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第二章 游戲介紹


  第二天清晨。

  因?yàn)椤兜诙澜纭返募磳⑼瞥觯謼麟y得沒有通宵游戲,睡了個(gè)好覺,一覺醒來,精力充沛,林楓首先開始第一天的身體鍛煉。

  鍛煉的方法十分簡(jiǎn)單,林楓三十平米大小的房間角落有一臺(tái)簡(jiǎn)易的跑步機(jī)。林楓每天的鍛煉都選擇在室內(nèi)完成,因?yàn)榱謼鲗?shí)在受不了室外的汽車尾氣和渾濁的鋼鐵氣息。

  火星人類可居住區(qū)域共有十八個(gè)區(qū)。林楓所在的是第九區(qū)衛(wèi)星城,衛(wèi)星城跟第九區(qū)主城相比就是天堂跟地獄的區(qū)別。一個(gè)是充滿故鄉(xiāng)地球氣息的生態(tài)城市,一個(gè)是充斥工廠噪聲,汽車尾氣,鋼鐵氣息的工業(yè)城市。有人的地方就有高低,有比較,有差距。當(dāng)然每個(gè)人都想生活在充滿綠化的生態(tài)主城。但5000萬的主城居住證就刷下了一大批如林楓一樣的窮鬼。更別說在主城中購買房產(chǎn),生活消費(fèi)了。不用想就知道貴的嚇人。林楓目前的游戲收入也僅僅是維持在衛(wèi)星城的生活起居。當(dāng)然,林楓的銀行賬戶中或多或少有一定的存款,這都是林楓幾年辛苦奮斗的血汗錢。

  鍛煉后,林楓洗漱,沖涼。隨后打開電腦,一邊吃著固化食品,一邊觀察虛擬游戲界,各大視頻媒體的最新新聞。

  果然!

  整個(gè)網(wǎng)頁上的大小媒體鋪天蓋地的宣傳著《第二世界》的到來。林楓回憶起《傳奇世界》開服時(shí)的宣傳跟現(xiàn)在的《第二世界》比起來,簡(jiǎn)直就是九牛一毛,螢火與皓月的差距。林楓此刻心中不由得小小的感激一把,感激的對(duì)象自然是黑商。黑商能在財(cái)團(tuán)如云的《傳奇世界》中混的風(fēng)生水起,如小強(qiáng)般堅(jiān)韌生存,看來還是有一套的。估計(jì)現(xiàn)在包括《傳奇世界》在內(nèi)的各大虛擬網(wǎng)游玩家開始大量流失,裝備價(jià)格也掀起了一股股降價(jià)高潮。不過自己的裝備昨晚就已叫黑商脫手,林楓也懶得再糾結(jié)這些瑣事。林楓點(diǎn)開《第二世界》官網(wǎng),先了解《第二世界》的游戲內(nèi)容。

  網(wǎng)頁點(diǎn)開就是一副精致的畫面,有魔鬼身材的精靈,矮小粗壯的侏儒,英姿颯爽的劍士,虔誠(chéng)的祭祀,灑脫飄逸的道士??????

  跳過畫面,首先映入眼簾的是一排游戲公告:《第二世界》采用地球聯(lián)盟三大國(guó)最高端虛擬技術(shù),游戲運(yùn)營(yíng)的超級(jí)電腦是三大超級(jí)大國(guó)的各自的超級(jí)電腦分別是女媧,亞當(dāng),夏娃。三大國(guó)的超級(jí)電腦共同運(yùn)營(yíng),保證了游戲的公平,公正,穩(wěn)定。《第二世界》直接跳過內(nèi)測(cè)階段進(jìn)入全民公測(cè),要知道幾乎每個(gè)游戲都必須先經(jīng)過內(nèi)測(cè)然后進(jìn)入公測(cè)階段,看來《第二世界》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲本身相當(dāng)自信,竟然直接跳過了內(nèi)測(cè)。同時(shí)讓人意味深長(zhǎng)的是官網(wǎng)內(nèi)只給出一些基本的游戲資料和操作,其他的大部分內(nèi)容需要玩家自己探索。

  “大部分需要自己探索?看來得好好研究一下前期的發(fā)展了。”林楓暗自揣摩。

  隨后是介紹游戲的硬件設(shè)施。最基本的是一臺(tái)虛擬頭盔,虛擬頭盔也就是一個(gè)小型超級(jí)電腦,通過尖端的程序把人類的意識(shí)電流導(dǎo)入游戲中生成游戲角色。實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)用意識(shí)來操控游戲,而99%的高度仿真,做到真正的“第二世界”。虛擬頭盔普通型售價(jià)88888一個(gè),豪華型售價(jià)188888一個(gè),最驚喜的是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)本著“以人為本”的理念,歷史性的開發(fā)出游戲倉。游戲倉擁有按摩系統(tǒng),排泄物處理系統(tǒng),營(yíng)養(yǎng)液注入系統(tǒng)等,能讓玩家更好的,健康的游戲。游戲倉分為普通型和豪華型;普通游戲倉售價(jià)888888,豪華型游戲倉售價(jià)1888888。所有游戲硬件設(shè)備支持99%游戲真實(shí)度,游戲痛感只有現(xiàn)實(shí)痛感的5%。痛覺5%的設(shè)定是為了保護(hù)玩家因?yàn)椴荒苋淌苡螒騼?nèi)的疼痛而造成精神的傷害。

  “游戲倉這概念不錯(cuò),就是這價(jià)格??黑的可以。”林楓憤憤道。

  因?yàn)橛螒虻乃胁僮鞫际鞘褂谩耙庾R(shí)”來進(jìn)行的,大家都知道意識(shí)的運(yùn)動(dòng)速度快過現(xiàn)實(shí)的感覺,所有游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間的比例是3:1,變相的說在游戲內(nèi)可以取得“延年益壽”的效果。

  游戲玩家要想進(jìn)入游戲,必須進(jìn)行虹膜認(rèn)證,NDA認(rèn)證,身份證認(rèn)證,銀行賬戶捆綁,游戲頭盔綁定或者游戲倉綁定,這樣也杜絕了人造虹膜的可能,真正實(shí)現(xiàn)一人一號(hào),一來保護(hù)玩家虛擬財(cái)產(chǎn),二來實(shí)現(xiàn)公平游戲原則。

  最后林楓的目光停留在游戲角色和職業(yè)的內(nèi)容上。

  游戲種族:人族,侏儒,獸人,精靈,亡靈。

  游戲職業(yè);

  戰(zhàn)士:盾鎧戰(zhàn)士,狂戰(zhàn)士,劍士(劍圣,戰(zhàn)神),劍俠。

  法師:元素師(風(fēng),火,水,土),道士,和尚,召喚師,亡靈法師,煉金術(shù)士,巫師,薩滿。

  圣職者:驅(qū)魔師,圣騎士,守護(hù)騎士,牧師,賢者,

  弓箭手:游俠,獵人,箭神

  盜賊:刺客

  提示:游戲種族與游戲職業(yè)之間的選擇需要玩家慎重考慮,比如某玩家的種族是亡靈,那么亡靈玩家選擇轉(zhuǎn)職牧師,道士,和尚,的戰(zhàn)斗輔助效果比起人類轉(zhuǎn)職的牧師,道士,和尚的效果就差了許多。同樣,精靈族的玩家轉(zhuǎn)職成弓箭手,比人族,獸人轉(zhuǎn)職成弓箭手更具有優(yōu)勢(shì),其中的種族與職業(yè)的是沖突,還是互補(bǔ),請(qǐng)玩家自己探索。

  生活職業(yè)(副職):

  鐵匠:打造兵器,鎧甲,首飾等其他金屬物品。

  裁縫:可將各種毛皮制成布甲,皮甲。

  樵夫:砍伐樹木,采集木料。

  漁夫:擅長(zhǎng)釣魚,擁有漁夫副職水中作戰(zhàn)能力提升10%。

  醫(yī)師:采集草藥,煉制回血,回藍(lán)藥品。

  商人:以經(jīng)商為主,商人在主城經(jīng)商享有各種優(yōu)惠,主城之間的傳送費(fèi)用享有50%優(yōu)惠。

  鑒定師:鑒定裝備以及材料。鑒定時(shí)擁有鑒定職業(yè)的玩家可以收取一定的鑒定費(fèi)用,具體多少玩家自己衡量。

  廚師:擅長(zhǎng)將任何肉類制作成食物,食物能恢復(fù)玩家的饑餓度。

  最后玩家的數(shù)據(jù)采用等級(jí)制度;目前最大等級(jí)為0級(jí)-100級(jí)。15級(jí)玩家可以選擇轉(zhuǎn)職,玩家只能擁有一個(gè)戰(zhàn)斗職業(yè),一個(gè)生活職業(yè)。玩家每升二十級(jí)能從導(dǎo)師那獲得一個(gè)固定的戰(zhàn)斗職業(yè)技能,技能的獲取除了繳納一定的金幣之外還得完成轉(zhuǎn)職導(dǎo)師給予的技能任務(wù)才能得到。15獲取技能,30級(jí)獲取技能,50級(jí)獲取技能,70級(jí)獲取技能,90級(jí)獲取技能。也就是說0-100級(jí)玩家能從系統(tǒng)獲取的技能只有5種固定的戰(zhàn)斗技能,其余的技能獲取可以通過怪物掉落,自行領(lǐng)悟等方式獲得。更多的關(guān)于戰(zhàn)斗技能的知識(shí)請(qǐng)玩家自行摸索。

  關(guān)于升級(jí)與角色死亡懲罰:

  二十級(jí)前,每升一級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)是上一等級(jí)的200%,二十級(jí)后每升一級(jí)是上一等級(jí)經(jīng)驗(yàn)的275%,0級(jí)升1級(jí)需要經(jīng)驗(yàn)10萬。

  角色因?yàn)镻K,或者打怪而產(chǎn)生死亡,系統(tǒng)的對(duì)死亡的懲罰十分嚴(yán)重;每死亡一次,玩家掉落當(dāng)前等級(jí)70%的經(jīng)驗(yàn)值。也就是說一旦玩家出現(xiàn)死亡,可能掉1級(jí),或者掉數(shù)個(gè)等級(jí)。等級(jí)掉落屬性扣除到當(dāng)前等級(jí),玩家技能不會(huì)掉落,玩家包裹財(cái)產(chǎn)不掉落,請(qǐng)玩家慎重PK,量力打怪升級(jí)。

  關(guān)于PK的處罰與限制;在村,鎮(zhèn),城,主城內(nèi)不允許PK,否則會(huì)被系統(tǒng)判定為惡意殺人,聲望降低為0,同時(shí)全城通緝,一旦死亡包裹財(cái)產(chǎn)掉落70%,包裹裝備掉落70%,玩家已穿著裝備掉落70%。紅名一個(gè)月。殺死該玩家的玩家能獲得該紅名玩家掉落經(jīng)驗(yàn)的90%。

  村,鎮(zhèn),城,主城之外允許PK,主動(dòng)PK者殺死玩家獲得該玩家1%經(jīng)驗(yàn),被動(dòng)一方殺死主動(dòng)PK玩家獲得該玩家50%經(jīng)驗(yàn),主動(dòng)PK殺一人聲望降低為0,名字變黃。再殺一人聲望降低為負(fù)數(shù),同時(shí)主動(dòng)PK玩家紅名,遭到全城通緝,被通緝的玩家一旦死亡財(cái)產(chǎn)掉落50%,包裹掉落50%,身上裝備掉落50%。殺死被通緝玩家獲取該紅名玩家掉落經(jīng)驗(yàn)70%。

  請(qǐng)玩家和諧共處,慎重PK。

  玩家物品裝載通用為乾坤戒指和包裹。包裹擁有50個(gè)格子,每個(gè)格子能疊加相同物品的最大值為99(個(gè))。低級(jí)乾坤戒指擁有20格子,每個(gè)格子能疊加的相同物品最大值為99(個(gè)),裝備無法疊加,武器無法疊加,特殊物品無法疊加。包裹內(nèi)的物品占負(fù)重,負(fù)重影響?zhàn)囸I和行動(dòng)速度(敏捷)。乾坤戒指內(nèi)的物品不占負(fù)重,包裹不可升級(jí),乾坤戒指可升級(jí)。請(qǐng)玩家慎重運(yùn)用包裹與乾坤戒指。

  玩家基本屬性設(shè)定:

  力量:決定近戰(zhàn)物理攻擊能力,1力量=2攻擊,力量可以增加近戰(zhàn)武器的招架率,格擋率,命中率,可以增加出血,暴擊,粉碎等攻擊效果。力量可以增加人物負(fù)重。

  體質(zhì):決定人物血量和回血速度,和一定的防御。1體質(zhì)=10血量,1防御=2體質(zhì)。

  敏捷:決定人物的攻擊速度,移動(dòng)速度,提升弓箭手的攻擊力,暴擊率,命中率,1攻擊=1敏捷(只限弓箭手)。

  智力:決定法傷攻擊力和法力回復(fù)速度,1智力=5攻擊=15法力。

  每升一級(jí),系統(tǒng)送出7點(diǎn)自由屬性,無固定屬性加點(diǎn)。根據(jù)不同的職業(yè),相同職業(yè)不同的流派,打法,請(qǐng)玩家慎重加點(diǎn),

  戰(zhàn)斗狀態(tài):

  暴擊:物理暴擊,魔法暴擊,增加基礎(chǔ)攻擊150%,暴擊跟力量有關(guān),力量越高,暴擊出現(xiàn)的概率也就越高(弓箭手暴擊跟敏捷有關(guān),法師系暴擊跟智力有關(guān))

  MISS:出現(xiàn)的概率極低。

  冰凍:遭到冰系法師(水系法師的進(jìn)階法師)攻擊后有一定幾率產(chǎn)生冰凍效果,可能是局部冰凍,也可能是全身冰凍。

  中毒:弓箭手,刺客能使用淬毒武器,讓敵人產(chǎn)生中毒效果。

  出血:使用長(zhǎng)劍,巨劍,雙劍的武器攻擊敵人后觸發(fā)的攻擊效果,

  粉碎:使用戰(zhàn)斧,戰(zhàn)錘等武器攻擊敵人后觸發(fā)的攻擊效果。

  感電:使用雷電系攻擊敵人后觸發(fā)的攻擊效果,處于感電狀態(tài)下的敵人防御下降30%。

  束縛:利用法術(shù),陷進(jìn),固定敵人,讓敵人無法移動(dòng)的狀態(tài)。

  虛弱:如狂戰(zhàn)使用狂暴技能后,人物屬性暫時(shí)低于正常水平的狀態(tài)。

  眩暈:力量型玩家攻擊對(duì)手后產(chǎn)生的一種狀態(tài),出現(xiàn)概率極低。

  混亂:出現(xiàn)概率極低極低。

  硬直:硬直是指受創(chuàng)硬直(被攻擊硬直),也就是被攻擊時(shí)有一段時(shí)間是不受指令(不受控制)。

  硬直恢復(fù):在穿著加硬直屬性的時(shí)裝或者裝備時(shí),令硬直時(shí)間減少。同樣,攻擊一方裝備加硬直裝備能延長(zhǎng)硬直時(shí)間。

  灼傷:火系魔法造成的一種持續(xù)性傷害,

  霸體:由技能引發(fā)的一種強(qiáng)制狀態(tài),受到任何攻擊不會(huì)倒地或者法術(shù)中斷。


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