力,使本次投擲的礦鎬附帶一觸即發(fā)效果,一觸即發(fā)可直接讓未處于不穩(wěn)定區(qū)域的障礙物,發(fā)生一次坍塌,同時形成新的不穩(wěn)定區(qū)域。
  簡單來說,現(xiàn)在的愚人金扔鎬子、收鎬子全部都能造成傷害。
  連續(xù)兩段的四分之一傷害,加起來就相當于一次普攻,配合上愚人金本身的一記實體刀,求生者的救人壓力將變得很大。
  雜技演員的紅球能夠封鎖技能,除了讓監(jiān)管者直接踩在紅球的落點上,能觸發(fā)效果之外。
  如果紅球直接扣在監(jiān)管者身上,同樣能夠封鎖其技能。
  只不過這名雜技演員并沒有意識到,二階愚人金守椅的恐怖。
  他只是單純的跳了個球趕路,并未嘗試用紅球封鎖其技能。
  愚人金見雜技演員前來,配合一階技能,在椅前再度喚出了那塊巨大磁石,緊接著不穩(wěn)定區(qū)域的范圍瞬間變得很大。
  雜技演員剛想嘗試騙個技能,想不到扔鎬子引發(fā)的爆炸,已經(jīng)對其造成了傷害。
  面前的不穩(wěn)定區(qū)域,好似持續(xù)在震蕩變化一般,雜技演員搞不清坍塌倒地結(jié)束沒有,于是再度上手撈人。
  嘭!
  收鎬子又造成一段傷害,緊接著便是一記奪命實體刀,直接將雜技演員給擊倒了。
  這次救人,可以說所有的點,雜技演員都沒能博弈到。
  “沒辦法啊,我是個牽制位,不會救人啊!”雜技演員開啟了抱怨。
  剛才雜技演員急于卡半救人,這就導致傭兵的電機還沒完全壓好。
  等愚人金擦刀都快結(jié)束時,機子才終于修開。
  大心臟,起立!
  雜技演員迅速起身,將古董商趕緊撈下,但古董商的血線在那一刻剛好過半。
  并且愚人金的擦刀也剛好結(jié)束,順手揮出的一刀恰巧就又打在了古董商身上。
  傭兵看到古董商立馬倒地,心中也是有些無奈,剛剛那個機他是非開不可的。
  但凡猶豫了一秒,雜技演員就已經(jīng)被掛在了氣球上。
  開門戰(zhàn)只剩自己一個活口,要是被翻盤四抓,那么這場兵王爭霸賽,他們可就輸了。
  傭兵嘆了口氣,道:“唉,怪我,剛剛應該提醒你壓滿救的,這樣就算救不下來,古董商也不至于下椅就死。”
  上掛飛的古董商被擊倒,外面又沒人貼門。
  四舍五入一下,這相當于就是個兩人開門戰(zhàn)。
  唯一的好消息是,雜技演員救了一次人,額外獲得了一個粘土彈,再加上之前修機,額外得了個冷卻彈。
  目前還有四個爆彈的雜技演員,擁有著極強的牽制能力。
  萬一生生溜到傭兵點開的大門,那么還是能爭取到平局。
  正當傭兵跑到大門前,剛欲點門時,四球雜技卻在愚人金連續(xù)兩段的坍塌爆炸下,變成了一具尸體。
  雖說二階愚人金的追擊能力確實得到了增強,但雜技演員擁有位移技能。
  按理說愚人金扔稿子,雜技演員用球跳開就行,再怎么說也不至于被瞬秒,可這雜技真的就是……
  唉,一言難盡啊……
  愚人金一定不會掛雜技,他需要一個四抓,直接讓自己的隊伍獲得兵王爭霸賽的勝利。
  憑他的意識完全能夠推斷出,大門進度遠遠不夠,所以馬上去找傭兵,這個四抓面還是很大的。
  傭兵在看到雜技演員沒被掛上后,瞬間就意識到愚人金要來殺自己了。
  他提前拉開,卻見一塊鎬子飛來,緊接著愚人金也隨著鎬子,迅速位移到了自己附近。
  說實話,愚人金的機制比很多老監(jiān)管者都要來得強,這也是為什么,說他追擊、守椅、控場三方面全占一點。
  外界的那些大人物們看著這一幕,不禁感嘆道:“可惜了,那么強的一個傭兵,最終卻沒能獲得兵王爭霸賽的冠軍。”
  生效藥微微一笑:“誰說的,反正我看好他,兩人開門戰(zhàn)又如何?難道你們不知道我們傭兵玩家,被稱之為開門戰(zhàn)流氓嗎?”

  不出生效藥所言,這名叫做毛豆天花板的傭兵,開啟了一段超長時間的牽制。
  并且在關(guān)鍵時刻,交出了救命的最后一個護腕。
  此刻,愚人金在開門戰(zhàn)時,應對滿狀態(tài)求生者的弊端就體現(xiàn)了出來。
  傭兵在不小心吃到了一次坍塌傷害后,之后就不再刻意去躲技能。
  他選擇讓自己的走位變得完美,不再去給愚人金拉近身位的機會。哪怕活活被技能震死,也不愿吃到愚人金的實體刀。
  這就意味著,愚人金的技能至少得擊中其四次以上。
  等到愚人金好不容易將其擊倒,雜技演員早已交出了自起,前去點門。
  這波要是掛了傭兵,雜技演員必走無疑。
  如果兩隊同樣是三抓,那么哪隊監(jiān)管者結(jié)束游戲更快,哪隊就獲勝。
  被這個傭兵拖了那么久,如果只是三抓的話,恐怕在時間上就要輸了。
  愚人金當機立斷,底牌切了傳送,他賭雜技演員點門慢,還未將門點開。
  只要能賭對,四抓就還是他的囊中之物。
  但很不幸的是,當愚人金傳送落地,雜技演員的門已經(jīng)點開,直到那時愚人金才意識到,他真的被傭兵溜了很久。
  雜技演員走門,而由于傭兵附近恰好有個地窖。
  在一陣艱難的爬行后,傭兵成功趕在愚人金到來前,跳了地窖。
  兩人開門戰(zhàn),四抓變平局!
  這個結(jié)果是在場所有人都沒想到的。


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